Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Дата: 01.02.2016 15:55:48
SilverhuntNsK (01 Фев 2016 - 16:35) писал: Уважаемые разработчики и гейм-дизайнеры. Прошу Вас с полной
серьёзностью и крайней острожностью отнестись к премиумным
кораблям. Прочита бюллютень разработки (полностью) нынче опасаюсь
"перекрутки" моего кораблика "Михаила Кутузова".
Текущие сильные стороны будут изменены. По сути ребаланс
затронет его сильнее, чем оных. ПВО - снизят
эффективность ауры. Дальность стрельбы за счёт навыка командира -
снизят. Скорострельность - снизят. И ни одного упоминания о
ребалансных правках самого кораблика. Даже продукция фирмы Эпл так
бысто не "стареет" как премиумная техника тут. Может
прокомментируете?Sub_Octavian: Давайте еще раз напишу: советский премиумный крейсер "Михаил
Кутузов" настраивался с учетом наличия навыков УОП и грядущего
ребаланса ПВО. В версии 0.5.3 ТТХ его ГК будут улучшены, чтобы
компенсировать изменения, а ПВО - не будет меняться вообще. Корабль
останется самим собой. На самом деле ввод в игру "Кутузова"
- это как раз наглядный пример того, что навыки УОП нуждаются в
изменениях. Мы не могли сразу ввести его с планируемыми ТТХ, ведь в
таком случае навыки после изучения сделали бы из него "имбу".
Поэтому пришлось заранее зарезать ТТХ. Безальтернативные навыки,
которые изначально по задумке должны были стать способом настроить
корабль под свой стиль ведения боя - плохо для игры.
Эту ситуацию мы и исправляем. Да, не самое простое решение. Но чем раньше, на самом деле, тем лучше.
Эту ситуацию мы и исправляем. Да, не самое простое решение. Но чем раньше, на самом деле, тем лучше.
NewLander (01 Фев 2016 - 16:35) писал: Т.е. если я иду на ЛК между двумя кораблями противника на небольшой
дистанции, то ПМК будет работать только по одному кораблю, причем
мне еще нужно указать, по которому из двух? И отдать за это 5
(ПЯТЬ, КАРЛ!!!) очков навыков?Sub_Octavian: Да. Только вот один нюанс: ПМК начнет стрелять примерно на 60%
точнее. А теперь вспомним, что на высоких уровнях у него неплохая
дальнобойность... 
forevering (01 Фев 2016 - 16:37) писал: Все красиво на словах выглядит а на деле происходит очередной нерф
линкоров и наиболее популярных крейсеров-вот скажите вы часто ваш
видели мифический ордер когда крузаки прикрывают линки огнем своего
пво-я его вижу от силы раз в 15-20 боев-в подавляющем большинстве
случаев при виде первого же вражеского кораблика они драпают на
дистанцию максимального огня оставляя линки хлебать торпедный
супчик от авиков и эсмов-раньше у изюма или айовы и других
высокоуровневых линков был шанс отбиться назначением приоритета
пво-теперь этот шанс понерфили.По-поводу перков-за один бесплатный
сброс конечно спасибо но как быть с тем что набор перков для
каждого корабля подбирался многими игроками еще начиная с ранних
стадий теста а сейчас при глобальной переделке перков как за один
единственный сброс правильно подобрать оптимальный вариант?-ведь
надеяться что на общем тесте вы начислите достаточное количество
дублонов и свободки чтобы открыть корабли которые имеются на
основном акке и попробовать различные комбинации перков учитывая
предыдущие общие тесты не приходится.Sub_Octavian: Каким образом, на Ваш взгляд пострадают линкоры? Если корабль
"популярен" из-за слишком высокой эффективности, от которой
страдают его соседи - да, к сожалению, приходится что-то менять.
Taipasha (01 Фев 2016 - 16:42) писал: Никакой "своей" цитадели у Клива уже нет - получает по полной уже
так же, как и остальные крейсера.Sub_Octavian: Да нет, вроде осталась все там же, и неплохо защищена.
ExecutoR93 (01 Фев 2016 - 16:44) писал: Вот же нытики. Я играю на Мурманске вообще без четвертого перка и
норм. Это нормально, что крейсер стреляет на 15-16км, а не по
18-19.Sub_Octavian: Именно так.
Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра














