Ответы разработчиков
Дата: 15.01.2016 16:11:03
Alexander315 (04 Янв 2016 - 09:50) писал: Подскажите где можно узнатькакие самолёты с борт стрелками ? торпедоносцы., бомбардировщики?,и где это можно узнать характеристике в порту не видно
Sub_Octavian: В исторических справочниках (подойдет и wiki) или рассматривая
модельки самолетов. В данный момент эта информация не выводится в
клиенте в текстовом виде.
schummi_84 (04 Янв 2016 - 18:13) писал: здравствуйте! будьте добры объясните пожалуйста как теперь работает
механика тарана, раньше было вроде что у оппонента снимается сумма
хп равная базовому количеству очков прочности моего корабля,
сегодня был случай я на тирпице протаранил нагато, но почему то
сняли всего около 30к хп что никак не вяжется с тем описанием
тарана что было раньше, предполагаю что я забрал у него 28к т к у
меня было такое количество хп, и вопрос относительно прочности
башен гк у советских эсминцев вы не думали о том что они черезчур
хрупкие? честно говоря периодчески кататься без гк вообще как то не
то больше ни у одних эсминцев такого нету любое попадание без урона
выносит сразу намертво, заметил что теперь стало опыта за
поражение отсыпаться значительно меньше, т е у нас как бы не танки,
но система работает не как раньше, и аналогично танковой,
разработчики что могут по этому поводу сказать?Sub_Octavian: Привет! 1. Механика тарана не менялась. "Сумма хп" - это не
гарантированный урон, а максимальный. 2. Думали, проверяли. В
данный момент все нормально. 3. В последнее время мы стараемся
подробно рассказывать про экономические изменения. Дополнительных
неанонсированных изменений не было, боюсь, дело в Ваших личных
ощущениях.
Limonadny_Joe (04 Янв 2016 - 18:22) писал: О, как вовремя.) Внезапно возник вопрос : распространяется ли
действие снаряжения "Заградительный огонь ПВО" на 55-мм зенитные
автоматы немецких крейсеров 8-10 уровней (а также подобные им
артсистемы - на Де-Мойне, и т.д) ? Вроде они входят в состав
дальней ауры ПВО, но в то же время универсальными орудиями не
являются. Спасибо.Sub_Octavian: Не распространяется, и они в средней ауре.
ZAHR (04 Янв 2016 - 19:06) писал: Доброго времени суток. Вы говорили что цитата: Из этого
вопрос - почему тогда отсутствует такое понятие как "дальность
прямого выстрела"? Почему даже на дистанции в 2 километра снаряд
идёт по какой-то нелепой дуге? Ведь даже у танка бронебойный снаряд
идёт по прямой на дистанцию свыше 2 км! А в игре гораздо более
крупные калибры и гораздо более мощные орудия.Sub_Octavian: И Вам добрый день. Дуга Вам скорее всего кажется "нелепой" из-за
масштабов - корабли относительно артиллерийских дистанций в два
раза больше визуально. Если бы они были в масштабе 1:1, это
воспринималось бы иначе. Сама баллистика честная, углы выхода
и входа снарядов реалистичные. Единственное что еще есть - это
небольшое сжатие визуальных траекторий снарядов на больших
дистанциях - чтобы игрок лучше видел куда стреляет. Но на 2 км Вы
бы это вряд ли заметили. И даже у танка ББ идет по
баллистической траектории.
CMAUJIUKU (05 Янв 2016 - 01:09) писал: Доброе соотв. время суток Уважаемый Sub_Octavian. В настоящее
время проходит ивент «Туманного флота» ARPEGGIO OF BLUE
STEEL -ARS NOVA-, который продлиться до 29 февраля. Вопрос в чем?
Что будет с кораблями полученными в ходе этого ивента после его
окончания? Их спишут или оставят ? Спасибо.Sub_Octavian: Списывать корабли не будем минимум год, после чего мы примем
решение о продлении или выключении Arpeggio. При этом есть все
шансы, что даже при выключении режима партнеры разрешат нам
оставить уже открытый игроками контент в игре. В общем, в обозримом
будущем можно спокойно наслаждаться режимом.
Ulisss (06 Янв 2016 - 12:44) писал: 1. Если я пытаюсь выстрелить по кораблю, который пока не в зоне
моего поражения, захват на неё не ставится ни автоматом, ни
вручную. Ситуация не зависит от того, висит ли захват на
какой-нибудь другой цели, или захвата нет. Такой огонь эффективен,
если противник приближается к моему кораблю (особенно для медленных
снарядов). Это входит в ваше понимание игры, или это будут править?
2. Будет ли чёткая логика стрельбы за острова? Пока что
предсказать, будет ли вертикальное прицеливание считаться по
захваченному кораблю, или по точке на острове, почти невозможно. 3.
Чем должен заинтересовать Марблхед? Он сильно уступает Мурманску в
ПВО, дальности стрельбы и маневренности. Его превосходство в
параметрах попадает в невидимый пятипроцентный зазор.Sub_Octavian: 1. Входит. 2. Постараемся улучшить к версии 0.5.4 вместе с
некоторыми улучшениями камер, чтобы был более стабильный результат.
3. Это американский крейсер. Вы можете обучать на нем американских
командиров. Корабль вполне нормальный, интересный по сравнению с
Omaha. Если он Вас не заинтересовал - не беда, найдете для себя
что-то другое.
ZAHR (06 Янв 2016 - 23:07) писал: Объясните пожалуйста несколько моментов: 1) Почему авианосец так
легко в игре двумя-тремя звеньями топит даже эсминца, а крейсер так
и подавно на средне-высоких уровнях? Вы хотите оттуда совсем народ
разогнать? 2) Собираетесь ли что-то делать с тотальным засветом
всех и вся на карте авиацией? Ведь пока это существует в игре все
ваши изменения дистанций засвета торпед с кораблей и увеличение
времени перекладки рулей линкорам выглядят как натуральное
издевательство и троллинг игроков. Какой в смысл в этих изменениях
когда и торпды и корабли светят с неба постоянно? 3) Доколе авиация
уничтоженного корабля будет нарезать бесконечные круги на карте?
Человек уже давно в другом бою, возможно даже третий бой играет
уже, а его самолёты в первом бою кружат, светят и оказывают влияние
на бой. Это представьте что в ВоТ уничтоженный танк стоит и
всех засвечивает вокруг пока его хозяин уже давно в другом бою
играет. Вы считаете это нормальным? Правда? Sub_Octavian: 1. У меня, конечно, максимальный уровень пока что VIII, но я бы не
стал настолько бескомпромиссно оценивать ситуацию. Впрочем,
уважаемый ZAHR, в 0.5.3 будут глобальные правки авиации и ПВО,
которые в том числе затронут и высокие уровни. Прогнозируем
увеличение роли дальних средств ПВО и некоторое увеличение потерь
самолетов высокоуровневых АВ. И много чего еще. Обязательно
расскажу об этом в бюллетене. 2. "Издевательство и троллинг" - это
сугубо Ваши личные домыслы. Мы делаем игру для игроков, это наша
работа и источник к существованию. Ни о каком троллинге не может
быть и речи. Роль разведки нас пока что устраивает. 3. Представьте,
что авианосец со своей авиагруппой - это не танк (я знаю, это может
быть сложно, но Вы справитесь). Самолеты - это отдельные юниты,
которые живут своей жизнью. Без авианосца они не принимают приказы,
но да, какое-то время могут патрулировать место, в которое их
успели отправить. Менять это мы не планируем.
regman (06 Янв 2016 - 23:34) писал: почему остальные классы кораблей обделили наградой Чистое небо??
Это такой подход к стимулу игроков на ЛК, КР играть в ПВО-сетапах??Sub_Octavian: Остальные классы кораблей НЕ обделили наградой "Чистое
небо"
Откуда Вы это взяли?
Bearded_Ant (07 Янв 2016 - 02:49) писал: Доброго времени суток. Есть парочка интересующих вопросов. 1. На
какой глубине идут торпеды? Зависит это от типа и калибра? Авиа или
это торпеда с корабля? Поскольку бывают случаи когда торпеды
проходят под кормой, а др раз попадают. 2. Как работают флажные
сигналы "November Foxtrot"? Поскольку их действия по уменьшению
времени перезарядки снаряжения, как указано в описание, я не
заметил. 3. При работе гидроакустики к радиусу ее действия
прибавляются 20% от перка "Бдительность" и 20% модуля на
обнаружение?Sub_Octavian: 1. На условной, для игровых механик значения не имеет. Для
определения попадания - в районе 2 метров. 2. Время перезарядки
умножается на 0,95. Все должно работать. Если Вы заметите, что
сигнал не работает, пишите в ЦПП.
3. Навык - да, модернизация - нет.
753 (08 Янв 2016 - 00:23) писал: Здравствуйте. Можно вам заказать прем корабль? Хочу купить
итальянский крейсер типа «Капитани Романи». 5300 тонн.
Скорость от 41 до 44 узла. Чувствую не хватает таких
скоростных крейсеров в игре на уровнях 6 и 7. А крейсер
редкий и его не хватает в игре. Sub_Octavian: Заказы не принимаем, но..поиграйте на "Ташкенте". Мне кажется,
ощущения должны быть схожие 
Ответы разработчиков














