Ответы разработчиков
Дата: 15.12.2015 16:24:21
Bee_1T (14 Дек 2015 - 11:04) писал: Добрый День Филип, хочу уточнить такой момент. Шимакадзе пускает
торпеды с 20км, допустим по стоящему Ямато. Но их в момент пуска
их засвечивает эсминец атакующий Шимакадзе. После того как
торпеды отойдут от вражеского эсминца на расстояние своего засвета
(2 км), пропадут ли они из засвета или будут светится все
оставшиеся 15 км. Никакой авиации в воздухе нет.Sub_Octavian: Приветствую
Единожды обнаруженные торпеды остаются
обнаруженными до конца их славного жизненного пути.
Naemnik321 (14 Дек 2015 - 13:59) писал: Когда вы уберете награду не о чем "детонация"? Меня убивают, я еще
нечего не сделал, а мне ложку выдавленную дают. Раньше бы
политрук обгадил себе штаны от удовольствия сопроводиловку делать.Sub_Octavian: Не уберем. Эта награда - своего рода компенсация для игрока,
которого постигла такая неудача.
KOPCAP___ (14 Дек 2015 - 18:22) писал: Добрый вечер Филипп. Прочитав бюллетень патча 0.5.2, не много не
понял ситуацию с камуфляжем для Тирпица?! Тирпиц получит новый
оригинальный камуфляж? Или оригинальный камуфляж останется тот
который и был? Но просто он теперь будет нести какую то
функциональную нагрузку? Или к уже имеющемуся оригинальному
камуфляжу для Тирпица, добавится ещё какой то, несущию какю то
функциональность? Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый KOPCAP___. 1. Все премиумные корабли
получат бесплатный перманентный камуфляж. 2. На кораблях, которые
изначально были с раскраской, рисунок нового камо будет
соответствовать этой раскраске (пример: Tirpitz, Atago) 3. На
кораблях, которые изначально были без раскраски, рисунок нового
камо будет новый (пример: Warspite, Мурманск), либо будет
соответствовать прежнему внешнему виду корабля (пример: Albany).
Guga7 (14 Дек 2015 - 19:36) писал: Привет! Как со складом для кораблей 10 уровня, например авианосцы,
после того как наконец докачал и купил? На авиках много стокового
оборудования которые нельзя продать не продав сам корабль, учитывая
что стоят они по десятки лямов они так и будут не проданным?Sub_Octavian: Да, такие модули останутся.
rei_III (14 Дек 2015 - 20:06) писал: В данном вопросе речь идет у сверхтяжелых снарядах
американских линкоров 8-10 лвл. 1225кг. Не могли бы вы дать хотя бы
оценочную величину этой разницы в бронепробиваемости на расстоянии
12-15км? 5-10-15-20%? Да я знаю что формула по которой вы
считаете жутко секретна, но я не думаю что для вас будет сильной
обузой дать оценку разницы в бронепробитии. Нормализация у них тоже
повышенная? Или такой характеристики нет в игре? И все таки,
почему такая маленькая разница в уроне. Всего 600 пунктов для
линкоров 8 лвл,.. Это при гораздо меньшем шансе на попадание.Sub_Octavian: Характеристики снарядов близки к реальным (их можно посмотреть
здесь). Вес снаряда к весу взрывчатки прямо не
относится, кстати. Ну и еще есть балансные соображения.
Нормализация есть, и настраивается. Вообще про игровую логику ББ я
писал в отдельной статье. Формула секретная, да, но мы думаем над тем,
как наглядно показывать игрокам бронепробитие. Но пока лишь думаем.
Сначала надо разобраться с броней и ее отображением - в этом
направлении работы ведутся уже сейчас. Очень надеюсь, что все
получится, и клиент станет более информативным.
keydok (14 Дек 2015 - 22:02) писал: Объясните, кто из вас придумал, что в ранговых боях, в которых ВСЯ
СУТЬ, игра ОДНОРАНГОВЫХ игроков в одном бою, в одной команде мне на
6 ранге, постоянно закидывают в команду 10й ранг... как можно 10 и
6 ранг в одну команду засовывать??? что это за маразм?Sub_Octavian: Вся суть - игра близких по рангам игроков в одном бою. Если сделать
нулевой разброс по рангам, то количество балансировщиков будет
вместо 4-х (по одному на лигу) равняться количеству рангов. Это
очень негативно скажется на балансе, интересе от игрового процесса
и невероятно замедлит очередь в бой. Смысла - ноль.
Ответы разработчиков














