Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 24.11.2015 13:29:06
Просмотр сообщенияSemper_Vivus (22 Ноя 2015 - 20:33) писал: Почему среди навыков командира нет навыка, который бы улучшал эффективность ПМК? Уничтожить эсминец из ПМК в диапазоне 2-4 км нереально.

Sub_Octavian: Навыки "Огневая подготовка" делают именно это (помимо других полезных улучшений).

Просмотр сообщенияSnake5932 (22 Ноя 2015 - 21:54) писал: В описании флага Куре написано что он выдается за достижение двадцатого ранга во втором сезоне. Это как? 

Sub_Octavian: Не совсем:

Просмотр сообщенияschummi_84 (23 Ноя 2015 - 08:33) писал: здравствуйте! устраивает ли вас сейчас экономика? особенно это относится к экономике лк

Sub_Octavian: В целом экономика соответствует нашим ожиданиям на текущий момент. Мы продолжаем вносить мелкие изменения с целью корректировки и приближения ее к плановой с учетом изменений метагейма, обусловленных введением новых фич и веток техники. Прямо сейчас планов на глобальную перебалансировку нет.

Просмотр сообщенияNikolay046 (23 Ноя 2015 - 12:29) писал: Добрый день))) Есть ли в планах введения перка Интуиция (как в танках,на моментальную смену снарядов)

Sub_Octavian: Нет, но частично его функционал покрывает навык "Мастер-заряжающий".

Просмотр сообщенияNielle (23 Ноя 2015 - 14:40) писал: Доброго времени суток, ув. Sub_Octavian.   Вы не могли бы пояснить, почему цитадель было решено сделать "пустой", из-за чего она не оказывает сопротивления снаряду и возможен сквозной пролет снаряда через нее. Все же машинное отделение на кораблях было плотно "забито" важными частями и даже если снаряд не задевает турбину или котел, то может легко повредить трубопроводы или электрику. Лично мне представляется более логичным присвоение ей некоторой брони, чтобы уменьшить шансы вылета снаряда, если уж его туда занесло.

Sub_Octavian: Добрый день и Вам.   Крейсера будут очень сильно страдать, поскольку ЛК начнут их эффективно поражать на всех дистанциях, и даже над типом снаряда думать особо не придется. В принципе сделать замедление снаряда внутри цитадели можно, но такая правка повлечет за собой существенное изменение геймплея и серьезную перебалансировку. В данный момент на наш взгляд это нецелесообразно. 

Просмотр сообщенияSalive (23 Ноя 2015 - 15:41) писал: Почему ни в игре, ни на WoWSWiki не указывается бронепробитие снарядов ГК ? Я понимаю, что возможно в реальности никто не проводил таких опытов, в отличии от танкостроения (не было необходимости, слишком наклонная траектория полета снаряда в совокупности с большим разбросом и большой дальностью и т.п.). Но для опытных игроков эта информация была бы очень кстати. К тому же, это число (либо множество min-max) присутствует в ваших формулах при расчете урона. К примеру: можно было бы хотя бы примерно определить, пробьют ли снаряды вражеского ЛК броню моей цитадели на Фусо, если я буду находиться к противнику под максимально возможным углом, при котором на него наведены все башни ГК, или же к нему лучше плыть носом. 

Sub_Octavian: Исторические данные можно смотреть здесь, у нас они более-менее соответствуют. Мы пока не разработали способ наглядно, просто и эффективно показать бронепробитие. Цифры в ключе "300 мм на 5 км" мало помогут. Прямо сейчас мы работаем над способом наглядно отобразить бронирование корабля. Возможно, когда закончим с этим экспериментом, будем думать и над пробитием. Но не все сразу. 
И не могу не отметить, что в целом можно получить достаточно полное представление о том куда/кому/чем стрелять за сотню-другую боев. Просто получая игровой опыт.

Просмотр сообщенияBee_1T (23 Ноя 2015 - 16:05) писал: Добрый день Филип, наткнулся недавно на статью в евровики, в связи с чем возник рад вопросов. 1) Насколько актуальна таблица сейчас? 2)Можно ли получить обновленную таблицу с данными на советские и польский эсминцы? Раз уж информация то, не секретная, как оказалось, уж простите мне мою иронию. 3)Почему это информацию скрыли от игроков русского кластера? Понимаю что вопрос неудобный и возможно противоречит правилам раздела. Но все таки хотелось бы получить на него ответ, хотя бы в личку, если ответ в теме покажется вам не удобным по каким то причинам.   Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Привет. А о какой статье речь?

Просмотр сообщенияLexa_Mogilev (23 Ноя 2015 - 19:48) писал: Господа разработчики, вам не кажется что бомбардировщики у авианосцев совсем немножечко...., абсолютно вовсе бесполезные??

Sub_Octavian: Не кажется, уважаемый Lexa_Mogilev.

Просмотр сообщенияNomen_Est_Omen_ (24 Ноя 2015 - 02:05) писал: Здравствуйте ув. разработчики! К сожалению из за инвалидности мне тяжело много печатать. Я задам вам серию  вопросов в видое! Прошу дать ответ! https://www.youtube....eature=youtu.be

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Nomen_Est_Omen_. К сожалению, для этой темы такой формат общения не подходит. Вы можете задавать вопросы постепенно, по одному, или попросить кого-нибудь набрать Вам текст. Тогда вопросы будут рассмотрены в общем порядке. Кроме того, прошу ознакомиться с правилами темы, чтобы не тратить время зря. Надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияAnex_Des (24 Ноя 2015 - 11:05) писал: Какова позиция разработчиков по поводу т.н. оленемера?

Sub_Octavian: Мы не поддерживаем эту модификацию и не будем сотрудничать с авторами. Причина в том, что данный мод сильно поднимает токсичность, провоцирует игроков на неадекватное поведение и общение, нередко безо всяких на то оснований.

Реклама | Adv