Ответы разработчиков
Дата: 23.11.2015 12:56:12
SG2_Wasy (18 Ноя 2015 - 14:02) писал: Вопрос по бумажности. На топовых немецких крейсерах намешаны
зенитные калибры средней дальности 37, 40, 55мм? Зачем? Ведь они
выполняют одну задачу и в случае реальной модернизации и
строительства крейсеров эти зенитки были бы переведены на один
калибр. Держать разносортицу самых разных снарядов не практично с
любой стороны.Sub_Octavian: Часть корпусов немцев еще будем дорабатывать, по планам вплоть
до весны 2016 года. Со временем будет все стройно и красиво. И
даже исторично, если повезет. Зоопарк калибров уйдёт примерно
тогда же.
Dominik47 (18 Ноя 2015 - 14:07) писал: Добрый день, Филипп. Вопросы про склад. Вернее, про псевдосклад,
который вы планируете скоро ввести. 1) Ничего лучше, чем
принудительно продавать все модули при продаже корабля
придумать не получилось? 2) Чем, вас, не устроил склад из WOT??
Там, прекрасно реализована идея склада. Или "корабли не танки"
- наше всё?? 3) Как быть в такой ситуации,например. Достаточно
многие игроки не хотят продавать исследованные корабли, т.е.
собирают коллекцию. Правильно ли, я, понимаю, что у них не будет
возможности продать стоковые и промежуточные модули и хоть,
частично компенсировать затраты? Это разве, разумно и справедливо?
4) Другая ситуация. Если игрок хочет купить ранее проданный
корабль, то почему нужно заново платить за топ-модули? Это разве не
грабёж?? 5) Исходя из того, что склада, как такового нет,
получается, что никогда не будут продаваться по
акциям, со скидкой, модернизации и расходники?? В целом, такое
решение по складу выглядит, как необузданная жадность кампании и
вызывает негативную реакцию.Sub_Octavian: И Вам, уважаемый Dominik47. 1. Если учесть, что решение нужно
было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось. 2.
Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом
"копировать-вставить" это решение не перенести. 3. Понимаете
правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения.
Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала.
Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и
мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому
разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты. 4. Нет, потому что,
опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация. 5.
Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно
получить "про запас". Выглядеть оно может по-разному, особенно если
шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда
прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы
модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и
сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его
зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально
это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная
покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной
ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего
большинства игроков.
SartAlfard (18 Ноя 2015 - 16:34) писал: Доброго времени суток.В последнее время на форуме регулярно читаю дискусии о роли эсминцев в игре и как следствие, какой ср. дамаг они должны вносить. Часть игроков, настаивает на том, что роль эсминцев - поддержка, т.е. укрытие дымами союзных лк, свет, захват точек. Дамажить, по мнению этих игроков, должны лк, укрытые дымами и авики. Другая часть - игроки на эсминцах, настаивают, что тоже хотят убивать, а их роль, в рамках системы "камень-ножницы-бумага" - убийство лк (самые толстые корабли в игре) и дамажку они должны вносить очень даже неплохую. Если посмотреть статистику по km-nf.ru/wows/stat и warshipstats.com (на последнем и статистику ср. дамага 10 лучших игроков на каждом корабле), то можно заметить, что эсминцы действительно, как класс, имеют наименьший ср. урон в игре. Исходя из этого хотелось бы уточнить позицию разработчиков: какой в вашем представлении ср. урон должен быть у эсминцев, основительно других классов (больше/меньше лк, крейсеров)? Должны ли эсминцы вносить ощутимый урон, или их роль действительно сводится к поддержке?
Sub_Octavian: Привет. На этот вопрос нет простого ответа. Эсминцы в нашей
игре могут выполнять разные задачи, в зависимости от конкретного
корабля, комплектации и предпочтений игрока. Очевидно, что у
полностью "торпедного" Minekaze абсолютный урон должен
быть выше, чем у Nicholas, но оба корабля способны внести
серьезный вклад в победу команды. Глобально нас устраивает
положение эсминцев в экосистеме World of Warships. Разве что на
старших уровнях хотелось бы усилить их роль.
Panzerschlange (18 Ноя 2015 - 16:59) писал: Какие "национальные" особенности планируются для немецких и
британских эсминцов?Sub_Octavian: Пока, к сожалению, секрет. Это слишком дальние
перспективы 
Elfv (18 Ноя 2015 - 17:15) писал: Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете
истребительный или бомбардировочный? Исторически это верно. Ракеты
и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при
сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один
против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.Sub_Octavian: Потому что в данный момент истребители в игре предназначены для
завоевания господства в воздухе и для разведки. Пока что изменений
не предвидится, однако, мы рассматриваем варианты дать им
возможность "штурмовки". Но это лишь обсуждения, пока ничего
конкретного.
_X_FILES_ (18 Ноя 2015 - 21:02) писал: Добрый день. Легален ли будет мод, который будет в режиме авианосца
отображать ауры ПВО кораблей и соответственно от обратного, мод в
режиме корабля который будет показывать, через сколько секунд будет
уничтожен самолетSub_Octavian: Да, будет легален. Ничего плохого в нем нет.
VonDed (18 Ноя 2015 - 21:45) писал: Я заранее прошу прощения если сей вопрос был, но интересно узнать
возможно ли в рамках игровой механики сделать торпеды
уничтожаемыми? Я даже не очень помню читал ли я о подобном где-то
или же привидилось,но по моему возможность подрыва/повреждения
замеченной торпеды фугасом есть. Может быть альтернативой нерфа
торпед лучше дать шанс ПМК/мелким калибра на расстрел
"рыбок"?И второй вопросец- сейчас бомберы кидают по одной большой бомбе - рассматривали ли вы механику сброса пачки малых бомб? Условно говоря уменьшение урона в пользу повышения шанса на урон? С уважением к вам даже если не ответите
Sub_Octavian: Можно, но не нужно. И зачем нужен "нерф торпед"? Мы где-то говорили
о том, что эсминцы глобально "перегибают"?
Рассматривали. В ближайших планах
настройки подвесного вооружения нет.
Grisha76ru (19 Ноя 2015 - 12:12) писал: Добрый день! После обновы 0.5.1* играя на Колорадо снаряды стали
ложиться с большим разбросом (иной раз стреляешь в борт, а снаряды
перед и после него ложатся), а на Тирпице ничего не поменялось. Что
то поменялось в обычных прокачиваемых и осталась как было в
премиумных?Sub_Octavian: Тут парой постов выше меня убеждают, что понерфили
кучность "Тирпицу". Никому нельзя верить
Нет, мы не трогали разброс.
alex_m (19 Ноя 2015 - 12:19) писал: Привет! Как-то маловато новых вопросов, всем по-видимому все
понятно? Обновлю-таки. 1. Бронепробиваемость. Если стрелять с ЛК,
большим Бронебойным калибром по эскам в борт то, естественно,
снаряд пролетает насквозь, не взрываясь. А как рассчитывается
пробиваемость в ракурсе "с носа в корму" или "с кормы в нос". Ведь
пролетая через весь корабль болванка должна бы наносить больше
повреждений, чем фугас. 2. Звено истребителей атакует звено
ударников. Подходит звено прикрытия (истребители противника). Что
дальше? а- истребители продолжают тупо атаковать основную цель не
обращая внимания на собственное избиение б- истребители огрызаются
на прикрытие, но продолжают атаковать основную цель с меньшей
эффективностью в- истребители бросают основную цель и дают
достойный отпор обидчикам? 3. Насколько важен в игре эффект атаки
противника? Типа если моё, скажем , звено атакует пролетающий
мимо трактор противника, хоть какое-то преимущество я имею? Имеет
ли значение атака "от солнца", например? И в качестве одолжения: не
могу найти ручной сброс торпед/бомб. Вроде звучало на форуме что
такое возможно. Но - увы, не найду никак. Для эффективной атаки
приходится искать корабли, идущие параллельно, тогда при атаке
дальнего ближний получает-таки по-полной (если, конечно, это не
большой-большой-большой секрет для своих). С глубоким уважением
ПиСи, и куда делась кнопка "Следить за темой", сорьSub_Octavian: Привет-привет
1. Если происходит сквозное пробитие, то
путь снаряда значения не имеет. Покинул корпус, не взорвавшись -
нанес типовой для сквозного пробития урон. 2. Вариант "В",
дополненный: атакованные истребители 5 секунд не атакуют
никого, после чего атакуют в ответ. Если игрок переназначит цель на
атакующую его эскадрилью, то ответная атака начнется сразу. Обе
эскадрильи при этом связываются боем и не двигаются. 3. Что такое
"пролетающий трактор"? Атака "от солнца" значения не имеет. Ручной
сброс торпед и бомб производится по клавише Alt. Не знаю, у меня
кнопка "Следить за темой" есть


RussianMolot (19 Ноя 2015 - 12:41) писал: Добрый день Sub_Octavian Sub_Octavian: Добрый день и Вам. На официальном сайте деревья развития появляются
разве что в новостях. Для получения такой информации в
структурированном виде обратитесь к нашей wiki.
Ответы разработчиков














