Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Sub_Octavian

Дата: 17.11.2015 17:04:04
Просмотр сообщенияUlisss (09 Ноя 2015 - 17:50) писал: 1. Тестировалось ли отображение скорости кораблей в бою? Если да, то как это влияло на геймплей? Планируется ли отображение этого параметра в будущем? 2. Где можно найти информацию о торпедных аппаратах разных кораблей? (интересна задержка между пуском отдельных торпед с одного аппарата и углы пуска — иногда между торпедами неодинаковые угловые зазоры)

Sub_Octavian: 1. Да. Мы пришли к выводу, что эту информацию не стоит добавлять в игру. 2. Понятия не имею, если честно. Не думаю, что такая информация востребована, так что не уверен, что она есть даже на сторонних ресурсах.

Просмотр сообщенияZAHR_777 (09 Ноя 2015 - 22:10) писал: Вопрос не касается игры, но мне его больше и задать разработчикам негде. Вопрос по форуму. Скажите пожалуйста, а с какой радости тестеры всех мастей имеют для загрузки файлов лимит в 10 мегабайт, а простые участники лишь 500 килобайт на файл? Вы ведь прямо вынуждаете участников форума лезть на всякие хостинги и файлообменники где они могут и вирусов нахвататься, и к мошенникам угодить, и прочие совсем не радостные события ощутить. Специально зашёл в папку игровых скриншотов и посмотрел размер файлов. Так вот там от 550 килобайт и выше при лимите на форуме 500 КБ. Вы точно считаете это нормальным? Почему такая дискриминация простых форумчан?

Sub_Octavian: Прошу прощения, что отвечаю вопросом на вопрос, но что мешает участникам пользоваться нормальными хостингами вроде Google Drive и не переживать? :B И да, это немного не по теме. Обратитесь к комьюнити-менеджерам, пожалуйста.

Просмотр сообщенияCrocodila (10 Ноя 2015 - 01:58) писал:  ВОПРОС!!!!  куда можно писать о подозрении на ТУ, и будут ли жалобы рассматриваться?

Sub_Octavian: Никуда. Мы не занимаемся преследованием пользователей данного мода. Выгода от его установки слишком мала, а работоспособность постоянно нарушается. Более того, в некоторых случаях он даже вреден для навыков игрока и негативно сказывается на результативности его стрельбы по целям, отличным от "рельсоходов".
В общем, это не является проблемой в данный момент.

Просмотр сообщенияmellou2010 (10 Ноя 2015 - 05:19) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана, будет ли введено ограничение боев в PvE режиме? Уж очень большое количество людей которые играю там и выкачивают корабли высоких уровней. Не редко встречались такие люди, которые проводят по 1500-2000 боев и 6 уровень кораблей. 

Sub_Octavian: И что в этом плохого? Это их личное дело.
Ограничения вводить не планируем.

Просмотр сообщенияLuisXIV (10 Ноя 2015 - 09:44) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Прежде всего спасибо за интересную игру и ее постоянное улучшение. Мой вопрос больше просьба, нежели вопрос. Прошу вас пересмотреть степень воспламенения линкоров, т.к. это несколько смешно, когда крейсер просто сжигает линкор. Играю преимущественно на ЛК и очень неприятно, когда ЛК возгорается как спичка от одного попадания эсминца (крейсера), при этом они получая ответ фугасным выстрелом спокойно уходят с минимальным уроном. Я понимаю балансные цели, но реалистичность ведь тоже необходимо соблюсти, а так получается, что ЛК это бревно. Так было в "танках", когда игра в определенный момент была сориентирована в пользу легких и средних танков. Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый LuisXIV. Спасибо и Вам за отзыв.
К сожалению, реальное положение дел не вполне соответствует действительности. Крейсера отлично уничтожаются линкорами и очень хорошо принимают от них бронебойные снаряды.
При этом если брать процентную разбивку по наносимому урону, например, за ноябрь, то процент "выжигания" в паре "Крейсер - Линкор" колеблется от 20,3 до 36,8 в зависимости от уровня. А если смотреть урон, который получают линкоры в целом, то доля пожаров составляет лишь 13,7-17,8%. И это при том, что именно урон от пожаров и затоплений полностью ремонтируется снаряжением "Ремонтная команда". В общем и целом у линкоров сейчас все хорошо.

Просмотр сообщенияalex_m (10 Ноя 2015 - 12:43) писал: Привет! Есть-таки пара вопросов 1. Файты сопровождают своих ударников. Для более удачной защиты необходимо переключиться на атакующих файтов противника? 2. Файты атакуют ударников противника. Для эффективного противодействия необходимо переключится на файтов? Или автомат? 3. Файты атакуют файтов. Кто первый напал - важно? 4. Звучало на сайте - 40 самолетов= (по доходам и опыту) 1 полностью утопленный корабь Не слишком ли много? Просто частенько самолетов в воздухе и загашнике столько просто нету... С уважением

Sub_Octavian: Привет! 1-2. Если под "переключиться" Вы имеете в виду "выделить", то разницы нет. 3. Важно, если они находятся близко друг к другу (в радиусе атаки). Тогда одна из групп начнет первой наносить урон и, соответственно, получит преимущество. Если же эскадрильи находятся на некотором удалении, то разницы нет - они одновременно вступят в бой друг с другом. 4. Нормально.

Просмотр сообщенияAPal (10 Ноя 2015 - 14:07) писал: Небольшая странность : wiki:  Киев — советский эсминец VII уровня. Развитие лидера эсминцев типа «Ташкент» с более совершенной системой управления огнём, усиленным торпедным вооружением и улучшенной ПВО (проект 48). Почему развитие проекта 20И (Ташкент, 8 уровень) находится на 7 уровне?

Sub_Octavian: Проект 48 - это скорее развитие проекта 38 "Минск". "Киев" и "Ташкент" - это практически параллельные проекты. 

Просмотр сообщенияNewLander (10 Ноя 2015 - 14:34) писал: А что мешает ввести возможность продавать модули через правый клик в меню прокачки конкретного корабля (сделать меню "Купить/Установить/Продать" - ну и для полного удобства "Продать всё" с дополнительным подтверждением типа "Это действие приведет к продаже всех имеющихся на складе модулей, не установленных в данный момент на корабли. ВЫ УВЕРЕНЫ?")? Тогда игрок может продать только те модули, которые считает ненужными и непригодными в дальнейшем (ведь некоторая совместимость модулей все же есть - например, ТА на японских ЭМ и КР). Наличие модуля на складе можно отображать все той же галочкой, используемой для отметки установленного модуля, но другого цвета (в т.ч. и в меню уже проданных кораблей). Продажу модернизаций - опять же через правый клик в списке модернизаций (наличие на складе там уже сейчас указывается, достаточно через ПКМ ввести опцию "продать" с выбором количества, если таких модернизаций на складе несколько). Единственный видимый минус: через меню низкоуровневого корабля при таком подходе не продать модули из недоступных для него слотов - но раз модуль у игрока есть, то, значит, у него был и корабль, в который он влезал.   Из прочих вопросов: 1) Что будет с немецкими ЭМ типа "Нарвик" (со 150-мм ГК) и прочими "крупнокалиберными" ЭМ (скажем, с югославским "Дубровником" - ГК 140 мм) в случае нерфа навыков "огневых подготовок" до 139-мм калибра, вероятность которого Вы называете высокой? 2) Будет ли бесплатный сброс навыков капитанов в случае принятия решения об изменении функциональности данных перков? 3) В насколько близком или дальнем КТТС намечены такие правки интерфейса, как настройка миникарты (прозрачность, круги обзора/засвета, точки последнего засвета и т.п.) и послебоевой статистики (хочется подробно видеть свой урон по каждому конкретному кораблю противника, детальные боевые успехи союзников/противников - в общем, информацию на уровне WOT, а также учет пополнения камуфляжа во вкладке экономики) - и намечены ли вообще?

Sub_Octavian: Мешает то, что такое нововведение все равно потребует достаточно много работы при относительно слабом "выхлопе". Интерфейсникам есть чем заняться помимо этого аспекта игры. Основная, по-настоящему массовая проблема - накопление "пустого" капитала - будет решена. Остальное, к сожалению, считается частными случаями и в ближайшее время мы к вопросу склада возвращаться не планируем.   1. Если будут вводиться, то с учетом актуального состояния игры. И потом будут так же балансироваться. 2. Посмотрим, рассуждать на эту тему раньше времени не очень хочется. 3. К сожалению, я не могу раскрыть вам сроки, но могу обозначить последовательность исходя из наших приоритетов: маркеры и их настройка -> сообщения в бою (и возможно log) -> другие изменения, в том числе, улучшения по миникарте. По "послебоевому" экрану - есть сильное желание его улучшить, есть наработки, но не все технические решения готовы - там нужно переходить на другой формат данных, насколько я помню. Но это будет сделано рано или поздно.

Просмотр сообщенияOelvis (10 Ноя 2015 - 16:17) писал: Объясните мне пожалуйста - почему все модели в игре, как я понимаю, у нас "пустотелые" ? То есть контакты со снарядами, шансы пробития, шансы поджога или криты высчитываются на предмет их вероятности, просчитываются слои, углы и толщина брони в месте контакта снарядов с моделью корабля, но внутри там пустота на самом деле ? Я видел как-то раз офиц. видео о том, как создаются модели танков, да и сайт есть с три-дэ моделями, в которых видно точное расположение членов экипажа, модулей и групп брони.   Как я понял, когда моделируются танки, то их модели не пустотелые, внутри как бы есть, прорисованы и скрыты бронёй или просто "листами" что-то вроде таких кубов, или объёмных фигур, которые являются членами экипажа и модулями, и когда снаряд попадает в танк, там всё это просчитывается именно по траектории движения, отсюда и идут кантузии, вывод из строя модулей и т.д. А модели кораблей получается пустые, никаких внутренних модулей в них не прорисовано и внутри не расположено, и уроны, криты и т.д. просчитываются только по тому месту, куда пропал снаряд ? И программно в игре заложено, какая там толщина брони и угол, но за ней ничего нет. Если наполнить корабли подобными кубами, которые бы были бы цитаделью, артпогребом, машинным отделением, как на сайте с три-дэ моделями, не стало бы проще определять, поражена ли цитадель и было ли пробитие и нанесение урона конкретному модулю ? Объясните пожалуйста хоть как-нибудь, как это всё дело тут устроено ? Почему модели корабликов пустые внутри ?

Sub_Octavian: Мне кажется, у Вас не вполне верное представление о модели повреждений, уважаемый Oelvis.
Предлагаю сначала прочитать статью по теме, а затем с удовольствием посмотрю Ваши вопросы здесь.
Надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияGhostBow (10 Ноя 2015 - 22:00) писал: По проведенным в 0.5.1 боям сложилось впечатление, что за захват баз разным классам отсыпают по разному. ЭМ - побольше, КР - средне, ЛК - по минимуму. (На АВ не играю). Интересно насколько оно ложное... В свете чего хочется все-таки уточнить: 1) Плюшки за захват/защиту баз включают как опыт, так и серебро - так? 2) Одинаковы ли означенные плюшки для всех классов?

Sub_Octavian: 1. Так точно. 2. Чуть побольше для крейсеров и эсминцев на младших уровнях. Чуть поменьше в пользу награды за урон для всех на X уровнях. В остальном - одинаково.  

Sub_Octavian Вчера, 16:55
Реклама | Adv