Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О цитаделях в 0.5.1

Дата: 12.11.2015 13:17:50
Просмотр сообщенияNiTRooz (12 Ноя 2015 - 14:01) писал:   забанить коенчно Вы можете,я даже к этому уже привык на форуме,по поводу клеветы,ну здесь наверно все таки не совсем правильно,это не клевата,это то как  можно интерпертировать слова,я же не сказал что это чисто так,я сказал что это выглядит как будьто то так....вопрос даже не в скорости работы, а во взаимодействии с игроками,хотя бы чтобы кто нибудь информировал нас о том как идет процесс и на какой он стадии,типа сделали то то,осталось то то,хотя бы раз в 3 дня,и уже вайна будет меньше раза в два,здесь все люди,и я думаю по крайне мере большенство понимает,что да бывают баги,да спешка не нужна,важен качественный результат....

Sub_Octavian: Уважаемый, давайте посмотрим:

Тема создана 9 ноября в 15:58. Практически сразу после того, как проблема была установлена. Далее в течение дня было несколько разъяснительных постов. В 20:50 было обновление темы с выводами, к которым мы пришли за день. Ночью я еще немного пообщался в теме, ответил на несколько комментариев. 10 ноября возникла тема с вопросом про пробитие цитадели "через трубу", она была создана пользователем в 13:27. В 16:31 там уже висел результат анализа ситуации, которую воспроизвел игрок, с подробными объяснениями. В 21:38 в этой теме я вкратце поделился результатами супертеста и сказал что мы собираемся делать дальше. 11 ноября - опять был короткий апдейт. Ну и есть ответы сегодня. Я бы не сказал, что общение по данному вопросу с игроками велось плохо, если честно.
А теперь, кстати, пришло время еще одного обновления :) 11:18 Добавлено спустя 0 минут Внимание! Важная информация по проблеме   И снова здравствуйте, уважаемые игроки!   Я рад сообщить вам, что проблема бронебойных снарядов и цитаделей, с которой вы столкнулись в версии 0.5.1, была решена. Исправление включено в версию 0.5.1.1, которая выйдет 13 ноября.   Думаю, что не лишним будет подробно рассмотреть инцидент, чтобы все точно понимали что же произошло.   Итак, изначальное разъяснение, которое мы опубликовали, было верным, но после двух дней тестов и проверок, ситуация прояснилась полностью. Действительно, исправление игровой логики внутреннего рикошета привело к снижению урона от бронебойных снарядов, но не это исправление стало причиной резких изменений игрового процесса, которые вы очень быстро заметили. Дело в том, что в обновлении 0.5.1 перестала корректно работать подводная баллистика снаряда. А работала она следующим образом:       1. Бронебойный снаряд попадает в воду на небольшом расстоянии от борта корабля-цели; 2. От удара он взводится; 3. Под водой он "подныривает", поворачивая под более выгодным для пробития углом к борту корабля; 4. Если бронепробитие достаточное, он пробивает борт корабля и детонирует внутри.   Данный сценарий был особенно полезен для линкоров при стрельбе по крейсерам - нередко их тяжелые снаряды на скорости в несколько сотен метров в секунду пробивают цели насквозь, не успевая взорваться внутри корпуса. Подводная баллистика всегда компенсировала этот недостаток, поскольку часть залпа вполне могла поразить цитадель и оконечности под водой, нанеся значительный урон.    Как показали тесты, именно поломка данного сценария так сильно повлияла на игровой процесс. По нашим расчетам исправленная модель повреждений в 0.5.1.1 должна работать практически идентично привычной вам модели 0.5.0.   Командиры, мы предлагаем вам обратить внимание на обновление 0.5.1.1 и оставить свои соображения по этому вопросу в специальной теме. Надеемся, теперь ваше пребывание в игре не будет омрачено подобными недоработками.   От лица всей команды World of Warships я искренне благодарю вас за терпение, благодаря которому у нас было достаточно времени на устранение ошибки. Удачных боев и хороших пробитий! :honoring:

Реклама | Adv