О модели повреждений
Дата: 02.11.2015 18:47:05
Tokar (02 Ноя 2015 - 16:03) писал: Sub_Octavian, т.е. получается, что "броня" в игре нам не друг, а
лютый враг? Иначе чем объяснить вот такое: "фишкой" советских
эсминцев преподносилась в т.ч. и броня, а в итоге это сыграло с
ними злую шутку - огромные сараи собирающие в себя фулл-дамаг со
всего что только можно. Вообще говоря до пересмотра в одном из
патчей параметров расчета брони, в ЭМ проходил минимальный урон с
ББ и тем же ЛК приходилось заряжать фугасы. Сегодня подобным вообще
никто не запаривается - стреляют только ББ, ведь результат одинаков
- пол-корабля с залпа.Sub_Octavian: Против осколочно-фугасных снарядов она по-прежнему "друг". Не так
все просто. Однако, балансировка конкретных экземпляров техники -
это уже отдельный вопрос, и тут я как игрок в дискуссию вступать не
буду, потому что высокоуровневые советские эсминцы еще не прокачал.
Xolodnoe_Telo (02 Ноя 2015 - 16:07) писал: Я так понимаю этот пост является рекламой U.S.S. Cactus. Как скоро
его ждать в прем магазине?Sub_Octavian: Не знаю, но концепция уже утверждена: 

Guchs (02 Ноя 2015 - 16:26) писал: Вот бы еще узнать, у каких кораблей где какие отсеки и модули, а
также их прочность. Без этого получились совершенно абстрактные и
бесполезные утверждения, которые, видимо будут опровергаться
другими разработчиками, как было с первой частью повествования про
USS Cactus.Sub_Octavian: Мне жаль, что вы так разочарованы.
Тем не менее, могу немного рассказать про части корабля относительно реальных игровых настроек. Очки боеспособности такие (относительно "полоски"): Часть корабля "весь корпус": 0,75; Части корабля "нос", "каземат", "надстройка", "корма" суммарно - 0,3, распределение внутри этой группы зависит от соотношения объемов частей; Часть корабля "цитадель": 1.
Тем не менее, могу немного рассказать про части корабля относительно реальных игровых настроек. Очки боеспособности такие (относительно "полоски"): Часть корабля "весь корпус": 0,75; Части корабля "нос", "каземат", "надстройка", "корма" суммарно - 0,3, распределение внутри этой группы зависит от соотношения объемов частей; Часть корабля "цитадель": 1.
RenamedUser_21492047 (02 Ноя 2015 - 16:56) писал: Неплохо систематизировано, но, к сожалению, все это круто только на
ближней дистанции. На обычной для варшипс идет просто стрельба с
рандомным попаданием "куда-нибудь" под "каким-нибудь" углом. Что
сильно обедняет игровой процесс. Что с этим делать - хз. Sub_Octavian: Это особенность морского боя и нашей игры - тоже. Не вижу ничего
плохого. На дальних дистанциях вы играете в накрытия, на средних в
лучшем случае - в накрытие части, на ближних можете попробовать
поиграть в прицеливание.
Shepke (02 Ноя 2015 - 17:02) писал: А когда в игре закончится бред, когда мелкие фугасики упавшие в
воду с немецкими (частично японскими) крейсерами перестанут
выводить из строя двигатели и рулевое? Вроде как на кораблях
двигатели и котлы никто изнутри по обшивке не размазывал. Да и
рулевые механизмы тоже не снаружи болтались. А так получается,
турбины и котлы от ударной волны поломало, а кочегары и механики из
адамантия - им хоть бы хны, дальше продолжают трудится.Sub_Octavian: Посмотрите мой ответ игроку Retvizan_1905, пожалуйста.
FEANOR063 (02 Ноя 2015 - 17:03) писал: Вопрос по эсминцам: у них такая же система, только отсутствует
часть "цитадель" ? Какой максимальный урон с одного бб снаряда
может пройти по эсминцу в долях от 1.? И еще из актуального, у нас
есть один (тирпиц не в счетSub_Octavian: Да, эта часть отсутствует. Вместо нее у эсминцев есть "центр
корпуса" - та же цитадель, только урон туда приходит 1/3.
Максимальный урон именно такой - 1/3 в центр или суммарно в другую
часть корпуса, пересекающуюся с частью "весь корпус" (1/6+1/6). У
Хабаровска все то же самое.
ButcherMax (02 Ноя 2015 - 17:04) писал: по прочтении возникает несколько вопросов-выводов: 1) получается
что по эсминцам у которых нет цитадели вообще никак больше 1\6
паспортного урона от ББ не может быть? 2)а про фугасы почему не так
подробно? для них такие же "штрафы"? т.е. даже пробив в "весь
корпус" те же 1\6 урона увидим или как? 3)теоретически все же можно
плавать "на последней заклёпке"? если за пример взять Cactus то ему
можно последовательно "обнулить" нос\корму\надстройку\каземат, (при
условии что все взрываются внутри) повторными взрывами добить до
нуля "весь корпус" и остаётся ещё 200хп и получается либо
цитадель таки надо пробить или тот же "весь корпус" именно
"на вылет" прострелить? последний вариант как то странно
выглядит... 4)а конкретные значения хотя бы в процентах для
конкретных кораблей\классов можете привести? отношения "всего
корпуса" в общей полоске? предполагаю что у ЛК оно минимально а у
эсминцев наоборот полное совпадение.Sub_Octavian: 1. Не совсем, смотрите ответ выше. 2. Логика ценности частей
корабля работает и для фугасов, и для бронебойных снарядов. 3.
Можно, но очень сложно. Если "обнулите" кораблю, скажем, нос, а
затем туда добьете урона на "весь корпус", то в нос урон
вносить будет нельзя. Правда, сквозные пробития все равно будут
проходить. 4. Привел чуть выше распределение, оно
универсальное.
SteelKazakh (02 Ноя 2015 - 17:18) писал: Полезно, познавательно, толково...... Только есть два
мааааааааленьких недочета: 1. Октавиан это точно человек? По тексту
иногда кажется, что это группа людей. Стиль изложения меняется с
"ути пути бозе мой" до "прибор для определения степени
электролитической диссоциации твердых электролитов". Дядя Федор
пишет письмо родителям или все таки коллективный разум?)))) 2.
Просить конечно бесполезно, но попробуем снова- ДАЙТЕ
ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!! Дайте методику расчета пробиваемости брони
снарядами...... Неужели опять тайна?))))Sub_Octavian: 1. Да, это точно человек. Статью писал целиком я, единственное что
использовал пару раз свои предыдущие ответы. Разве что поэтому
кое-где может меняться стиль. Да и вообще, не вижу совсем дикого
контраста, вроде нормально читается. 2. Да, тайна, отвечал выше. Но
+/- можно смотреть реальные расчетные данные, мы ими пользуемся.
Shikabane (02 Ноя 2015 - 18:26) писал: Если ради играбельности оставили вечными двигатель и рулевые
механизмы, то почему отказались от вечных башен? Или пересмотреть
влияние перков капитана или модулей. У них в описании идут проценты
на снижение вероятности --выхода модуля из строя--, а на кой оно
нужно то?? Тайминг там небольшой, ремка тоже отлечит, какой смысл в
этих перках и модулях?? Нет чтоб просто добавить НР модулям, как
вариант, чтоб повысить шансы не остаться без ГК.Sub_Octavian: Потому что выбитые башни (особенно если не все, а потерять весь ГК
- это не так просто) не так сильно расстраивают, как навсегда
потерянная возможность двигаться и маневрировать. Смысл в том,
чтобы сократить шанс выхода башен из строя. Аварийная команда -
это, конечно, хорошо, но в жарком бою она очень часто на
перезарядке.
NekkiBasara (02 Ноя 2015 - 18:30) писал: Так, окей. А почему затопление лишь одно, если от веера торпед
можно получить несколько лычек "затопил"? Как тогда считается
скорость затопления? Куда наносит урон затопление, почему нельзя
"перекрыть" отсек, остановив получение дамага, но все же потеряв
ход? Может, добавим в игру реалистичности, уменьшив влияние
ВБР? Sub_Octavian: Затопление всегда одно, скорость не меняется. Потому что ручное
управление борьбой за живучесть не предусмотрено в нашей игре. При
чем тут ВБР? Почти никогда в шутерах не отражен в деталях процесс
оказания первой помощи в полевых условиях - можно просто
применить аптечку. Здесь то же самое. Это же игра.
О модели повреждений














