Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 02.11.2015 14:57:37
Просмотр сообщенияPyroksyllin (28 Окт 2015 - 18:00) писал: Фил, прокомментируйте пожалуйста фразу   в этом посте. Я правильно понял, что полностью рабочий функционал ТУ есть в игре в скрытом виде?

Sub_Octavian: Ну, для построения правильной плоскости прицеливания ТУ в механике в любом случае нужна.

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (28 Окт 2015 - 18:18) писал:  А если игрок не хочет продавать модули при продаже соответствующего корабля? Например, потому что в будущем рассчитывает его снова выкупить и дальше фаниться, а вот пока ему внезапно слот понадобился для прокачки чего-либо?

Sub_Octavian: Я уже написал выше о минусах решения. Мы их осознаем и понимаем. Однако, о причинах я тоже написал. Посмотрите, пожалуйста.

Просмотр сообщенияXuDoY (28 Окт 2015 - 18:53) писал: Про кино: "Михаил Кутузов" - новый прем 8? По фильму у него ГК универсальный, так и будет? 

Sub_Octavian: :hiding:

Просмотр сообщенияUmbaretz (28 Окт 2015 - 20:30) писал: К какому классу относятся зенитки 40 и 55 мм на немецких кораблях? Среднему или дальнему? (самому не очень возможно определить, так как средний логичней по калибру, дальний по дальности)

Sub_Octavian: К среднему.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (28 Окт 2015 - 21:00) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian! Прочитал список изменений в обновлении 0.5.1 и сразу возникла целая куча вопросов! Надеюсь вы сможите немного прояснить ситуацию, Болше всего вопросов возникло в виду вот этих изменений: - Кораблям американской ветки доступно три активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем остальным нациям — по две. Исключение составляет крейсер Atlanta, который может применять его неограниченное количество раз.
- Всем кораблям доступно по две активации снаряжения «Гидроакустический поиск». 1. Как я уже неоднокракто писал, играю в основном крейсерами и эсминцами 5-го,6-го, 8-го и 10-го уровней. И давно. Соответсвенно активно использую в каждом бою снаряжения "Заградительный огонь" и "Гидроакустический поиск". Все капитаны у меня имеют как минимум 10 очков навыков капитанов. Зная что выше указаные снаряжения не имеют ограничений по количеству использования, навыком III-го уровня всегда выбирал навык "Бдительность", так как навык "Суперинтендант" был для меня важен только на эсминцах. Теперь же в свете указанных изменений навык "Суперинтендант" становиться просто незаменим на крейсерах! Вопрос: - Планируется ли сброс распределенных очков навыков для игроков? Так как на данный момент сброс возможен только за дублоны, но указанные изменения - это балансные правки разработчиков и вины игроков в распределении очков не оптимально в свете новых изменений нет . . . 2. Данные изменения по активации снаряжений добавят достаточно интересные нововведения. И судя по тому, что у американских крейсеров на 1 заряд снаряжения "Заградительный огонь" больше, мы наблюдаем определенную специализацию наций. Вопрос: - Почему тогда бы не ввсети подобную специализацию и у других наций?  Например: на 1 истребитель больше у японских крейсеров (они первые поняли толк от авиации на море); на 1 снаряжение "Гидроакустический поиск" больше у ветки немецких крейсеров (читал где то слова разработчиков, что гидроакустика - фишка немецкой ветки); новое снаряжение для будущих советских крейсеров "Повышенный темп стрельбы" и так далее . . . Подобное нововведение еше больше разнообразит геймплей и даст возможность игрокам разнообразить свой подход в игре. 3. Вопрос по торпедам, установленным на крейсерах. На японских крейсерах мы наблюдаем достаточно значительный рост  максимального наносимого урона с 14600 (для крейсера 5-го уровня) до 21367 (на крейсере 10-го уровня) при одинаковом калибре. Почему же для немецких крейсеров используется только один вид торпед G7aT1 с уроном 13700 для всех уровней? Причем подобное наблюдается именно только для ветки немецких крейсеров . . . 4. Почему нет обещенных вами правок по крейсеру "Адмирал Хиппер"? 5. Что значит во этот пункт "Бронебойные снаряды восьмидюймовых орудий американских крейсеров (за исключением базовой комплектации корабля Pensacola) получают уменьшение углов рикошета."? То есть теперь снаряды будут рикошетить при больших углах попадания или меньших? Как расчитывается угол рикошета, это угол между поверхностью и траекторией полета снаряда? Я так понимаю, что чем меньше угол рикошета, то тем больше угол, под которым снаряд сможет пробить броневой лист?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый ruslan3d_akmanov:great: Я постараюсь. 1. В данный момент не могу ничего обещать. Мы еще не определились окончательно по данному вопросу и не решили, достаточное ли это основание для бесплатного сброса навыков. 2. Мы работаем над подобными идеями, но не все сразу. Кстати, ГАП у немцев в любом случае лучше - не по количеству, а по качеству. 3. В целом это отражает историческую особенность "ветки" - в ходе войны немцы торпеды практически не модернизировали и в основном экспериментировали с системами наведения и взрывателями. 4. Видимо, Вы про его осадку? В процессе. 5. Это значит, что данные снаряды будут рикошетить реже, поскольку сократился диапазон, в котором возможен рикошет. Подробнее о механиках повреждений, кстати, можно прочитать здесь.

Просмотр сообщенияSinDelDioses (28 Окт 2015 - 22:10) писал: Продолжая тему, с вашего позволения. Относительный урон - это урон в процентах от фулл хп корабля. Ведь в Варшипс торпеда, скажем, в эсминец почти в 4 раза лучше оплачивается чем торпеда в линкор - и по опыту и по деньгам. Таким образом, средний урон в абсолютных числах показывает... да ничего не показывает. 30к среднего полученного в боях преимущественно с эминцами и крейсерами гораздо выгоднее чем, скажем 100к стрельбы по линкорам. Вот мне и инетересно, по какой методике вы предлагаете оценивать средний опыт. 

Sub_Octavian: Спасибо, что объяснили. Да, согласен, относительный урон - тоже интересный показатель. И награды за бой действительно выдаются именно на основании относительного урона. Но это не значит, что средний абсолютный урон ничего не значит. 
Вы наверное имели в в виду "оценивать скилл"? У меня нет ответа на Ваш вопрос, думаю, нужен некий рейтинг эффективности. Но точно не средний опыт.

Просмотр сообщенияSparrowBY4 (29 Окт 2015 - 03:00) писал: Здравствуйте, экономика в игре настроена полностью? объясните за какой ремонт сняли серебро

Sub_Octavian: К сожалению, экран послебоевого результата еще не совсем доработан. В данном случае это плата за обязательное обслуживание ("выход в бой"), о которой сказано и в профильной статье. Просто она выводится в данной графе.

Просмотр сообщенияHantard (29 Окт 2015 - 03:20) писал: вобще-то склад в танках используется не только так как вы описали наиболее частое его применение - при продаже какого-то танка оставить топовые модули "про запас", с прицелом на повторную покупку этого танка, когда будут в наличии дополнительные свободные слоты, с тем чтобы заново не тратить кучу денег выводя его в топ. там же игрок всегда может проверить, например, сколько и какого дополнительного оборудования у него есть. есть и еще ряд возможностей, но, рискну предположить, что Вы, как и многие другие разработчики, не очень много играли в те же танки, с чем и связано столь упрощенное представление о складе. может вы все-таки задумаетесь что не зря так много игроков у вас просят склад, и передумаете делать свои "оригинальые" решения только потому что "это не танки"?   еще один вопрос, если позволите буквально в прошлой теме вам задавали вопрос про редкие корабли типа "Дианы", и вы там отвечали что их можно приобрести, например. вместе с продукцией компании АСУС, в рамках действующей промоакции. да. действительно можно. вон он валяется без дела у меня, код на "Диану"... потому что при этом заранее нигде не упоминается что эти корабли идут в составе ИНВАЙТ-кода, то есть возможно их начисление исключительно на новый аккаунт. как быть игрокам, акккаунты которых созданы много лет назад и которые, по вполне понятным причинам не хотят от них отказываться? политика привлечения в игру новых игроков понятна и оправдана, но почему ничего не делается для, так сказать, постоянных клиентов? как по мне так удержание в игре людей которые здесь всерьез и надолго куда более перспективный путь развития. чем привлечение на коротких срок случайных прохожих.   PS новый формат темы, ИМХО, крайне неудобен - не видны вопросы уже заданные другими игроками, что несомненно приведет к тому что  вы вынуждены будете либо собирать в кучку однотипные вопросы и отвечать на них оптом, либо отвечать один раз, но игнорировать остальных, вызывая у них мысль что их вопросы просто пропали...

Sub_Octavian: Мы понимаем. Я постарался развернуто написать о данном решении - чуть выше посмотрите, пожалуйста.   Для игроков, которые уже давно играют, тоже предполагаются различные акции, бонусы и активности. Однако, они не обязательно должны пересекаться с инвайт-кодами.   А читателям и не нужно видеть вопросы, заданные другими. Читателям нужно видеть ответы. Я не могу просматривать тему 24/7, и при "полной видимости" всех постов она превращается в свалку. Новая схема работы более оптимальна с точки зрения информативности темы и порядка в ней. Да, многие вопросы будут проигнорированы по разным причинам. Это нормально. Я стараюсь отвечать на все важное и интересное, но всем угодить невозможно.

Просмотр сообщенияProjectExile (29 Окт 2015 - 07:56) писал: Доброе время суток! Вопрос: Если отправить командира определенной нации в резерв, то его можно будет увидеть или демобилизовать только при наличии в порту хотя бы одного корабля этой нации. Для освобождения занятого места в резерве мне придется купить корабль для этого командира и только после этого его демобилизовать. Знают ли разработчики о такой ситуации? И будет или отдельная кнопка управления резервом командиров? Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Мы знаем об этой странности, как и о других спорных моментах в менеджменте имущества в порту. Будем постепенно решать подобные проблемы. Однако, не так быстро, как хочется некоторым игрокам, к сожалению. Сейчас немало сил брошено на геймплейные доработки и нововведения.

Просмотр сообщенияKOPCAP___ (29 Окт 2015 - 08:40) писал: Доброе утро уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста, почему Вы не ввели у нас (в СНГ), официально (не официально, в виде МОД-а всё это уже есть) порт и камуфляж в стиле Хеллоуин? И планируете ли это сделать? P.S. Сам "праздник", мне лично - "не семь, не восемь". Но порт и камуфляж очень нравиться. Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Я думаю, мои уважаемые коллеги из отдела Community дали достаточно подробных по поводу данного праздника. Не думаю, что стоит продолжать дискуссию здесь. Надеюсь на понимание.

Реклама | Adv