Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 28.10.2015 16:49:50
Просмотр сообщенияZAHR_777 (27 Окт 2015 - 18:46) писал: 1) Какой конкретно коэффициент действует при начислении опыта и серебра когда убиваешь противника на уровень ниже, одноуровневого, на уровень выше? Желательно в цифрах если можно. То есть 0,75; 1; 1,5. Да, имею в виду полное уничтожение единолично и без саппорта союзников. 2) Модель начисления опыта и серебра будет перерабатываться? Или останется в теперешнем виде когда утопить маленького эсминца выгоднее нежели в напряжённом бою снять половину ХП с одноуровнего линкора?

Sub_Octavian: 1. Конкретные цифры по экономике я разглашать не могу. Скажем так повышающий коэффициент достаточно ощутимый, чтобы наградить игрока за мужество, но имеет заранее прописанные ограничения, чтобы не стимулировать тотальную "охоту за старшими". Ну и понижающий - зеркально настроен. 2. Глобальных переработок не планируется, но будут разные настройки и доработки.  А Вы эсминцы всегда топите играючи, на раз-два?:)

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (27 Окт 2015 - 18:48) писал: Будут ли практиковать постоянно (перед выходом обновлений) запуск ОТ? Или это будет носить выборочный характер для тестирования игрового функционала (не кораблей)?

Sub_Octavian: Выборочно, но скорее всего этапные обновления (когда меняется третья с начала цифра) всегда будут проходить ОТ.

Просмотр сообщенияhedede (27 Окт 2015 - 19:04) писал: приветствую. про бронебойные снаряды немецких крейсеров. кроме повышенного урона, точности и дальности огня есть ли у них еще какие-либо показатели отличающие их от аналогичных калибров других наций в игре? я имею ввиду повышенное бронепробитие или более чувствительный взрыватель, который позволяет взводиться, например, о борт эсминца.

Sub_Octavian: Привет! Дополнительных особенностей в данный момент нет.

Просмотр сообщенияCoolerd (27 Окт 2015 - 19:18) писал: При захвате цели (клавиша Х) строится вспомогательная полуплоскость перпендикулярная направлению обзора. Через какую точку корабля-цели строится эта вспомогательная полуплоскость?

Sub_Octavian: Она строится от точки упреждения. Простите за mad skills рисования, но как-то так:

Просмотр сообщенияBeruvald_Gabdyzenko (27 Окт 2015 - 19:27) писал: Таки у меня давно назрел вопрос по концепции. Интересно куда вы все таки делаете ставки.  В любой игре есть два условных ярых лагеря. первые - жуткие неумехи, которым вообще на все наплевать. Здесь их довольно много. это те самые любители топить своих, танковать из-за острова и плавать вперед-назад бортом к противнику. Вторые - лютые ацы ногибатели всего и всея. Ну и остальная часть удитории - болтается меж двух огней, так сказать золотая середина. кое чего умеют, кое чего понимают, легко надают лещей первым, но вот от вторых отгребут тоже весьма неиллюзорно. На кого сделан основной упор? Или хотите усидеть на всех стульях так сказать?

Sub_Octavian: У нас в данном случае нет выбора - проект разрабатывался как массовый, но с достаточной тактической глубиной. Нужно стараться сделать игру интересной как для достаточно хардкорных игроков, так и для тех, кто приходит просто отдохнуть и расслабиться.

Просмотр сообщенияDezmn (27 Окт 2015 - 20:12) писал: Интересует когда будет показываться суммарный урон в послебоевой статистике? После каждого боя пользоваться калькулятором как-то не очень.

Sub_Octavian: Когда переработаем модуль послебоевой статистики. В планах есть, про суммарный урон - понимаем, разделяем Вашу точку зрения про калькулятор.

Просмотр сообщенияp2k_int (27 Окт 2015 - 20:13) писал: Уважаемые разработчики, заметил что карты выпадают очень не случайно, вчера из 7 боев 5 были на карте "Линия разлома", позавчера из 5 боев 3 подряд на карте "Океан". Будет ли поправлен генератор случайных чисел (или алгоритм его заменяющий) с тем чтобы карты таки выпадали случайно. Предвижу ответ уже дававшийся в танках - "это у вас они так выпали при большом количестве боев частота появления укладывается в случайную выборку". Но все-таки если у вас какие-то замечания к механизму ротации карт?

Sub_Octavian: Случайно, но в "рандомайзере" нет механик прерывания серии боев на одной карте. Надо бы сделать, в среднесрочных "хотелках" есть.

Просмотр сообщенияAntohnio (27 Окт 2015 - 20:30) писал: Здравствуйте. Видимо, буду первым. Считаете ли Вы синюю линию на границе карт и использование движения вдоль неё (дрифтерства) проблемой?  Если да, как планируется её решать?

Sub_Octavian: Да, считаем. Смотрите обновление 0.5.1, которое уже на общем тесте - там внедрен новый механизм взаимодействия с краем карты, принудительно снижающий мощность двигателя "дрифтера". Если этого окажется недостаточно, будем работать над решением проблемы дальше.

Просмотр сообщения753 (27 Окт 2015 - 20:46) писал: Здравствуйте. Вопрос. Как быть с политическими провокаторами в игре? Если эти провокаторы будут использовать моды с надписями на кораблях или своими провокационными флагами, что намерены делать с этим разработчики? Может для них отдельный сервер открыть ?

Sub_Octavian: К нашему общему облегчению, моды на текстуры никак не влияют на опыт других игроков. Если пользователь обмажет свой корабль свастиками, пони, эпитетами в адрес разработчиков и рекламой спиртных напитков, это будет видно только на его клиенте.

Реклама | Adv