Ответы разработчиков
Дата: 28.10.2015 15:40:40
shoti_gun (27 Окт 2015 - 17:27) писал: Когда введут в игру склад купленных модулей?Sub_Octavian: По текущим планам: никогда. Наша принципиальная позиция на
сегодняшний день заключается в том, что склад в World of Warships
не нужен. У нас практически отсутствует сквозная прокачка (т.е. нет
всяких "танковых раций", которые ставятся на половину дерева), и
подавляющее большинство игроков интересуются складом только с точки
зрения продажи ненужного имущества. А это подразумевает лишь один
распространенный сценарий использования: зайти раз в неделю и
продать все. Поэтому рабочая версия - это автоматическая
продажа модулей при продаже соответствующего корабля. По плану
решение будет осуществлено в версии 0.5.2. О накопившихся у игроков
модулях мы помним и планируем выдать компенсацию, разумеется.
A_F_N (27 Окт 2015 - 17:35) писал: Вопрос про бортстрелков: показатель эффективности бортового стрелка
одинаков для всех самолётов, или зависил от бортового вооружения,
так как TBF имел один спаренный 12.7 и один 7.62 пулемёт, а B5N
один 7.7? А также берётся ли в расчет ТТХ самих орудий (скорость
полёта, размер самих патронов и т.д.)?Sub_Octavian: Зависит от вооружения, ТТХ вооружения в расчет принимаются, с рядом
условностей и допущений.
COBECTb_OTCYTCTBYET (27 Окт 2015 - 18:01) писал: С новым вас началом, уважаемые.Примкнусь к использованию инновативной методики со следующим, давно интересующим меня экономическим вопросом.
Чтобы купить Капитошку с тремя готовыми перками, нужно заплатить 25 дубленок.
Чтобы переназначить случайно неправильно выбранные перки, нужно заплатить 75 (за те-же три перка).
Какой тайный смсл в такой цене на сброс навыков? Ведь можно просто отправить бедолагу на свалку и назначить нового, обратно за 25 денег?
Sub_Octavian: Спасибо, уважаемый
Никакого. Просто
сброс навыков настроен по такой цене и растет с их количеством, а
делать дорогого "золотого" командира мы решили нецелесообразным -
три первых очка все равно открываются буквально за несколько боев.
Commader_Norton (27 Окт 2015 - 18:02) писал: По каким принципам "по скиллу" работает текущий подбор и
комплектация игроков в противоборствующие команды? Спасибо.Sub_Octavian: Посмотрите вот эту тему.
ShorKun (27 Окт 2015 - 18:28) писал: Попробую задать вопрос. Уважаемые разработчики до качался до Фусо,
даже с предтоповым корпусом он стреляет дальше некуда, зачем ему
ещё корректировщик? Можно было-бы его заменить на истребитель, или
сделать выбор девайса например, с топовым корпусом.Sub_Octavian: Ну во-первых, иногда корректировщик полезен. Когда вражеский
авианосец, например, засветился за пределами дальности стрельбы. Но
там, конечно, надо уметь стрелять. А во-вторых, истребитель в
данном случае посчитали избыточным - слишком круто по ПВО вышло бы.
Поэтому только корректировщик огня.
ZeroSen (27 Окт 2015 - 18:29) писал: Доброго времени. Еще во времена оны, при введении национальных
особенностей, разработчиками было заявлено, что нац. особенность
японских торпедоносцев это мощные но "короткие" торпеды.
Впоследствии эта особенность была скорректирована на слабые и
короткоходные торпеды, при очень широком веере, при этом мощность
американских авиаторпед была увеличена при плотном веере. Хотелось
бы узнать, как продвигаются работы по "обратному вееру", по
сходящемуся, для яп. АВ?Sub_Octavian: Хотели сделать в 0.5.1, к сожалению, не успели, так что будем
включать в 0.5.2.
Oleg83tt (27 Окт 2015 - 18:31) писал: Вечер добрый. Накопилось еще пару вопросов. 1. На меня наложен
дисциплинарный штраф, за уничтожение союзника, хотя на самом деле
повредил на 90% (не выдержал, когда меня стали жечь). Как долго он
будет действовать? Как отразится в будущем это на балансировщике
при игре? 2. Как продвигаются дела с продвижением WoWs и
привлечением новых пользователей в игру? Что нового и интересного
происходит в маркетинговой сфере со дня релиза? 3. Во время
ЗБТ частенько можно было ознакомиться со статистической информацией
об игре на определенных картах, проведенных боях,
уничтоженных судов и т.д. Будет ли возобновлена данная/похожая
статистика? 4. Стоит ли в будущем ожидать ролики/трейлеры на
морскую тематику, в духе ролика к 9 мая от World of Tanks - «С Днем
Победы!» или War Thunder (как образец) - "Victory is Ours"? Какова
судьба трейлеров World of Warships, выходивших к ЗБТ, ОБТ, релизу?
Будут ли похожие ролики в будущем? Можно выпускать без повода и по
десять минут длительности. )Sub_Octavian: 1. Зависит от вашего дальнейшего поведения. Будете более аккуратны
- он быстро исчезнет. На балансировщике никак не отражается. 2. Все
нормально. Рассматриваем возможность запустить телерекламу проекта.
Другими планами по оперированию делиться не буду,
простите. 3. Скоро планируем выпустить инфографику по ранговым
боям. Однако, планов на постоянную публикацию инфографики нет -
только по важным поводам. 4. Готовятся объемные ролики под важные
события - как правило, это игровые выставки.
zxzd13 (27 Окт 2015 - 18:34) писал: Вы просили: Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию. Я
вроде пояснил, но вопрос куда-то пропал. Дублирую: Корабль имеет
текущий курс, скорость и циркуляцию - т.е. поворот по траектории,
заданной текущей скорости поворота. Целевая полуплоскость, как вы
уже писали строится с учетом текущего курса и скорости
корабля-цели. Значит ли это, что циркуляция не берется в расчет, а
имеет значение только мгновенная скорость и курс? Есть ли в планах
это поправить?Sub_Octavian: Да, мгновенная скорость и курс. В правках в данный момент нужды
нет.
keydok (27 Окт 2015 - 18:39) писал: Вопрос первый: после обновления, с крейсерами и эсминцами, заметил,
то снаряды после залпа ББ, переключаются на фугасы, может мне
конечно кажется... это новая функция или баг. Неудобно все время
следить за типом установленных в текущий момент снарядов.Sub_Octavian: Никакого автоматического переключения нет. Может Вы просле
торпедного залпа машинально нажимаете "1"?
VauIt (27 Окт 2015 - 18:44) писал: От чего зависит положение точки обзора (от задних или от передних
орудий) при переходе в бинокль?Sub_Octavian: На какой группе ГК был обзор, на такой и остается.
Ответы разработчиков














