Вопросы разработчикам
Дата: 23.10.2015 19:46:37
Dantist63 (23 Окт 2015 - 08:07) писал: Что сделали с фугасным уроном калибра 155мм и ниже по линкорам? Это
связано с утолщением брони линкоров по корпусу или еще с чем то?
Начиная с патча 0.5.0.1 было что-то изменено в механике попадания
мелкокалиберных фугасов по линкорам. Урон наносится примерно первые
1/4 хп линкора, дальше после выгорания надстроек идет ситуация, что
из 10 фугасных попаданий может 1к урона максимум, иногда может и
вовсе 0 урона быть. Крейсера по сравнению с линкорами стали
практически неиграбельными начиная с 5 уровня, могу сказать это по
собственным ощущениям от игры на ЛК против КР и наоборот на КР
против ЛК. Пожары ставятся, вопросов нет, но прямой фугасный урон
практически исчезает. Это баг как с попаданиями 5 торпед в одну
точку с уроном только с первой, или какие-то запланированные нерфы
фугасов/апы брони ЛК? Поясните пожалуйста, и не надо только
отшучиваться или говорить что такого эффекта нет.Sub_Octavian: Изменение обшивки в 0.5.0.1 могло незначительно повлиять на
восприимчивость к фугасам. Вообще странно слышать жалобы на
крейсера...казалось бы, совсем недавно главными страдальцами у нас
были линкороводы 
Nyrman1 (23 Окт 2015 - 08:56) писал: Ответ: Эти данные мы не выкладывали в открытый доступ, но я почти
уверен, что видел их на одном из фан-сайтов. Видимо, вытянули.
Тогда такой вопрос продолжение - 1. Если эти данные в
закрытом доступе, то тогда как часто вносятся изменения в
дальность засвета стрельбы? 2. При стрельбе из "невидимости" я
выстрелил а потом вышел из за острова или начал сближение - почему
я стал виден если в сам момент выстрела меня небыло видно, как
долго работает засвет от выстрела?Sub_Octavian: 1. Очень редко. 2. Двадцать секунд
dbush0145 (23 Окт 2015 - 10:04) писал: Планируется ли решить проблему со звуком в игре? Хрипы,
подтормаживания постоянные! Просто иногда не хочется даже заходить.
Причём как парадокс- на старом компе ( Mac mini 2012) играется
нормально, а на новом ( MacBook Pro 2013) просто невозможно. Тема в
фидбэках никакого результата не даёт. Sub_Octavian: Странно, что у Вас проблемы на более новой машине. Однако, Вашу
систему игра официально не поддерживает, так что извините.
Vir_v_bane_Pil (23 Окт 2015 - 10:17) писал: Присоединяюсь, добавлю еще следующий вопрос: - будет ли
когда-нибудь звук поддерживать openal чтобы не грузило процессор?
если вы никак не можете сделать нормальный звук с directsound.Sub_Octavian: Вопрос для меня не совсем понятный, но я передал его по адресу.
Придет ответ - напишу.
JRR (23 Окт 2015 - 10:38) писал: Здравствуйте, уважаемые тов. разработчики и тов. Sub_Octavian в
частности! Вопрос касательно всеми "горячо любимого" "Кенигсберга":
В описании данного КР значится:"....Первым оснащался авиационным
оборудованием...." - его отсутствие на корабле это баланс или
недосмотр? Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Ответил чуть выше - это оборудование в производстве. Позже
планируем настроить и добавить в конфигурацию корабля.
radioMa9k (23 Окт 2015 - 11:02) писал: Извините, если уже был этот вопрос: В чем особенность
топовых на Хабаровске? Только лишь чуть мощнее боевая часть,
взамен на 4 километра хода и меньшей скорости хода? Или у них ещё
будет меньше заметность? Спасибо. Sub_Octavian: Будет меньше заметность, скорее всего. Они ведь электрические. На
настоящий момент "бонус" еще не настроен.
East_Hunter (23 Окт 2015 - 11:58) писал: Здравствуйте! Вопрос по картам, как разработчики относятся к идее
того, чтобы карты сделать тороидальными, т.е. закольцованными на
краях? Рассматривалась ли такая механика для карт и если да почему
она не была реализована, если нет возможно ли появление таких карт
в будущем?Было бы любопытно поиграть на таких картах, потому что это бы в корне изменило поведение в игре.
Sub_Octavian: Не знаю. Зато я уверен в своем отношении к постам от пользователей,
не читавших правила темы 
WWWMMMMWWW (23 Окт 2015 - 13:26) писал: Про флаг кайзерлихмарине отвечали, что он запрещён в некоторых
землях Германии. А что на счёт флага Рейхсмарине (1918-1935)? Что мешает его сделать
для нескольких первых уровней немецкой ветки?Sub_Octavian: Насчет этого флага не знаю, попробую уточнить.
alf234 (23 Окт 2015 - 14:31) писал: Уважаемые разработчики. Взываю к Вам от великой досады за тяжелый
крейсер адмирал Хиппер, не планируете ли вы изменить топовый
корпус этого корабля? Привести его к облику 1942-1943 года. Что на
мой взгляд логично. В том виде в каком он сейчас кроме отвращения
он ничего не вызывает. Не подумайте, это не камень в человека
рисовавшего модель, но надеюсь что моё сообщение найдёт отклик.
Может стоит провести опрос среди пользователей с картинкой корабля
образца 1939 года и 1943 года? А то мне кажется вы выстрелили
немцефилам в самое сердце. Да, там видно Шарнхорст и Гнейзенау на
горизонте, там тоже был на испытаниях прямой форштевень, после
сразу стал клиперным. Пожалуйста.... Можете даже в личку ответить,
но не оставляйте так как есть.Sub_Octavian: Планируем сделать поздний топовый корпус, уважаемый alf234. Он
пока в производстве. Следите за новостями.
Lindsey_Stirling_fan_N1 (23 Окт 2015 - 16:19) писал: Когда будут известны результаты голосования про флаг на "Императоре
Николае первом"? И кто вообще придумал повесить на него флаг СССР?
И ещё вопрос, будет ли переименование нации СССР в Россия/СССР?
Sub_Octavian: В начале следующей недели.
3D отдел (и у них были основания, там вообще все сложно). В планах нет
3D отдел (и у них были основания, там вообще все сложно). В планах нет
Вопросы разработчикам














