Вопросы разработчикам
Дата: 23.10.2015 17:37:50
Rokosovski (22 Окт 2015 - 15:29) писал: Простите, а за что же тогда начисляется опыт? То, о чем вы
говорите, урон, выживаемость, процент побед и т.д., называется
общим термином"боевая эффективность" Чем она выше, тем лучше игрок
показывает себя в бою и больше приносит пользы команде, за что
должен получать, по логике(!!!), вознаграждение в виде опыта и
денег. Выше средняя боевая эффективность = выше средний опыт или в
вашей игре опыт как то по другому назначается? P.S. А теперь
напрямик, без обиняков, я правильно понял, что нежелание менять
систему отображения среднего опыта вызвано, прежде всего,
коммерческими интересами? Существует определенная категория людей,
получившие определённое прозвище в игре, для которых крайне важны
циферки в стате, в том числе и такие циферки, как средний опыт.
Если ПА позволять эти циферки поднять/удерживать на более высоком
уровне, то они будут за него, ПА, исправно платить?Sub_Octavian: Да, боевая эффективность и опыт связаны, но есть еще экономические
настройки и они не всегда могут соответствовать. Поэтому опыт - это
не универсальное мерило боевой эффективности.
Например, в данный момент нет никакой награды за "игру в точки" на превосходстве. Хотя вряд ли кто-то будет спорить с тем, что грамотный эсминец способен очень сильно повлиять на ход боя, если правильно отработает на контрольных точках. Надеюсь, Вы поняли о чем я. P.S. В этом есть лишь небольшая часть "коммерческих интересов". Подавляющему большинству игроков ПА нужен для ускорения фарма. Вряд ли найдется много товарищей, которые будут его покупать для того, чтобы у них циферка в профиле подросла. В общем, это скорее приятный бонус для нас. А так решение основано на нашем видении того, что эта строчка в профиле должна показывать.
Например, в данный момент нет никакой награды за "игру в точки" на превосходстве. Хотя вряд ли кто-то будет спорить с тем, что грамотный эсминец способен очень сильно повлиять на ход боя, если правильно отработает на контрольных точках. Надеюсь, Вы поняли о чем я. P.S. В этом есть лишь небольшая часть "коммерческих интересов". Подавляющему большинству игроков ПА нужен для ускорения фарма. Вряд ли найдется много товарищей, которые будут его покупать для того, чтобы у них циферка в профиле подросла. В общем, это скорее приятный бонус для нас. А так решение основано на нашем видении того, что эта строчка в профиле должна показывать.
KPV (22 Окт 2015 - 15:31) писал: Привет, Филипп! Вот я и добрался до раздела со своими дурацк
вопросами. Возможно обсуждался такой вопрос, да и чего грешить
- на форуме искал, но ответа вразумительного не нашел. Планируется
ли фича, когда при наличии затопления и выбрасывания корабля на
отмель будет сокращаться в полтора раза скорость уменьшения хп?
Спасибо. P.S. серьезно искал на форуме;)Sub_Octavian: Добрый вечер! Уважаемый KPV, я вынужден напомнить Вам,
что эта тема предназначена для вопросов по игре. А Вы пришли с
предложением. Не надо так 
Vir_v_bane_Pil (22 Окт 2015 - 15:49) писал: Когда поправите звук - лагает с ним на слабых ПКSub_Octavian: В версии 0.5.1 для слабых ПК будет добавлен дополнительный пресет
настроек звука, сильно "зарезанный", но не такой требовательный к
ресурсам. Попробуйте.
Rorabek_B (22 Окт 2015 - 15:58) писал: Когда мы такое услышым-увидим:Мы пришли к выводу, что нужно
усовершенствовать механику прогрессии. Это позволит сделать игру
гораздо увлекательней. Выяснилось, что прежняя модель фактически
наказывала игроков на технике высокого уровня, заставляя их
выплачивать большие суммы кредитов за ремонт и пополнение
боезапаса. Это идет вразрез с нашими планами: игра на любом уровне
должна приносить удовольствие и не быть обременительной. В
результате мы внесли ряд изменений в экономическую модель.Sub_Octavian: Какой смысл упражняться в домыслах, уважаемый Rorabek_B? Это
Ваше мнение, оно для нас ценно, но здесь не место для сбора
фидбека. Вам сюда. Могу только подтвердить, что геймплей и смысл
высоких уровней для нас является одной из важных зон роста. Есть
над чем работать.
Pyroksyllin (22 Окт 2015 - 16:07) писал: А когда стало 14,3? Вроде в самом начале было 20, потом баланснули
до 16 калибров. Или я таки проглядел/забыл?Sub_Octavian: Думаю, проглядели. Было 20 -> 14,3.
ooPOFIGISToo (22 Окт 2015 - 16:55) писал: А во время игры раздача обновлений продолжается ? Или раздача
ведётся в момент, когда запущен Launcher ?Sub_Octavian: Во время игры никакой раздачи не ведется, так как в самом клиенте
игры нет торрента.
Terramorpher (22 Окт 2015 - 18:01) писал: Вопрос по Новикам. Что с головным кораблём серии? Секрет? "Дерзкий"
- это черноморские Новики, с лишним ТА, будет ли корпус балтийских,
с лишней пушкой? Или же они могут быть альтернативной веткой? Будет
ли "ушаковская" серия с 3-трубными ТА?Sub_Octavian: Головной корабль серии в текущих планах на 2015-2016 год
отсутствует. Как и дополнительные ветки эсминцев СССР. Зато
присутствуют крейсеры и линкоры
gitov17 (22 Окт 2015 - 18:16) писал: Уважаемый Октавиан! Вопрос. Как засчитывается урон при столкновении
кораблей союзников? Скажем удар в правый борт,понятно не
уступил,но левый борт, корма? Ну да, идет бой и правила МПСС
не применяются , и все же. Масса примеров,когда били кто
угодно и куда угодно - как правило во всех случаях платил я. Это не
жалоба, а желание понять. С уважением.Sub_Octavian: Хороший вопрос, люблю хорошие вопросы. Копну глубже в тему и
отвечу. UP: при союзном таране оба игрока получают пропорциональные
штрафы и компенсации. "Виноватый" не определяется.
BloodyHands (22 Окт 2015 - 19:50) писал: после ввода ветки СССР - в боях в районе 5-го уровня стало жесть
что твориться .. по 4-5 эсминцев с каждой из сторон ... планируется
ли это править? ведь самый разумный баланс в игре очевиден (я про
рандом): 1-2 авика 1-2 эсминца остальные: крейсеры и
линкоры или у вас как и у не играющих в свою
игру разработчиков танков свое мнение? )))) просто судя по
отвечающему здесь человеку Sub_Octavian - так оно и есть ))))Sub_Octavian: Дополнительные ограничения на классы, помимо авианосцев, мы вводить
сейчас не планируем. Небольшой "бум эсминцев" вполне понятен - это
новая ветка, да еще и значимая для России и СНГ. В этом плане
"править" тут нечего. То, что у разработчиков мнение отличное от
Вашего - ну, очевидно, да. Придется жить с этим (и нам, и Вам). То,
что разработчики танков не играют - это я не в курсе, но очень
сильно сомневаюсь, что Вы правы. И это не относится к тематике
данного форума. А мы, корабельщики, играем точно. Так что не надо
тут 
ZAHR (22 Окт 2015 - 20:12) писал: В игре при нажатии на клавишу Z камера переносится на летящие
снаряды, или на пущенные торпеды. Скажите, возможно ли сделать
переключение стрелочками или другими клавишами чтобы камера
проходила по разным торпедам (или веерам) при этом? Ведь зачастую
выпускается 2-3 веера и они идут не синхронно и в разных
направлениях, а камера попадает лишь на один из них что очень
неудобно и не даёт возможности проследить за другим веером. Или
есть ли возможность сделать круговой обзор мышкой при переключении
на эту камеру?Sub_Octavian: Уважаемый, это Вам надо в раздел для фидбека, в тему по интерфейсу писать, а
не сюда. И, пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
Вопросы разработчикам














