Вопросы разработчикам
Дата: 17.10.2015 11:35:30
many_faced (08 Окт 2015 - 11:02) писал: Уважаемые разработчики, вопросы следующие: 1. Планируется ли полный
переход к релизной схеме патчей или как и ранее, мы будем
радоваться частым микропатчам, исправляющим наиболее критичные
ошибки? У обоих схем есть плюсы и минусы, и до официального релиза
понятно было что релизная схема (патчи раз в несколько
месяцев) неэффективна, а что с этим будет теперь? 2. Возник
спор с одним товарищем, поддерживает ли движок игры "круглые"
карты? Это ни в коем случае не предложение, потому что это будет
неиграбельно, однако вопрос имеет место быть - чисто геймплейное
решение или ограничение движка?Sub_Octavian: 1. У нас нет никакой особой схемы. Есть план разработки, по
которому мы двигаемся, иногда меняя и дополняя его. Еще порой
возникают ошибки, которые нужно править. Любое обновление
проходит планирование, разработку, тестирование (внутреннее, на
супертесте, иногда на общем тесте) и затем выпускается. Мы
прекрасно понимаем, что работать надо быстро и при этом
качественно, поэтому постараемся сохранять достойный темп выпуска
патчей и микропатчей. 2. Если под "круглыми" Вы имеете в виду
геометрическую форму карт, то не вижу проблемы, только зачем это?
Если же Вы говорите о выпуклости Земли, то нет, движок сейчас не
способен поддержать такую фичу, но при желании можно над этим
поработать. Желания в данный момент нет.
ermanec (08 Окт 2015 - 19:44) писал: 1. Тогда почему там не учитывается бонус к опыту за первую победу и
флажки? Игрок же с ними тоже больше опыта получает, не так ли? 2.
Посетит ли кто-нибудь из разработчиков вот эту тему и выскажет ли когда-нибудь свое
мнение по обозначенной проблеме, или "на неудобные вопросы не
отвечаем" ?Sub_Octavian: 1. Да. Потому что премиум-аккаунт - это более постоянный фактор, в
отличие от акций и флажков. Я не думаю, что тут есть единственно
верное решение. Команда экономики посчитала, что параметр должен
рассчитываться так - и он рассчитывается так. Если учитывать опыт
за первую победу, например, то можно накручивать себе очень высокие
значения, лишь "сбивая звезды". Наверное, это не очень
хорошо. 2. Я переслал тему коллегам (и по-моему, уже делал
это). Разработчики не обязаны бегать за Вами и просматривать Ваши
темы на предмет важных вопросов. Неудобных вопросов нет, во всяком
случае, я такие не встречал - есть только хорошие или глупые.
RoyalGuardian (08 Окт 2015 - 20:37) писал: А если я, допустим, играл некоторое время на корабле с ПА, потом он
у меня закончился, и я продолжил играть без него, то как вы себе
представляете информативность моего среднего опыта в подобном
случае? Получается какая-то каша, которая не отображает реального
положения вещей...Sub_Octavian: Реально Вы поиграли, например, 60 дней: 30 дней с ПА и 30 дней без
ПА. И получаете среднее значение за 60 дней, без учета акций и
сигналов. Нормально.
Retvizan_1905 (08 Окт 2015 - 21:21) писал: Спасибо за ответ, но он вызвал новые уточняющие вопросы: 1.
Вообще-то нет. "Новик" совершенно не "Диана" - у него меньше орудий
(6 против 8), полностью отсутствует ПМК, в два с лишним раза меньше
водоизмещение, гораздо ниже силуэт и значительно выше скорость (25
узлов против 19-ти). Пожалуйста, поясните подробнее, чем именно он
"как-то не очень" - причем настолько, что вместо него пришлось
ставить даже не бумажный, а уже откровенно додуманный корабль? 2. Я
правильно понял, что вы вообще не видите эти корабли в игре? Ибо
для размещения их в линкорной ветке сову придется натягивать на
порядок интенсивнее. И что не так с башнями, скоростью и
бронированием? По две башни (причем с меньшим количеством орудий)
уже имеют 3 крейсера 1 уровня (которые, по вашим словам, должны
быть максимально комфортны для игроков - соответственно, наличие
всего двух башен комфортности игры не мешает), а также премиальный
Юбари. Плюс вы сами же на днях анонсировали французский премиальный
линкор с 2 башнями. Или скажем Фурутака, она имеет те же 6 орудий,
что и Дойчланд, разнесенных аж по 6 башням, но они расположены
столь неудачно, что прямо в нос/корму может стрелять лишь два
орудия - но это не мешает его нахождению в ветке. Скорость (28
узлов) меньше, чем у одноуровневых (ориентируемся на 7 уровень)
крейсеров (по сравнению с Yorck - всего на 2 узла), но заметно
больше, чем у линкоров. Бронирование (в варианте "Адмирала графа
Шпее") - примерно на уровне того же Yorck, т.е. сильнейшее на
уровне. PS тема меня как-то задела за живаоя, и я не
поленился заняться некоторой аналитикой, итоги которой выложил вот
тут - http://forum.worldof...есть-ли-им-мес/
Буду рад, если вы с ней ознакомитесь.Sub_Octavian: 1. Он слишком крут для первого уровня. И для новичков, и для
баланса мы посчитали нужным поставить на это место "Орлан". 2. Нет,
но в данный момент они не в приоритете. На наш взгляд они не очень
хорошо вписываются в ветку, поэтому работать мы будем над другими,
более удачными на наш взгляд кораблями. Потом, возможно, вернемся и
к этим красавцам. Ознакомился, спасибо. Но я составлением веток не
занимаюсь, поэтому переслал тему ответственным
Tkid088 (08 Окт 2015 - 23:30) писал: Доброго времени суток!) Вопрос таков: От идеи авиатендеров
(гидроавиатранспортов) окончательно отказались? И если
отказались, то можно ли узнать почему? Sub_Octavian: Нет никакого принципиального отказа. Просто они по нашему мнению в
данный момент игре не нужны.
Terramorpher (09 Окт 2015 - 07:08) писал: У каждой нации в игре есть национальные бонусы и штрафы. Можно
как-нибудь озвучить их в одной теме,а? Можно даже не тут, а
отдельной статьёй в новостях или на портале. У польского эсминца
будет свой нац. бонус или получит бонусы и штрафы одной из
"больших" наций?!Sub_Octavian: За идею спасибо, правда, не факт, что удастся все выстроить совсем
просто, ведь у нас национальные особенности кораблей - это не
всегда "+10% урона лесным эльфам". Но мы обдумаем это. У него уже
есть бонус - это единственный польский корабль в игре.
Bes88 (09 Окт 2015 - 11:51) писал: Когда ожидаем бюллетень разработки? Обещались же подумать над тем,
чтобы выпускать его раньше чем за 1-2 дня до патча. Сейчас, вроде,
самый момент. Общего теста 0.5.1 не будет. С чем связано
такое решение? Не боитесь "сесть в лужу"? Новые боевые
задачи? 0.5.1? Будут ли прогрессировать награды за БЗ в
соответствии с уровнем (кораблей/аккаунта/ранга)? 50000 серебра,
когда необходимо накопить 20+КК (+8КК на обвес) на десятку выглядят
мягко говоря не актуально. Тысяч так за 500 уже можно было б
постараться. Так хотя бы дайте начальную скорость и
пробитие на срезе ствола! Чтоб хоть какая-то точка отсчёта была.Sub_Octavian: Я сделялъ. Читайте. Пока только-только супертест
начался, рано говорить про общий тест. Вся информация о 0.5.1,
которую мы сейчас готовы раскрыть, доступна в бюллетене. Это не
нужно почти никому. Простите, но это так. Вводить непонятные
сферические данные в вакууме мы не хотим. Придумаем как отобразить
нормально и наглядно - сделаем. Сейчас вот пока работаем над
отображением бронирования.
AlexHelmsman (09 Окт 2015 - 13:54) писал: Извините, если некорректно задал вопрос. Конечно, я хотел
поинтресоваться, что вы думаете по данному поводу, может есть
какие-то уже планы/концепции? Естественно, в том случе, если вы
готовы это на данном этапа обсуждать (я понимаю, что, возможно
чтото говорить/обещать еще преждевременно)Sub_Octavian: Нет, все нормально, спасибо, что прояснили вопрос. Пока концепция в
том, что нужно будет проверить награду за "игру в точки" - это в
0.5.1. А дальше посмотрим
Но там еще есть важные кандидаты -
например, награда за разведку.
insafin (09 Окт 2015 - 14:07) писал: перед выходом обновления с веткой советов и немцев тестовый сервер
будет?Sub_Octavian: Смысла в этом нет, ветки прошли продакшен-тестирование.
Dr_Madness (09 Окт 2015 - 14:16) писал: Здравствуйте, в обновлении 0.5.0.2 была реализована возможность
отключат звуковое сопровождение быстрых команд. Возможно ли сделать
все тоже самое для звука? т.е напрочь отрубить звук тем самым
повысив себе немного фпс. Видел такую реализацию в другом проекте,
там такой функцией можно было поднять до 10 фпс, но играть
приходилось без звука. P/s Прошу прощение если такой
вопрос уже задавали, и если это так можно ссылку на ответ. Sub_Octavian: Такое не планируем, но в 0.5.1 будет существенно переработан пресет
звука "low" - там будет отключено очень много всего. Ожидается
повышение производительности у слабых машин на этом пресете. В
общем, советую дождаться и проверить, возможно, это решит Вашу
проблему.
Подобного вопроса не помню
Подобного вопроса не помню
Вопросы разработчикам














