[0.5.1] Бюллетень разработки
Дата: 16.10.2015 22:27:17
SharanaEU (16 Окт 2015 - 16:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian, новый веер на японские
торпедоносцы не был готов к 0.5.1?Sub_Octavian: Нет. Кстати, в англоязычной версии бюллетеня его упоминание
находится по ошибке. Мы из своей, русской версии, его убрали, так
как на днях заверишлась разработка 0.5.1 и началось ее
тестирование, а новый веер туда не успел попасть. Видимо, будет в
0.5.2.
Arwiden (16 Окт 2015 - 17:48) писал: "разводит руками" Я наивно полагал - что синюю линию уже давно
проверяют на супертесте.Sub_Octavian: На супертесте проверяли несколько прототипов решения, а вот версия
0.5.1 с тем, что я описал в бюллетене, попадет туда буквально
через несколько дней. В этот раз мы по просьбам игроков постарались
выпустить бюллетень сильно заранее.
Bammbus (16 Окт 2015 - 17:54) писал: спасибо в сортировке ангара необходима привычная возможность
пометить каждый корабль как Фаворитный для его приоритетного
позиционирования в начале списка это самая главная опция ангарной
сортировкиSub_Octavian: Мы прекрасно это понимаем и планируем "любимые" (а может еще
дополнительно и "не любимые") корабли как одно из следующих
улучшений интерфейса в порту.
NekOnOkO (16 Окт 2015 - 19:30) писал: Много вкусного и годного, но: 1. Ранговые бои по прежнему на унылых
семерках? 2. Командных боев нема? "Рандомные бои" с наградами это
не совсем то, о чем мечталось. 3. "Страх и ненависть" на хайлевелах
- фактическая ненужность крейсеров и абсолютная бесполезность
американских эсминцев. Никого не смущает? З.Ы. Сглаживание
планируется когда-нибудь? Эти леера "лесенкой" - глазки вытекают.Sub_Octavian: 1. По мнению огромного количества игроков уровни 5-7 - одни из
"фановых" в игре. Однако, другие сезоны мы планируем проводить и на
других уровнях. Нужно разнообразие. 2. Ранговые командные бои - это
весьма объемный компонент игры, который сейчас в разработке. Очень
надеюсь, что успеем в этом году с ним. 3. Проблемы высоких
уровней и высокоуровневого контента нам известны. Смущают. Но мы не
можем дать игрокам все и сразу. Доберемся и до этих вопросов. P.S.
Да. К сожалению, в процессе решения этой нехитрой на первый взгляд
проблемы мы встретили некоторые трудности. Работа несколько
затянулась, но мы не собираемся сдаваться. Сами плачем, глядя на
мачты Arkansas'а.
Dominik47 (16 Окт 2015 - 20:13) писал: Ув. разработчики, проясните пожалуйста, что куда доходит: штраф до
75%(и остаётся 25% скорости??) или же мощность двигателя до 75%??
И, как быстро, этот штраф начинает действовать: с 1-й секунды
касания или даётся время на то, чтобы подрифтовать чуточек??Sub_Octavian: Штраф до 75%, мощность до 25%. Начинает действовать постепенно,
чтобы у добросовестного игрока был шанс одуматься и отвернуть. А
вот любителей "поёрзать" штраф настигнет целиком.
Если решение окажется недостаточно действенным, мы его усовершенствуем.
Если решение окажется недостаточно действенным, мы его усовершенствуем.
[0.5.1] Бюллетень разработки














