Вопросы разработчикам
Дата: 08.10.2015 18:44:52
ZAHR (26 Сен 2015 - 22:58) писал: Уважаемые разработчики, хочу спросить - это баг в описании, или баг
в игровой механике? Sub_Octavian: Это недоработанный интерфейсный параметр, который уже убрали. В
игре, кстати, итоговый шанс не всегда 100%, ведь на самом деле при
попадании снаряда/бомбы, шанс поджога перемножается с
"пожароустойчивостью" корабля-цели.
skunsya (27 Сен 2015 - 07:38) писал: Уважаемый SO. Вы обмолвились про то, что есть наработки о наличие
ранга игрока в статистике по окончании сезона. Вопрос:
1. Максимально достигнутый ранг. 2. Ранг по окончании турнира.Sub_Octavian: Не понял в чем вопрос, если честно. Больше похоже на предложение.
Вы бы еще специальные флаги за ранги предложили!
Впрочем...
YraN_1 (27 Сен 2015 - 09:37) писал: Что это за БРЕД!!! Сегодня играя на эсминце 6 уровня я в упор
стреляю и попадаю 3 !!!! торпедами в американский эсминец 7 уровня
и о чудо я его не потопил . Это как 3 торпеды по 11к в
эсминец зашли и он не утонул ,объясните мне ,что это за бред!!!Sub_Octavian: Могу только предположить, что торпеды вошли в одну и ту же часть
корабля, полностью ее уничтожив. А то, что уже уничтожено, нельзя
уничтожить еще раз. Вообще с такими вопросами следует обращаться в
ЦПП. Это их работа.
Rastrelly (27 Сен 2015 - 11:11) писал: Обратил внимание, что при нанесении урона полоска здоровья иногда
окрашивает область нанесенного дамага в белый, а иногда (изредка) -
в красный (немного другого оттенка чем сама полоска).
Закономерности не заметил. Она есть или это какой-то визуальный
багЪ? И еще один вопросик: когда-то разработчики говорили,
что думают о реализации способа определять, проходит арка выстрела
над препятствием или нет. Эти идеи отправлены в долгий ящик или
что-то находится в разработке?Sub_Octavian: Как-то не замечал, если честно
На данный момент отправлены в долгий
ящик.
Sweet_Stas (27 Сен 2015 - 17:18) писал: Доброго времени суток, Филипп! Вопрос №1: Будет ли зеркальный
баланс (или приближенный к нему) в Ранговых боях ? Вопрос связан с
тем, что порой кидает, к примеру, Два Фусо на два Нагато. Так же и
с крейсерами и эсминцами, одних может быть больше, либо вовсе не
быть. Вопрос №2: Будет ли игра оптимизирована для CPU и GPU на базе
AMD. Испытываю очень больший проблемы с просадками FPS не на самом
слабом ПК. Играть приходится без звука (удалены все банки), на
минимальных текстурах и с ограничением в 25 фпс. Ниже предлагаю
DxDiag. P.S. обращался в техподдержку, просили многие данные, но
толкового и полезного ответа я так и не получил. P.P.S.
Заранее благодарен за ответы. Sub_Octavian: 1. В обновлении 0.5.1 баланс в ранговых боях будет улучшен в
сторону более адекватного и честного распределения игроков по
классам и рангам. 2. Смотрите минимальные системные требования,
делайте выводы. У меня на работе компьютер с CPU и GPU AMD, игра
выдает стабильно 40-55 FPS на "Очень высоко". Сожалею, что Вы не
смогли решить свою проблему с помощью техподдержки, но я в данном
случае бессилен
gun505 (27 Сен 2015 - 19:28) писал: тоже простой и понятный вопрос: в World of tanks начисляют очки за
обнаружение противника. Будет ли реализовано это в данной игре?Sub_Octavian: Когда-нибудь, возможно. Было бы здорово, если бы Вы прочитали
первый пост темы, в том числе про вопросы "будет ли".
Denarg (27 Сен 2015 - 22:03) писал: Еще один простой и понятный вопрос: в чем цель расчета среднего
опыта в статистике с учетом ПА? Преимуществ от расчета без ПА я (да
и Вы тоже, еслт не будете лукавить) назову несколько, а вот зачем
считать с ПА?Sub_Octavian: Чтобы адекватно отражать средний опыт. Это же...средний опыт. С ПА
игрок должен получать больше опыта, чем такой же игрок без ПА. Так
что это вполне себе логично.
Vestri (28 Сен 2015 - 05:29) писал: Добрый день. Посмотрел ветку советских эсминцев и появился вопрос:
Почему не добавили в ветку ЭМ "Новик", а вместо него поставили
"Дерзкий"? Все-таки "Новик" был эпохальным ЭМ и хотелось бы его
видеть у себя в портуSub_Octavian: Потому что "Новик" - предсерийный и единственный в своем роде.
Может, когда-нибудь премиумным сделаем
Может, когда-нибудь премиумным сделаем
KitFisto88 (28 Сен 2015 - 10:16) писал: Можно ли будет потом прокачивать уровень капитана за голду, как в
танках?Sub_Octavian: Простите, а в WoT уже можно покупать опыт экипажа? Я не
знал
Что касается стартового улучшенного
обучения, это реализовано и в нашей игре.
Retvizan_1905 (28 Сен 2015 - 10:25) писал: Добрый день! Тоже задам пару вопросов по новым веткам: 1. Почему на
первый уровень советской ветки поставлен даже не просто бумажный, а
уже откровенно додуманный кораблик (миноносец проекта 37
планировался с вооружением из 3-130 мм орудий и 3 ТА), при наличии
нормальных исторических альтернатив? Вы писали, что корабль первого
уровня должен быть комфортен для игроков, в частности иметь сильный
носовой огонь - этим требованиям вполне удовлетворяет тот же
крейсер "Новик". Создается впечатление, что на 1 уровне у вас по
каким-то причинам обязательно должен стоять кораблик 1930-х -
начала 1940-х годов, типа канонерки. Но эти причины совершенно
непонятны игрокам, не могли бы вы их пояснить? 2. Почему было
принято решение не включать в немецкую крейсерскую ветку тяжелые
крейсера типа "Дойчланд" - самые, пожалуй, ожидаемые игроками
немецкие крейсера?Sub_Octavian: 1. Т.е. Вы хотите на I уровень что-то вроде "Дианы", со 120-мм
орудиями? Что-то как-то не очень
2. Потому что нам стало жалко сову. С
двумя башнями, их скоростью и бронированием они были бы крайне
трудными кораблями. Пришлось бы натягивать, очень сильно. В данном
случае мы решили этого избежать.
Вопросы разработчикам














