Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 08.10.2015 18:44:52
Просмотр сообщенияZAHR (26 Сен 2015 - 22:58) писал: Уважаемые разработчики, хочу спросить - это баг в описании, или баг в игровой механике?   shot-15.09.26_22.03.20-0944.jpg   Как видим в описании шанс авиабомбы на поджог 1-2%. А в игре этот шанс всегда 100% при попадании! Всегда! Мало того что корабли горят от малейшего чиха, и вместо получения удовольствия игроки вынуждены тушить свои пятые точки и испытывать негативные эмоции, так ещё и каждая бомба поджигает. Так что это уважаемые?

Sub_Octavian: Это недоработанный интерфейсный параметр, который уже убрали. В игре, кстати, итоговый шанс не всегда 100%, ведь на самом деле при попадании снаряда/бомбы, шанс поджога перемножается с "пожароустойчивостью" корабля-цели.

Просмотр сообщенияskunsya (27 Сен 2015 - 07:38) писал: Уважаемый SO. Вы обмолвились про то, что есть наработки о наличие ранга игрока в статистике по окончании сезона.  Вопрос:  1. Максимально достигнутый ранг. 2. Ранг по окончании турнира.

Sub_Octavian: Не понял в чем вопрос, если честно. Больше похоже на предложение. Вы бы еще специальные флаги за ранги предложили! Впрочем...:)

Просмотр сообщенияYraN_1 (27 Сен 2015 - 09:37) писал: Что это за БРЕД!!!  Сегодня играя на эсминце 6 уровня я в упор стреляю и попадаю 3 !!!! торпедами в американский эсминец 7 уровня  и о чудо я его не потопил . Это как 3 торпеды по 11к в эсминец зашли и он не утонул ,объясните мне ,что это за бред!!!

Sub_Octavian: Могу только предположить, что торпеды вошли в одну и ту же часть корабля, полностью ее уничтожив. А то, что уже уничтожено, нельзя уничтожить еще раз. Вообще с такими вопросами следует обращаться в ЦПП. Это их работа.

Просмотр сообщенияRastrelly (27 Сен 2015 - 11:11) писал: Обратил внимание, что при нанесении урона полоска здоровья иногда окрашивает область нанесенного дамага в белый, а иногда (изредка) - в красный (немного другого оттенка чем сама полоска). Закономерности не заметил. Она есть или это какой-то визуальный багЪ?   И еще один вопросик: когда-то разработчики говорили, что думают о реализации способа определять, проходит арка выстрела над препятствием или нет. Эти идеи отправлены в долгий ящик или что-то находится в разработке?

Sub_Octavian: Как-то не замечал, если честно :ohmy: На данный момент отправлены в долгий ящик.

Просмотр сообщенияSweet_Stas (27 Сен 2015 - 17:18) писал: Доброго времени суток, Филипп!  Вопрос №1: Будет ли зеркальный баланс (или приближенный к нему) в Ранговых боях ? Вопрос связан с тем, что порой кидает, к примеру, Два Фусо на два Нагато. Так же и с крейсерами и эсминцами, одних может быть больше, либо вовсе не быть. Вопрос №2: Будет ли игра оптимизирована для CPU и GPU на базе AMD. Испытываю очень больший проблемы с просадками FPS не на самом слабом ПК. Играть приходится без звука (удалены все банки), на минимальных текстурах и с ограничением в 25 фпс. Ниже предлагаю DxDiag. P.S. обращался в техподдержку, просили многие данные, но толкового и полезного ответа я так и не получил.  P.P.S. Заранее благодарен за ответы. 

Sub_Octavian: 1. В обновлении 0.5.1 баланс в ранговых боях будет улучшен в сторону более адекватного и честного распределения игроков по классам и рангам. 2. Смотрите минимальные системные требования, делайте выводы. У меня на работе компьютер с CPU и GPU AMD, игра выдает стабильно 40-55 FPS на "Очень высоко". Сожалею, что Вы не смогли решить свою проблему с помощью техподдержки, но я в данном случае бессилен:(

Просмотр сообщенияgun505 (27 Сен 2015 - 19:28) писал: тоже простой и понятный вопрос: в World of tanks начисляют очки за обнаружение противника. Будет ли реализовано это в данной игре?

Sub_Octavian: Когда-нибудь, возможно. Было бы здорово, если бы Вы прочитали первый пост темы, в том числе про вопросы "будет ли".

Просмотр сообщенияDenarg (27 Сен 2015 - 22:03) писал: Еще один простой и понятный вопрос: в чем цель расчета среднего опыта в статистике с учетом ПА? Преимуществ от расчета без ПА я (да и Вы тоже, еслт не будете лукавить) назову несколько, а вот зачем считать с ПА?

Sub_Octavian: Чтобы адекватно отражать средний опыт. Это же...средний опыт. С ПА игрок должен получать больше опыта, чем такой же игрок без ПА. Так что это вполне себе логично.

Просмотр сообщенияVestri (28 Сен 2015 - 05:29) писал: Добрый день. Посмотрел ветку советских эсминцев и появился вопрос: Почему не добавили в ветку ЭМ "Новик", а вместо него поставили "Дерзкий"? Все-таки "Новик" был эпохальным ЭМ и хотелось бы его видеть у себя в порту

Sub_Octavian: Потому что "Новик" - предсерийный и единственный в своем роде.
Может, когда-нибудь премиумным сделаем:)

Просмотр сообщенияKitFisto88 (28 Сен 2015 - 10:16) писал: Можно ли будет потом прокачивать уровень капитана за голду, как в танках?

Sub_Octavian: Простите, а в WoT уже можно покупать опыт экипажа? Я не знал :amazed: Что касается стартового улучшенного обучения, это реализовано и в нашей игре.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (28 Сен 2015 - 10:25) писал: Добрый день! Тоже задам пару вопросов по новым веткам: 1. Почему на первый уровень советской ветки поставлен даже не просто бумажный, а уже откровенно додуманный кораблик (миноносец проекта 37 планировался с вооружением из 3-130 мм орудий и 3 ТА), при наличии нормальных исторических альтернатив? Вы писали, что корабль первого уровня должен быть комфортен для игроков, в частности иметь сильный носовой огонь - этим требованиям вполне удовлетворяет тот же крейсер "Новик". Создается впечатление, что на 1 уровне у вас по каким-то причинам обязательно должен стоять кораблик 1930-х - начала 1940-х годов, типа канонерки. Но эти причины совершенно непонятны игрокам, не могли бы вы их пояснить? 2. Почему было принято решение не включать в немецкую крейсерскую ветку тяжелые крейсера типа "Дойчланд" - самые, пожалуй, ожидаемые игроками немецкие крейсера?

Sub_Octavian: 1. Т.е. Вы хотите на I уровень что-то вроде "Дианы", со 120-мм орудиями? Что-то как-то не очень :sceptic: 2. Потому что нам стало жалко сову. С двумя башнями, их скоростью и бронированием они были бы крайне трудными кораблями. Пришлось бы натягивать, очень сильно. В данном случае мы решили этого избежать.

Реклама | Adv