Вопросы разработчикам
Дата: 21.09.2015 18:26:22
COPCK_BCB (17 Сен 2015 - 10:18) писал: Я хотел бы, чтоб в игру были внесены "варианты управления
кораблём".Мне, например, раньше весьма нравилось (мне было удобно), когда руль корабля автоматически возвращался в исходное положение, после того, как я отпускал клавишу поворота... А теперь корабль крутится на месте, пока сам не вернёшь руль в исходное положение.
В порыве игры-боя это (для меня) крайне неудобно - одновременно смотреть и выцеливать корабль противника, смотреть куда "плывёшь" (не в гору ли, не в союзника ли), и смотреть "довернул ли руль куда надо", а то корабль будет крутиться на месте, а то и вообще в скалу уплывёт... Кому-то, возможно, удобно и нынешнее управление.
Посему и спрашиваю, Вы не планируете сделать для игроков несколько вариантов "управления кораблём" (на выбор) ???
Sub_Octavian: Вам тут товарищ Hlopets_BY отвечает:
Hlopets_BY (17 Сен 2015 - 10:33) писал: Можно я отвечу за разработчиков - такой функционал есть, посмотрите
настройки управления. Вы просто пользуетесь клавишами, которые
отправляют корабль на циркуляцию (грубо говоря фиксируют положение
рулей пока их в ручную не отвернешь в другую сторону). А есть
клавиши подруливания - пока держишь корабль поворачивает, отпустил
- идет прямым курсом. Посмотрите в настройках управления. Ссылка на обучающее видеоSub_Octavian: Да, по умолчанию A/D - это поворот с возвратом руля, а Q/E -
фиксация руля. Спасибо
Retvizan_1905 (17 Сен 2015 - 11:43) писал: Добрый день! Такой вопрос, как происходит взаимодействие
модернизации на точность ПМК и флага Mike Yankee Soxisix (который
тоже увеличивает точность ПМК)? По модернизации вы писали, что она
снижает разброс на 20%. А на сколько снижает флаг? А на сколько
снизится разброс, если установлена и модернизация, и флаг?Sub_Octavian: Снижает на 5%. Если и то, и другое установлено, получается разброс
* 0,75 * 0,95
EnergizerRB (17 Сен 2015 - 14:37) писал: Случайно заметил, что у С.Луиса и Тенрю (крейсеры 3-го уровня) в
Вики указан 3 и 4 уровни боев. Что странно. Ведь они не являются
первыми или вторыми кораблями в ветке развития своего класса
(согласно правилу балансировки от 16.09.15), то есть разброс должен
быть +-2, а не +-1. Это ошибка в описании корабля? Или
действительно у этих крейсеров разброс всего +-1? Тогда в таблицу
разброса уровней надо добавить исключения. По аналогии с прем.
кораблями. UPD: Решил заодно по остальным кораблям
пробежаться. И оказалось, что у Wickes и Wakatake обратная
ситуация: там уровень завышен. То есть должно быть +-1, а там стоит
+-2. Sub_Octavian: Где? Вот здесь, например, все правильно. А Вы о чем?
BYBLOS (17 Сен 2015 - 14:53) писал: Уважаемые разработчики!В связи с официальным выходом сей игры в
свет,возник вопрос следующего содержания : Ведутся ли усиленные и
бескомпромиссные переговоры с компанией Nvidia ,по поводу включения
данной игры в список " GeForce Experience "?Sub_Octavian: Игра в список включена, но настройки там пока не всегда корректные
получаются. Мы работаем над этим.
Serger (17 Сен 2015 - 16:59) писал: Вопрос разработчикам: сейчас клиент игры представляет 145000
файлов, 100000 из которых размером около 1Кб. И это после
недавнего "улучшения". Планируется ли упаковывание клиента в
более крупные файлы, что должно в немалой степени способствовать
производительности?Sub_Octavian: Оптимизация клиента, несомненно, будет проводиться.
Mirror (17 Сен 2015 - 19:45) писал: Вопрос по капитанам. Ну с перераспределением баллов вопросов нет, а
вот, что делать если скажем я хочу поменять нынешнего на того кто
за дублоны? Или просто я готов доплатить эти самые дублоны за его
повышение квалификации. Как это сделать и что будет с опытом?
Ведь ситуация достаточно жизненная - человек зашел в игру,
попробовал, уровне на 4-5 понял, что ему нравится и решил взяться
за дело всерьез. В смысле денег доложить. Что делать то? Может
добавить просто ф-цию обучения? Типа отправить командира в академию
- 25 дублонов? Плюс к этому проясните как реализован опыт капитана
на премиум кораблях высокого уровня - скажем на Бисмарке? На него
же не пересадить никого с другого корабля Заранее спасибо.Sub_Octavian: Обучение за дублоны позволяет Вам не качать первые три очка
навыков, не более того. Если у Вас командир уже с тремя очками,
которые Вы прокачали, обучение за дублоны не требуется. Если нет,
можно просто рекрутировать нового. Реализован также, как на
остальных кораблях. На Tirpitz пока нельзя никого пересадить, но
это скоро изменится, ведь появится ветка немецких
крейсеров
Пожалуйста!
tom111 (17 Сен 2015 - 22:28) писал: Вопрос по балансеру. С выходом этого патча было сказано что 2
первых корабля будут балансить только +1. А на деле выходить что
линкор 4 уровня (2 корабль в ветке) все равно балансит к 6 уровням.Sub_Octavian: Баг (известный нам), если еще раз встретите, пишите сюда.
Calllka_Lemur (18 Сен 2015 - 03:51) писал: Как уничтоженная точка ПВО(например Type 96 mod 1)может отнять у
корабля 1500 хп? Она разве так сильно влияет на его живучесть?Sub_Octavian: Никак. Она и не отнимает.
А почему Вы спрашиваете?
А почему Вы спрашиваете?
yoja (18 Сен 2015 - 09:29) писал: Добрый день, интересует следующее: 1) Где можно посмотреть список
изменений в 0.5.0 ? 2) Нерфился ли (косвенно) Фусо начиная с
версии 0.4? 3) Будет ли возможность снимать модули с корабля
за серебро? 4) Возможен ли рикошет от ББ снаряда от надстроек
корабля (не гк, а к примеру рупки и т.д.)? 4.1) Теоретически урон
может пройти через любую видимую часть корабля? 4.2) Часто
визуально бб снаряды попадают сверху в палубу корабля противника но
урон не проходит (бэйдж повреждения модуля не появляется) ; 5)
начиная с 0.4.1 если корабль противника находится за
препятствием снаряды летят много чаще в препятствие, хотя раньше
перелетали через него (при условии что цель захвачена) хотя
сообщалось что должно быть как раз наоборот или это вопрос к ЦПП?
6) в 0.5 приложение стало заметно сильнее нагружать ЦП, есть ли на
это обьективные причины или это вопрос в ЦПП? Заранее
спасибо. Sub_Octavian: 1. 0.5.0 по сути = 0.4.1. Просто новый этап проекта наступил -
релиз, а с такими событиями, как правило, меняется цифра в номере
версии. Традиция у нас такая. 2. Изменения мы включаем в списки
изменений версии. Системные изменения в 0.4.1
затрагивали точность орудий ГК. Пожалуй, с этой точки зрения
Fuso должен был улучшиться, как и остальные ЛК. 3. Нет, это не
планируется. Пожалуйста, читайте первый пост темы. 4. Технически
возможен, если там не будет безусловного пробития. 4.1. Всякие
тросы и ограждения в модель повреждений не входят. А в целом - да.
4.2. Не замечал. Снимите видео или серию скриншотов, покажите. 5.
Недоработка система прицеливания, к сожалению. Она не всегда
корректно понимает как обрабатывать препятствия. Мы об этом знаем.
6. Объективных причин не припомню. В ЦПП. Пожалуйста!
Вопросы разработчикам














