Вопросы разработчикам
Дата: 16.09.2015 14:47:00
vitaly_v84 (14 Сен 2015 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики Обнаружил баг/ошибку Написал в ЦПП -
прикрепил скриншоты- ответа нет. Суть проблемы: Премиум ЛК
Тирпиц по ТТХ ГК имеет 2.3 выстр. в мин. Ставим Модуль
в слот 2 на Увеличение скорости Вращения башен В модуле четкое
описание : +15% к скорости поворота башен ГК +10% к скорости
перезарядки орудий ГК. Если я правильно понимаю русский
язык- то скорость перезарядки орудий ГК должна увеличиться.? На
выходе имеем : При установке модуля в слот перезарядка
орудий ГК падает с 2.3 выстр. в мин. до 2.1 выстр в мин. То есть по
факту у нас модуль работает на Тирпице с точностью до наоборот.
Скорострельность не возрастает а падает. Вопрос : Планируете ли
исправить сей момент ? ___________________ Вопрос 2 Возможно
ли убрать баг/или так специально : при котором корабль
проходя близко к острову -начинал автоматически перекладывать руль
и пытаться отойти от острова. Именно благодаря данной фиче:
дважды был посажен на торпеды на халяву. В обоих случаях шанс
уворота - 100%. Циркуляция вправо и торпеды идут параллельно моему
курсу... я спокойно попиваю чаек-жду как продут и тут руль
резко дает вправо и носом принимает торпеду- итог :затопление
-порт. Эсминцу =халявный фраг. Галлюцинацией не страдаю-
руки не дрожат кнопачки нажимаю правильно и своевременно. Вопрос :
Это меня механика игры -слила и вы поправите или же это ВБР такой
ВБР и значит игру можно покидать ?Sub_Octavian: Уважаемый vitaly_v84, Посмотрите внимательно:
В модуле четкое описание -
+10% ко времени перезарядки (скорострельность снижается) и
+15% к скорости поворота башен ГК (скорость поворота
увеличивается). Модернизация работает так, как должна - ускоряет
поворот за счет скорострельности. По второму вопросу -
зайдите в настройки управления и отключите систему предотвращения
столкновений. Вот так:
Удачи!
В модуле четкое описание -
+10% ко времени перезарядки (скорострельность снижается) и
+15% к скорости поворота башен ГК (скорость поворота
увеличивается). Модернизация работает так, как должна - ускоряет
поворот за счет скорострельности. По второму вопросу -
зайдите в настройки управления и отключите систему предотвращения
столкновений. Вот так:
Удачи!
K0K0PELLI (14 Сен 2015 - 17:21) писал: Приветствую S.O. ! Подскажите пожалуйста, планируется ли на
USS "Arkansas Beta" (BB-33) реализовывать катапульту? Sub_Octavian: Привет. Катапультный самолет в 1912 году? Сомневаюсь.
Satview (14 Сен 2015 - 17:44) писал: Люстрой называется эскадрилья авианосца,
которая у нас безнаказанно висит над эсминцем,
фактически выключая корабль из бояSub_Octavian: Понял, спасибо. Полагаю, американские эсминцы с усилением ПВО
смогут кое-что с этим сделать.
А вообще АВ таким образом полностью тратит 1 эскадрилью, чтобы усложнить жизнь эсминцу (он не выключается из боя, ведь не так уж редко эсминец действует под огнем противника). Вполне себе тактика, за которую приходится платить разумную цену.
А вообще АВ таким образом полностью тратит 1 эскадрилью, чтобы усложнить жизнь эсминцу (он не выключается из боя, ведь не так уж редко эсминец действует под огнем противника). Вполне себе тактика, за которую приходится платить разумную цену.
Barazinbar (14 Сен 2015 - 17:47) писал: Как запустить разом все торпеды? По аналогии с ГК.Sub_Octavian: Крикнуть "Банзай!" и быстро нажать на левую кнопку мыши несколько
раз. Каждое нажатие приведет к пуску всех торпед из одного
торпедного аппарата, при условии, что он наведен.
Retvizan_1905 (14 Сен 2015 - 18:52) писал: Подскажите пожалуйста, каким образом контролировать дистанцию на
линкоре, если у него и скорость, и дальность стрельбы меньше, чем у
крейсера, но при этом заметность выше? Ну вот как? Не имея
преимущества в скорости, нельзя ни сблизиться с крейсером да
дистанцию стрельбы, ни убежать от него. И даже заранее убежать от
него не получится, ибо дальность засвета крейсера меньше, чем его
максимальная дальность стрельбы. Очень прошу рассказать, как в этой
ситуации "контролировать дистанцию", а то когда крейсер тебя
поливает фугасами, а ты не можешь ни ответить, ни убежать - это
крайне действует на нервы. И эта проблема касается не только
Уорспайта, а и большого количества других линкоров.Sub_Octavian: Если не можете обеспечить комфортную для себя дистанцию ведения
боя, меняйте тактику. Я вот, средний игрок, почему-то на ЛК в такие
ситуации почти не попадаю (правда, именно на Warspite не успел как
следует поиграть).
Жаловаться на ЛК уже не очень актуально, они неплохо "поднялись" благодаря апу точности, а с более комфортным уровнем боев станут еще приятнее.
Жаловаться на ЛК уже не очень актуально, они неплохо "поднялись" благодаря апу точности, а с более комфортным уровнем боев станут еще приятнее.
Luxoros (14 Сен 2015 - 19:46) писал: Здравствуйте. Такой вопрос. Ситуация в бою: у меня выбраны ББ
снаряды. При переключении на торпеды автоматически выбираются ОФ
вид снарядов. Можно ли сделать так, чтобы переключение не
происходило или это уже можно сделать и я просто пропустил это?Sub_Octavian: Такой фичи нет, Вы уверены, что после торпед не нажимаете "2"
вместо "1"?
zugzirka (14 Сен 2015 - 19:58) писал: Добрый вечер. Планируется ли править такую откровенную халтуру как
одинаковое текстурирование элементов кораблей? 4 башни близнеца с 4
одинаковыми подтеками ржавчины на 4 башнях ГК Уорспайта - это и
смешно и грешно. Да, я знаю, что создать модель стоит многих
усилий, да, я готов терпеть шоу близнецов на кораблях прокачиваемых
веток, но за премы выберете реальные деньги, так может потрудиться
и таки чуть внести корректив? Клиент не треснет.Sub_Octavian: Затекстурировать башни вариативно не так сложно, и дело вовсе не в
"халтуре". Дело именно в производительности - требуется
максимальная экономия ресурсов. Если в этом плане появится
"свободное место", мы, возможно, используем его, чтобы улучшить
качество моделей. Пока в планах этого нет.
5454567667 (14 Сен 2015 - 20:50) писал: 17 сентября официально выходит игра!вопрос такой!будут ли ещё нации
или нет?или будут нации только через магазин?Sub_Octavian: Новые нации планируются и даже тестируются (СССР и Германия). Их
выход не привязан к релизу и состоится чуть позже. Следите за
новостями.
IS1112 (14 Сен 2015 - 20:57) писал: Доброго времени суток!Уважаемые разработчики,меня интересует такой вопрос(с целью личного познания):
после релиза планируется ли объединение свободного опыта с "танками" ?
если да,то в течении какого времени?
С уважением.
Sub_Octavian: Нет, после релиза не планируется. Пока не можем ничего сказать,
следите за новостями.
Avroria (14 Сен 2015 - 22:31) писал: Зачем вообще торпедам дали точку упреждения? Sub_Octavian: Затем, что торпеды и снаряды главного калибра, несмотря на единое
назначение (топить супостатов) действуют несколько по-разному.
Имеют разную цену промаха, разную частоту использования, разную
скорость движения к цели. Да вообще, это два совершенно разных вида
вооружения. И одному из них упреждение вполне себе нужно, а другому
- нет. Что подтверждено не только нашими умозаключениями, но и
экспериментами в период альфа-теста и закрытого бета-теста.
Поэтому Ваше неуместное в данной теме предложение, увы, мы не можем
принять
Вопросы разработчикам














