Вопросы разработчикам
Дата: 16.09.2015 13:27:26
anomal3 (14 Сен 2015 - 00:14) писал: Доброго времени.!. 1)Говорят что линейки кораблей будут
увеличиваться. Русские Британские Немцы и т.д., и т.п., а как на
счёт свободного места в ангаре? будет пропорционально
увеличиваться? В WOT например свободного места в ангаре больше.
Может будет пересмотрена возможность купить слот за серебро?
2)Будут ли расширены боевые задачи? не 3 задачи на 1 сутки и только
серебро за них (хотя 1 раз попалась 500 свободного опыта награда),
а задач 10 как в WOT или WOWP?Sub_Octavian: 1. Каждая новая прокачиваемая нация означает добавление крейсера I
уровня для этой нации. Стартовый крейсер I уровня всегда
добавляется со слотом. 2. Да, планы по доработке функционала есть.
Hantard (14 Сен 2015 - 01:03) писал: Уважаемые разработчики. 1. почему в игре сброс перков капитана
реализован только за дублоны и при этом еще и имеет прогрессивную
стоимость? Получается что цена ошибки при распределении навыков или
при пересадке капитана на другой тип корабля слишком высока, так
как, для примера, навыки рассчитанные на артиллерию калибром до 155
мм критически важны на КР до 6-го левела, но абсолютно не нужны на
тех же крейсерах с калибром гк в 203 мм. вы планируете что-то в
этом плане менять? 2. вы уже конечно писали что галочки "ускоренной
прокачки" не планируется. вопрос - а почему? гигантское количества
опыта, висящее мертвым грузом на кораблях только мозолит глаза, а
вот возможность прокачать чуть быстрее капитана лишней никому не
будет. в танках эта система прекрасно работает, в чем
принципиальная причина отказа от нее кроме того что "у нас тут не
танки"? 3. когда уже будет нормальная казарма, где можно спокойно
просмотреть всех своих капитанов и определить кого куда направить,
а кого вобще выгнать? вы ведь в курсе что если в порту у игрока
например нет ни одного японского корабля, то он даже не может
демобилизовать японских капитанов, чтобы место, которого и так кот
наплакал, освободить? 4. аналогично со складом. причем это еще
более критично, так как если в танках очень часто модули пройденные
на одном танке годятся потом и к другому, то в кораблях они не
более чем уникальный металлолом, лежащий мертвым грузом. 5. насчет
того что с релизом НЕ будет общего свободного опыта и голды с
танками мы уже поняли. вопрос - когда это будет? я и мои
друзья-танкисты люди не гордые, ждали - и еще подождем, но я хочу
прийти в проект где уже все будет нормально работать, где я смогу
использовать все свои 300+к свободного опыта и десяток тысяч голды,
не тратя деньги отдельно на ваши дублоны. 6. почему нет возможности
настройки боевого интерфейса, от банального списка кораблей в
"ушах" (не все сразу отличат силуэт омахи от феникса, а вот на
имена игроков большинству глубоко фиолетово) до более удобного
прицела или обозначений над кораблями противника. почему нет на
карте подписей к кораблям, и в итоге для тебя всегда сюрприз
выходишь ты на безобидного брелка или на топовый линкор? опять как
в танках несколько лет всем миром переделывать интерфейс? 7 ну и
наконец, такой личный вопрос: в свете того что выпуск проекта в
официальный релиз буквально через три дня Вам не кажется что такое
количество недоработок, недоделок и просто нерешенных проблем
является самым натуральным неуважением к игрокам?Sub_Octavian: Добрый день! 1. Пока нет. Сбросить навыки можно бесплатно, а после
этого пройти переобучение. Потому что это очевидный элемент
free-to-play монетизации - за премиум валюту получить услугу можно
быстрее, чем без премиум валюты. 2. Гигантское (любое) количество
опыта можно перевести в свободный за дублоны. Если оно мозолит
глаза, можно на него не смотреть. Потому что это элемент
монетизации - не дает игрового преимущества, но повышает комфорт
прокачки. 3. К сожалению, точными планами по казарме поделиться
пока не могу. Есть шансы на изменения в 0.4.3. 4. Аналогично, о
проблеме знаем, работаем над решением. 5. Никто Вам этого не
скажет, к сожалению. Остается следить за новостями. 6. Будем
надеяться, что мы успеем сделать настройки несколько быстрее,
чем за два года. Кастомизация интерфейса в планах есть, начнем,
скорее всего, с прицела. 7. Личный ответ: я уже почти два года в
проекте и застал его развитие с раннего альфа-теста. Работа
проделана огромная. Сейчас мне действительно нравится играть в
нашу игру (и это при том, что на работе я постоянно о ней
общаюсь/рассказываю/организую тесты). Не могу сказать, что у меня
есть много времени на игры, но примерно половину я с радостью
провожу в WoWs. Недоработки, которые есть, я не считаю критичными.
Их надо исправлять, но они не блокируют релиз. Любой
нормальный ММО-проект так или иначе меняется, дорабатывается и
развивается на всем протяжении своего существования. У нашей
команды отличный боевой настрой, и по сути релиз для нас - это
очередной этап в развитии проекта, а не "все сделали, можно
расслабиться". То, что мы делаем, мы делаем для игроков. Хорошо
игрокам - хорошо проекту - хорошо нам. Бизнес-модель предполагает
процветание только если людям нравится играть в игру и они приходят
в нее снова и снова. Вариант "продать много копий, а дальше гори
оно все" здесь не работает. Мы, что называется, в одной
лодке. Поэтому никакого "натурального неуважения" здесь и близко
нет. Такие дела
AquaBlow (14 Сен 2015 - 08:13) писал: Учтете ли вы печальный опыт Word of Tanks в плане нерфа техники ?
Лучше апать отстающую технику чем отбирать у игрока
корабль который ему нравится!Sub_Octavian: Мы учитываем опыт других проектов, компании, но...


D_E_I_C_I_D_E_38RUS (14 Сен 2015 - 08:21) писал: День добрый. 1. Будут ли у самолётов выбор бомбовой нагрузки? Если
такой выбор будет, то: будет ли разница от взрыва 50кг и 500кг ОФ
бомбы и как это будет отражаться на пожарах? 2. Вы говорили в
прошлых ответах, если дать ЛК Кавати большую дальность, то он
станет нагибать, хорошо частично можно согласиться, но это говорите
наверняка, когда этот ЛК находится с одноуровневыми кораблями, а
что на этом ЛК делать, когда его кидает к 5м или 6м уровням, если
дать ему большую дальность он и там будет нагибать? или может
уровни боёв немного снизите? 3. Почему вы отказались от
системы плавучести, чем она вас не устроила? Sub_Octavian: Привет! 1. Вынужден ответить "следите за новостями". И еще
"читайте, пожалуйста, первый пост темы". 2. В соответствии с
последними изменениями Кавати будет закидывать
максимум к четвертым уровням. 3. Излишним усложнением системы
нанесения урона, которое не несло какую-либо выгоду для геймплея.
gur10 (14 Сен 2015 - 09:22) писал: Разработчиками доброго времени суток. Сейчас на некоторых компах,не
обязательно слабых, существует проблема со звуком,озвучка вызывает
эффект рваных динамиков и скачки фпс. Как вы писали,будет
исправлено в ближайших 1-2 крупных патчах. Мне как игроку
посещающему форум это терпимо,пользуясь советами c форума,могу
наслаждаться стабильными 35 фпс на средних настройках,даже на своём
калькуляторе. Но большинство игроков не посещают форум,а те кто
посещает,судя по мега баянистым вопросам,забанены в гугле ) и такие
игроки столкнувшись с этой проблемой, вполне могут и бросить игру.
Вот и возник вопрос.Что такого особенного в новой озвучке,что вы упорно не хотите вернуть на время старую и ради этого вы даже готовы потерять часть,пусть даже и не большую,игроков?
Sub_Octavian: Мы решаем эту проблему самым правильным способом - и со звуком
она напрямую не связана. Проблема в общей
производительности игры. Игроки, которые ставят старую
озвучку, обрекают себя на игру с половиной отсутствующих или
неправильно работающих звуков, что частично снижает нагрузку на
слабых системах и позволяет остальным связанным системам работать
чуть лучше. Однако, это не решение проблемы, а маскировка ее
симптомов. Звук в данном случае - жертва остальных подсистем.
Работа над устранением проблемы ведется силами
нескольких отделов, и ориентировочно будет завершена в одном
из ближайших патчей. Также, начиная с версии 0.4.2 возможности
поставить и проиграть старую озвучку не будет.
Bee_1T (14 Сен 2015 - 10:35) писал: Добрый день хочу уточнить один момент. Планируется ли
исправить, респ отрядов по разным концам карты, к релизу или ждать
этого уже в более поздних обновлениях?Sub_Octavian: Да, планируется исправить. К релизу нет, но в обозримом будущем
сделаем.
pensoner (14 Сен 2015 - 10:38) писал: Уважаемые разработчики, помогите разобраться с уроном наносимым
торпедами "Shimakaze" японский эсминец X уровня. В описании
максимальный урон топовых торпед-23к с копейками, по факту выходит
не более 12-15 к, Понятно , что торпеды и в бок попадают и в
нос и в корму и урон разный наносят, но очень большой разброс
от максимального (половина и меньше). Стало бросаться в глаза
просто, 4 попадания урон - 40-45к, 5 попаданий 50-55к, 6 попаданий
60-65к, и так далее по анологии.Когда попаданий торпед 13 и больше
дамаг переваливает за 200к. Все правильно с уроном или мне
только кажется, что занижен? Sub_Octavian: Вам ответил коллега чуть ниже.
schredingers_cat (14 Сен 2015 - 12:45) писал: Семь футов под килем! Вопрос по звуку в игре, а конкретно по звукам
выстрелов. Будет ли реализована зависимость громкости звука
выстрелов от расстояния? Т.к. на текущий момент возникает неловкое
чувство, когда союзник стреляет на отдалении 10 и более км от
твоего корабля, а ощущение, что он у тебя на палубе палит из
твоего ГК. Спасибо.Sub_Octavian: Уже реализована. Попробуйте отключить всю возможную обработку
средствами аудиокарты - эффекты, нормализация, псевдо-7.1. Должно
помочь.
rei_III (14 Сен 2015 - 13:07) писал: Хотелось бы задать вопрос касательно реализации радаров в игре.
Когда-то уже поднимал эту тему, сказали что скорее всего будет, но
не решили в каком виде. А между прочим вклад этой аппаратуры в
общую боеспособность корабля довольно таки большой. В общем и
целом, что надумали, какие планы? СпасибоSub_Octavian: Пока планами обрадовать не могу. Следите за новостями.
Darkkt (14 Сен 2015 - 13:17) писал: Отвечу я. Как вы правильно уточнили в описании максимальный
возможный урон. Противоторпедная защита линкоров, прикрывающая
"среднюю" часть корабля - вот самый частый "поглотитель" урона. При
этом, в оконечности, урон наносится полный. Так же, возникают
случаи, когда попавшая в оконечность торпеда наносит крайне низкий
урон, или же не наносит его вообще! Виной этому то, что вполне
возможна ситуация, когда "боеспособность" части, куда угодила
торпеда, уже исчерпан, или её остаток минимален. Еще, возможен
случай,что до того когда ваши торпеды дошли к цели, кто то из
союзников попал по цели, и вы "доели" истекающую машинным
маслом в предсмертных судорогах тушку врага. И,
естественно,сознательное нанесение урона врагу с крохотным остатком
боеспособности. Удачных ниндзя атак.Sub_Octavian: Спасибо за подробный ответ
Стоит отметить, что "Шимакадзе" играет
на высоких уровнях, а там ПТЗ, как правило, достаточно мощная.
Вопросы разработчикам














