Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 14.09.2015 19:05:19
Просмотр сообщенияKado (10 Сен 2015 - 22:02) писал: Разработчики игры считают уровень урона наносимого ПВО авианосцев 8-10 уровня достаточным?
Не кажется ли вам, что судьба всей команды не должна зависеть от того, чей авианосец погиб на 5й минуте боя? В 90% случаев та команда, чей авианосец выжил, побеждает.
Так может поднять урон ПВО авианосцев 8-10 уровня, как это делалось в альфа-тесте, чтобы авианосцам было не выгодно пытаться топить друг-друга?

Sub_Octavian: Да. Учитывая, что авианосцы высоких уровней с помощью ПВО и истребителей (даже японских) сбивают в среднем в 5-7 раз больше самолетов, чем одноуровневые корабли других классов - точно да.
Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека :great:

Просмотр сообщенияkolesoudachi (11 Сен 2015 - 10:22) писал: здравствуйте!   1)|В танках уже очень давно есть мелкая, но приятная фича - можно зайти в обрудование танка и поменять под себя местами последовательность снарядов в бк - поставить там на дефолт фугасы и т.п. Вчера пытался сделать тоже самое в кораблях ничего не получилось. Это у меня руки кривые или одно из "самостоятельных решений" ваших "интерфейсников"   2)А сколько конкретно человек у вас над интерфейсом работает? Я смотрю на ангарный ГУИ, на боевой - они на 90% спилены с танкового, из оставшегося 1-2% приходится на что-то новое/корабельно-специфическое(но не принципиальное), вроде тех же значков пробитых цитаделей или пожаров в бою, а оставшиеся проценты приходятся на то, что есть в танках (и уже очень давно и хорошо) и того, что по каким-то причинам нет у вас(вроде той же фичи со снарядами или ангара) или на то, что у вас сделано на порядок примитивнее - у меня до сих подгорает от вашей "самостоятельной" послебоевой статистики. Создается впечатление, что вам какое-то время назад в Минске танковый ГУИ на скорую руку портировали под корабли с расчетом, что до оптимального вы его уже сами на месте допилите, но у вас до этого никак руки не доходят.   3)Я помню, толи в последние недели танкового ОБТ, толи в первые релиза, Серб (тогда еще не успевший покрыться толстой коркой цинизма) на вопрос предполагаемого онлайна често ответил, что твердо рассчитываю на 50к, а в самых смелых мечтах на пике проекта может и 100 наберется. Онлайн на момент вопроса не дотягивал до 10к, по ТВ рекламу ВГ еще не крутили, серверы постоянно падали, телепорты там, баги и т.п. Так что это было довольно смелое заявление. А вам смелости хватит порядок цифра назвать, на который вы рассчитывайте?   4)Я на том же ОБТ танков дойдя до вк3601 и хуммеля дальше не пошел и  твердо был уверен, что мне этой пары и после релиза хватит - арта и полу-тт - ничего нового после них в игре уже не будет. Но со временем почти полностью открыл все 4 первые ветки, потому что пришло осознание что например каждый элемент цепочки 3601 - тигр - кт - тапок -маус это совершенно разная игра. В кораблях с этим все сложнее намного - корабли одного типа в разных странах по одному пути развивались, нет может быть среди линкоров маусов и исов-7, а среди крейсеров - е-50-х  и лоррейнов. Я вот например не вижу смысла идти по ветке яп.линкоров дальше фусо - больше 12 стволов уже не дадут, да наверное ямато толще, точнее, дамажнее, но тоже самое касается и его соперников, а с точки зрения геймплея ничего нового уже не будет - не играл конечно на ямато, но вряд ли он может позволить себе лезть 1 на 3 ЭМ 10 лвл в проливах или прикрыв  островом цитадель 2-3 10 лвл  в одиночку на направлении спокойно держать держать. То же самое наверное касается и КР - у меня есть Сент-Луис, Фурутака, Омаха, скоро будет Кливленд с Аобой - судя по форумным веткам 7-10 лвл эти 5 кораблей перекрывают практически все возможные геймплеи в игре, ничего нового уже не будет. Если в танках имело смысл брать ПА чтобы поскорее получить тот же ис-7 и встретиться в бою с маусом, то брать ПА чтобы получив Ямато встретиться с Монтаной как-то сомнительно - вряд ли дуэль Ямато vs Монтана сильно отличается от дуэли Фусо vs НьюМехико.   Вы в этом вообще проблему видите? Будете какие-то фичи вводить для стимулирования прокачки хайлевелов? Или вас все устраивает?

Sub_Octavian: 1. Слишком много кавычек. Это просто текущее состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность менять слоты. 2. Боюсь, что не имею права раскрывать эту информацию. Однако, Ваше предположение ошибочно. 3. Какой смысл делиться своими прогнозами? Чем больше, тем, разумеется, лучше. 4. Видим. Для стимулирования прокачки высоких уровней мы будем работать над высокоуровневым контентом. Однако, если Вам нравится играть на V-VI, ничего плохого в этом точно нет. Играйте и получайте удовольствие.

Просмотр сообщенияmonfrs (11 Сен 2015 - 10:56) писал: уважаемый Sub_Octavian,   необходим комментарий просим ответ разработчиков)      

Sub_Octavian:   Ну, во-первых, когда я писал про систему прицеливания, я не имел в виду, что она будет автоматически брать упреждение. И не имел в виду, что по "дрифтующему" кораблю надо стрелять так, будто он идет в другую сторону. Что я имел в виду: система прицеливания раньше некорректно обрабатывала дрифтующие корабли и даже взяв правильное упреждение (именно учитывая скорость и направление дрифта), игрок порой получал совсем странные результаты. Мы это исправили.   Во-вторых, мы видим, что для значительной части игроков наше решение оказалось не финальным. Будем думать дальше:)

Просмотр сообщенияBarkil (11 Сен 2015 - 11:18) писал: Вопросы есть (проверял - вроде бы, не было информации пока на форуме по этой теме:hiding:) по званиям командира корабля.   Можете, пожалуйста, рассказать, какие звания у командиров корабля у разных наций? Повышения звания происходит при получении трех очков навыков? Заранее большушее спасибо!   ЗЫ По США примерно понял - Ensign, Lieutenant Junior Grade (хотя, может быть, и убрали), Lieutenant, Commander, Captain, Rear Admiral (при чем это кто - контр или вице: вроде бы, там 2 степени) , Vice Admiral (таки адмирал или вице). Дальше пока не прокачался, но, видимо, Admiral (который флота). Lieutenant Commander как-то не припоминаю...

Sub_Octavian: Эх... СССР: Младший лейтенант         Лейтенант         Старший лейтенант         Капитан-лейтенант         Капитан 3 ранга         Капитан 2 ранга         Капитан 1 ранга         Контр-адмирал         Вице-адмирал         Адмирал         Адмирал флота         США: Ensign         Lieutenant Junior Grade         Lieutenant         Lieutenant Commander         Commander         Captain         Commodore         Rear Admiral         Vice Admiral         Admiral         Fleet Admiral Япония:  Kaigun Shōi Kōhosei         Kaigun Shōi         Kaigun Chūi         Kaigun Daii         Kaigun Shōsa         Kaigun Chūsa         Kaigun Daisa         Kaigun Shōshō         Kaigun Chūjō         Kaigun Taishō         Gensui  Великобритания:        Warrant Officer         Sub-Lieutenant         Lieutenant         Lieutenant Commander         Commander         Captain         Commodore         Rear Admiral         Vice-Admiral         Admiral         Admiral of the Fleet         Германия: Leutnant zur See         Oberleutnant zur See         Kapitänleutnant         Korvettenkapitän         Fregattenkapitän         Kapitän zur See         Konteradmiral         Vizeadmiral         Admiral         Generaladmiral         Großadmiral           Командир технически может повысить навыки 20 раз. На каждое второе повышение ему дают новое звание.
Погоны на портрете меняются два раза - на седьмом повышении и на четырнадцатом.   

Просмотр сообщенияAzat_Ko (11 Сен 2015 - 11:36) писал: Добрый день   В патче 0.4.1 был введен зеркальный баланс авианосцев. Мне не нравится сама идея зеркального баланса кораблей в целом и авианосцев в частности, т.к. в реальной истории войн зеркального баланса сил никогда не было. Основная причина ввода данной особенности, как я понял, это слишком большое влияние авианосцев на исход боя, по сравнению с другими классами кораблей. В связи с этим у меня есть ряд вопросов: 1. Возможен ли в будущем отказ от зеркального баланса авианосцев, если да, то при каких условиях это может произойти? Изменение ширины веера сброса торпед, ввод разброса при сбросе авиационных торпед, уменьшение урона авиационных торпед, изменения вероятности возникновения пожара/затопления при попадании бомб/торпед в корабль противника. Рассматриваются эти или другие способы снижения влияния авианосцев на исход боя с целью отказа от зеркального баланса авианосцев в будущем? 2. В чем выражается, по Вашему мнению, чрезмерное влияние роли авианосцев на исход боя: величина нанесенного урона в бою или просто процент побед команд, где было преимущество по авианосцам (их уровень и/или количество)? Какое примерное соотношение наносимого урона между классами кораблей приемлимо с точки зрения игрового баланса кораблей (авианосец - линкор - крейсер - эсминец)? (Например 1 - 1 - 1 - 1 или другие значения)  3. Рикошет авиационных и корабельных торпед при углах соприкосновении с корпусом корабля близких к 0. Какова вероятность появления данной особенности в игре? 4. Тирпиц мне понравился. Планируется ввод до Нового года новых прем. кораблей?     ​Заранее спасибо за предоставленные ответы

Sub_Octavian: Добрый вечер! 1-2. Маловероятен. Текущее решение нас вполне устраивает. Влияние на исход боя авианосец оказывает большое (если он грамотный). А если он при этом еще и единственный или уровнем выше - тем более - поэтому и переработали их балансировку. "Настраивать" их особенный геймплей можно и нужно, а устранять - вряд ли. Такой вот особенный класс. 3. Минимальна. В планах нет. 4. Хорошо, что понравился. К сожалению, я не имею права раскрывать дальнейшие планы.  Пожалуйста. Жаль, что не мог порадовать соответствием Ваших ожиданий и планов:(

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (11 Сен 2015 - 14:29) писал:   Спасибо за ответы. Но все-же хочется понять логику, согласно которой Албани настолько уменьшили дальность стрельбы, что даже 75-мм пушки эсминца стреляют дальше? По Кавачи - понятно, решили, что слишком будет нагибать (хотя, как мне кажется, перестарались и он вместо "не слишком комфортного" получился "слишком некомфортным"). Микасу обрезали явно из тех же соображений. Но чем вам не угодил Албани, который по своему вооружению (6-152 мм орудий, из которых на борт стреляют 4) ничем особенным не выделяется из одноуровневых крейсеров? Сравним: Диана - 8-152 мм орудий, на борт 4 Чикума - 8-152 мм орудий, на борт 5 Честер - 6-152 мм орудий, на борт 4 При этом Албани не выделяется ни бронированием, ни скоростью. По своим ТТХ он даже без всяких обрезаний в целом слабее одноуровневых крейсеров, и какого-то особого нагиба от него ожидать явно не стоило. Зачем же понадобилось его так нерфить? Что за балансные соображения привели к такому решению? Реально непонятно.   А ведь в итоге такого решения игроки получили очень некомфортный корабль, который очень многие тут же продали. Понятно, что подарок - но разве это разумно и правильно, что такой подарок вызвал у многих игроков негативные эмоции и желание от него побыстрее избавиться? А у большинства оставивших его он выполняет роль музейного экспоната и в бой выкатывается очень редко.   PS И в целом, балансить линкоры за счет дальности - как мне кажется, очень плохая идея. Если крейсер или эсминец, имея дальность меньше, чем линкор, может за счет скорости и маневренности либо уклоняться от попаданий, либо разорвать дистанцию, то линкор этого не может. Нет ничего более раздражающего, чем чувство беспомощности, возникающее, когда тебя на линкоре сжигает фугасами крейсер, а ты не можешь ни дострелить до него, ни уйти, ни толком сманеврировать. От тебя ничего не зависит, ты просто обречен на бессмысленную гибель. В результате игрок запросто может бросить не только игру на линкорах (чего вы, возможно, и добиваетесь), но и игру вообще (что явно не в ваших планах, как мне кажется). В связи с этим, большая просьба - балансить корабли какими-то другими, менее травматичными для психики игрока способами. Ну ненормально же, когда самый популярный ответ на вопрос, как же играть на  Кавачи - "пройти его за свободный опыт".

Sub_Octavian: Корабль может и не самый "комфортный". Может быть, на нем не получается расслабиться так, как на "Луисе". Однако, вот факты про Albany (статистика, в среднем за бой, сравниваю с кораблями того же уровня):   Фраги - на уровне, чуть больше, чем у "Честера", "Сэмпсона" и "Тикумы", но меньше, чем у остальных "двоек"; Соотношение фраги/смерти - то же самое; Средний опыт - уступает только "Диане", и то не сильно; Средний заработок - делит первое место с "Дианой" и "Татибаной". Разница в пару сотен кредитов; Средний урон - второе место после "Дианы", выше, чем у прокачиваемых крейсеров, выше, чем у эсминцев; Средний процент побед - второе место после "Дианы".   А теперь еще учтем, что на акционных "Дианах" и "Татибанах" количество боев в данный момент ничтожно. И пока эти корабли не распространились, на них играли только супертестеры проекта. То есть у них "завышенная" статистика в данный момент. Ну, на "Диане" уже успели поиграть и пользователи по инвайт-кодам, но тем не менее.   Мы не зря выбрали Albany в качестве подарка. Это годный кораблик.   Его ап приведет к тому, что он начнет очень сильно выбиваться по результативности.   Продали? Их право. Получили слот вместо лучшего по эффективности кораблика 2 уровня (из общедоступных). Кому что нравится.   P.S. С просьбами и предложениями - пожалуйста, в профильные разделы.

Просмотр сообщенияILYA369 (11 Сен 2015 - 14:52) писал: Доброго дня, ситуация след-ая: - Корабль противника скользит по синей линии, прицел торпедоносца не позволяет скинуть торпеды ближе к кораблю, (прицел упирается в синюю линию) это заложено в принцип игры или будут правки?   - Сейчас отправка торпедоносца за синюю линию выглядит достаточно хитро т.е. надо отправить его на авто сброс за карту, а перед сбросом давить на ручной, не совсем понятно это сброс за синей линией запрещен и это баг с заходом самолетов за неё или так не удачно реализовано?    Мне, нравится читать Ваше изложение ответов, если не сложно дайте более развернуто.

Sub_Octavian: Привет. Тут, к сожалению, не получится развернуто. 1. Это недоработка, будут правки. 2. Суть вопроса не ясна. Я, конечно, не эксперт, но по-моему, сброс там не запрещен. Поясните/покажите.

Просмотр сообщенияschtauffen (11 Сен 2015 - 16:11) писал: Добрый день уважаемые разработчики! вопрос о самолете-корректировщике. его атаки на самолеты противника вызывали недовольство АВодов. почему собственно? помню  Ваши ответы о борт стрелках и перках для них.. там было указано, что их наличие подтверждается визуальным изображением пулемёта на аппарате. собственно вопрос -  почему самолет-корректировщик не может участвовать в посильной обороне своего корабля при наличии вооружения соответственно? 

Sub_Octavian: Потому что у него не наступательное вооружение, а оборонительное. Чтобы защищать самого себя, а не атаковать вражеские эскадрильи.

Просмотр сообщенияCrocodila (11 Сен 2015 - 17:31) писал: доброе утро по эсминцыам вы выше писали    вопрос в следующем да американские эсминцы артиллерийские НО  смотрите пушки начиная от 5 уровня до 10  у них  у всех одинаковые  по  бронепробитию НО  если на николасе можно за бой выбить 9-10 цитаделей крейсерам то к на махане уже нет так как бронепояс  у крейсеров  в 80% за  100мм  у эсминцев же  пушки как выше сказано от 5 уровня, так вот боле толстокожие крейсера которые обитают на 6-10 уровне по сути пробиваются с 2-3 км учтивая что дальность завета увеличивается  до 8 км все очень печально с 8  км  выбить цитадель можно разве  крейсеру 3-4 уровня, с фугасами тоже не все хорошо боле толстый бронепояс  сильней поглащает фугасный урон.   Вопрос  рассматривается ли вопрос дать высокоуровневым эсминцам боле длинноствольные пушки с увеличенным  побитием или  как вариант произвести замену снарядов на боле пробивные Ах да лидеры  типа Портер и Сомерс будут?

Sub_Octavian: В планах озвученных Вами изменений нет, как и дополнительных ЭМ/лидеров. Пока посмотрим на результаты улучшений в 0.4.1, по итогам решим что делать. И, пожалуйста, прочтите первый пост темы.  Спасибо!

Просмотр сообщенияnasonovep (11 Сен 2015 - 18:13) писал: Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за новую экономику! Спасибо, что ввели её практически сразу... а не через пол года.   Теперь на вопрос "А стоит ли донатить?"  лично для меня больше не актуален.   Остался только один вопрос: учитываете ли что игроки, пришедшие из танкового и самолетного проектов, уже изрядно устали фармить?

Sub_Octavian: Мы учитываем наработки в соседних проектах, разумеется.
Пожалуйста!

Реклама | Adv