Вопросы разработчикам
Дата: 11.09.2015 14:03:54
MakakaBrevno (08 Сен 2015 - 22:55) писал: Насколько увеличивает точность ПМК модернизация второго слота на
ПМК?Sub_Octavian: Эта информация в данный момент не выводится. Но вообще на 20%
сокращает разброс.
_Prizrak_Kopcapa (09 Сен 2015 - 02:10) писал: Уважаемые разработчики, а будет ли вводится обучение для
новеньких?? эти "аля танкисты, а ну раш по флангу" уже напрягают,
ладно там встречный бой или стандартный, но когда Превосходство и
несколько баз...это напрягает, также напрягает смотреть когда
союзник на линкоре в упор садит в другого линкора фугасами, а тот в
ответ ББ просто выносит цитадели, хотя ХП было меньше...несколько
раз даже наблюдал как два линкора союзников убились с полными ХП об
одного с половиной...и это не только линкоры, по мне надо учить
всех в принудительном порядке, а то творится не понятное, я на ЗБТ
и без обучения всё понял, но там и народу было меньше и мы были
вместе и против с альфа-тестерами...но так фланги не бросали, как
то грамотно разделялись, нынче в каждом бою почти все куда то
плывут в один фланг, бросают авиков...крейсера вместо эсминцев,
стреляют по линкорам и тонут от этих же эсминцев...надо обучение, я
думаю не один такой, т.к. дальше наплыв будет ещё больше бардак
будетSub_Octavian: Обязательно будет, мы работаем над этим.
В ближайшем приоритете вступительная миссия "для самых маленьких" с пояснением основ игры. Далее - еще несколько инструментов, которые по задумке помогут разобраться в более сложных компонентах игры, вплоть до системы бронирования.
К сожалению, все это будет работать только для тех, кто хоть как-то готов учиться. Но в планах обучение есть, так что следите за новостями.
В ближайшем приоритете вступительная миссия "для самых маленьких" с пояснением основ игры. Далее - еще несколько инструментов, которые по задумке помогут разобраться в более сложных компонентах игры, вплоть до системы бронирования.
К сожалению, все это будет работать только для тех, кто хоть как-то готов учиться. Но в планах обучение есть, так что следите за новостями.
33719 (09 Сен 2015 - 04:30) писал: Уважаемые разработчики меня интересует такой вопрос. Какова
дистанция обнаружения торпед на разных классах кораблей?Sub_Octavian: От класса не зависит, зависит от параметров торпеды и от наличия
навыка "Бдительность". Без учета навыка среднее значение заметности
у всех торпед сейчас 1,38 км. Диапазон - от 0.7 до 2.4.
Retvizan_1905 (09 Сен 2015 - 08:43) писал: Спасибо за ответ. На мой взгляд, объединять доступные
игрокам корабли и те, которые еще в разработке и появятся не ранее
чем через месяц - несколько странно. Но вам виднее. Если
позволите, еще один вопрос. Как вы и другие разработчики говорили,
в игре реализована т.н. эффективная дальность стрельбы, меньшая
реальной. Она определяется возможностью наблюдения за результатами
стрельбы, зависящей от качества наблюдательных приборов и высоты их
расположения. Пожалуйста, прокомментируйте, как вписываются в эту
концепцию следующие корабли: 1. Крейсер Албани: дальность
стрельбы из ГК (152-мм пушки) - 6,35 км. Эсминец Тачибана:
дальность стрельбы из ГК (75-мм пушки) - 6,72 км. У Тачибаны
никакого дальномера нет по определению, столь небольшому и
легковооруженному кораблю он и не нужен. Какой дальномер был на
Албани, мне сходу найти не удалось, но допустим самый плохой для
него вариант - никакого дальномера, как и на Тачибане, у него не
было и в качестве прибора для наблюдения за результатами стрельбы
используется обыкновенный бинокль. Но условия наблюдения на Албани
заведомо лучше, чем на Тачибане - просто потому, что позиция для
наблюдения на крейсере расположена существенно выше, чем на
эсминце. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности
стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда эсминец из 75-мм
пушек может безнаказанно расстреливать крейсер со 152-мм орудиями,
ибо крейсер не может до него дострелить (!) - абсурдна? 2.
Линкор Кавачи: дальность стрельбы из ГК (в топе, в стоке еще
меньше) - 9,76 км. Это из 305-мм пушек с неплохой по тем временам
баллистикой. Крейсер Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия с
худшей баллистикой) - 11,8 км. Дальномеры у них одинаковые (Барра и
Струда с короткой базой), высота расположения дальномера тоже
примерно одинакова. Как это согласуется с концепцией "эффективной
дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда
крейсер, спущенный на воду в 1899 году, из 152-мм пушек может
безнаказанно расстреливать дредноут, спущенный на воду в 1910 году,
с 305-мм орудиями с лучшей баллистикой, ибо дредноут не может до
него дострелить (!) - абсурдна? Не говоря уже о том, что в игровых
реалиях Диана стоит ниже по уровню, чем Кавачи? 3. Линкор
Микаса: дальность стрельбы из ГК (305-мм пушки) - 9,5 км. Крейсер
Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия ) - 11,8 км. Дальномеры у
них одинаковые (Барра и Струда с короткой базой), высота
расположения дальномера тоже примерно одинакова. Как это
согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не
кажется ли вам, что ситуация, когда малоудачный крейсер из 152-мм
орудий может безнаказанно расстреливать один из лучших в мире (и
более поздний по времени постройки) броненосец, ибо броненосец не
может до него дострелить (!) - абсурдна? Особенно интересно это
смотрится, если вспомнить тот факт, что данные корабли в реальности
встречались в бою - и разумеется, офицерам 1-й ТОЭ даже при
употреблении самых качественных китайских одурманивающих веществ не
могла прийти в голову мысль, что Диана может не только сражаться с
Микасой на равных, но еще и запросто без всякого риска для себя ее
уничтожить, ведя огонь за пределами эффективной дальности последней
(!). 4. И снова Диана, уж простите за постоянный возврат к
ней, но корабль (т.е. его реализация в игре) уж очень своеобразен.
Как уже отмечалось, в игре он стреляет на 11,8 км. При этом в
реальности максимальная дальность стрельбы 152-мм пушки Канэ под
углом возвышения 20 град (максимальный угол возвышения на станках
этих орудий на Диане) и снарядами того исторического периода (Диана
у нас в игре дана по состоянию на 1905-1907 гг) составляла 11,5 км.
Если же прокачать капитану соответствующий навык 4 уровня, то
дальность стрельбы повысится до 14,2 км (замечу, что для
крупнокалиберных орудий такого перка почему-то нет, в результате
пропасть в дальности стрельбы между низкоуровневыми линкорами и
крейсерами еще более возрастает). Не кажется ли вам, что ситуация,
когда "эффективная дальность стрельбы" превышает максимальную
фактическую историческую (определяемую баллистическими
характеристиками, т.е. законами физики) - абсурдна? Заранее
спасибо за ответы. PS На тот случай, если ответ будет "Все
это сделано для баланса", для минимизации дальнейшей переписки
очень прошу подробнее пояснить, зачем это нужно для баланса, а
также ответить на следующие вопросы: 1. Почему одноуровневые Диана
с 8-152 мм орудиями имеет дальность стрельбы 11,8 км и она
балансна, а Албани с 6-152 мм орудиями не балансен без обрезания
его дальности почти в два раза, по сравнению с Дианой? 2. Почему
линкоры 4 и последующего уровней имеют дальность стрельбы больше,
чем одноуровневые крейсера и это вполне балансно, а Кавачи для
приведения в балансное состояние понадобилось занизить
дальность cтрельбы до значений меньших, чем у всех одноуровневых
крейсеров?Sub_Octavian: Спасибо за интересные вопросы! Диана под перком
действительно стреляет дальше, чем физически должна. Вероятно, это,
будет исправлено. Все моменты с наблюдением решаются так:
если у корабля нет конкретного дальномера, то в настройках ставится
переносной дальномер (или условный наблюдатель) на любую подходящую
точку. Точки могут быть выбраны разные - по балансным соображениям.
Отсюда может возникать разница в дистанциях. У Албани
посчитали "бинокль от пушек". Посмотрели на результаты тестирования
корабля, остались удовлетворены. Кавати, как первый ЛК в
ветке, не должен быть слишком комфортен. У него оригинальное
расположение башен ГК, которое позволяет вести огонь по всем
направлениям. Если ему еще дальность добавить - будет слишком
нагибать. А нам это не нужно. Вообще, могут возникать
ситуации, когда дистанция стрельбы несмотря на расчеты
скорректирована по балансным соображениям (если системный расчет не
дает желаемый результат). Например, Миоги стреляет дальше, чем
должен бы. И ничего. Нам могло бы быть стыдно, если бы мы заявляли
игру как симулятор. Но у нас ММО-экшен, а значит, ради желаемого
геймплея можно и подкорректировать нужные параметры. Если хотите
совсем исторично, можно сделать так, что Микаса будет тонуть в
порту от случайного взрыва в артиллерийском погребе. Ну а что,
исторично же
Scorpius711 (09 Сен 2015 - 12:27) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики и иже с ними
Sub_Octavian: 1-2. Мы следим за ситуацией. По первым впечатлениям решение
нас устроило, но, проанализировав фидбеки пользователей, мы видим,
что оно не идеальное. Будем дальше думать. 3. Невидимые стены
(полная остановка), авторазворот, получение урона при контакте,
буферная зона (из которой нужно успеть выйти). Много чего , в
общем.
D3ATHMATCH (09 Сен 2015 - 15:26) писал: У меня вопрос про вероятность пожара и перки на нее влияющие.
Например: я стреляю фугасами с эсминца Фаррагут с шансом поджога 5%
по линкору с перком "противопожарная подготовка" -7% вероятности
пожара. Эти 7% вычитаются из моего шанса поджога и я не смогу такой
линкор поджечь или это работает иначе? Если так, то поджигать
корабли с таким перком возможно только взяв перк взрывотехник, шанс
станет 5+3-7=1%? Проясните пожалуйста механику пожаров и влияние
этих двух перков, а также снаряжения "система борьбы за живучесть".Sub_Octavian: Привет. Я некоторое время назад писал об этом отдельную статью.
Вот. Там все есть
sir_nelson (09 Сен 2015 - 16:45) писал: Добрый день. Не является ли багом то, что группа истребителей, после потери боезапаса, не может никаким образом покинуть догфайт с вражеской группой и остаётся "привязанной" к точке этого догфайта? Это кажется не очень логичным, потому что те же бомбардировщики/торпедоносцы могут продолжать движение на пути к авианосцу, даже в бою с истребителями, хотя и медленнее.
И, если не является, то Вы могли бы объяснить логику этого?
Sub_Octavian: Не баг. Гейм-дизайнеры захотели такой геймплей для истребителей -
чтобы можно было "намертво" связывать их боем.
yamato_san (09 Сен 2015 - 16:52) писал: Доброго времени суток. Возможно данный вопрос уже задавался и не
раз, но тем не менее: В виду скорого ввода ветки кораблей
ВМФ Германии, не планируется ли использование флага c
нацистской символикой (свастикой)? Данный вопрос возник
в связи с разъяснением Роскомнадзора о "Демонстрация
нацистской символики без целей пропаганды не должна трактоваться
как нарушение закона о противодействии экстремизму" Накануне
70-летия Победы в Великой Отечественной войне Роскомнадзор считает
необходимым заявить правовую позицию ведомства в отношении
публичной демонстрации нацистской символики. Федеральный закон «О
противодействии экстремистской деятельности» относит к
экстремизму: пропаганду и публичное демонстрирование
нацистской атрибутики или символики,либо атрибутики или символики,
сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени
смешения, либо публичное демонстрирование атрибутики или
символики экстремистских организаций. В цитате из закона не
случайно выделен союз «и». Юридическая сила может таиться в одной
букве. Ранее Роскомнадзор заказал специальное
юридико-лингвистическое исследование. Специалисты кафедры судебных
экспертиз Московской государственной юридической академии имени
О.Е. Кутафина дали следующее заключение. При подготовке данной
нормы федерального закона законодатели использовали для связки
понятий «пропаганда» и «публичное демонстрирование» соединительный
союз «и». То есть понятия не просто перечисляются, они
грамматически соединены между собой. Порядок их употребления
таков, что термин «пропаганда» находится в сильной, приоритетной
позиции по отношению к термину «публичное демонстрирование».
Лингвистически это означает, утверждают эксперты, что само по
себе публичное демонстрирование нацистской атрибутики или
символики без целей пропаганды не является проявлением
экстремизма. По заключению экспертов, использование нацистской и
сходной с ней до смешения атрибутики/символики в исторических,
научных и т.п. целях признается допустимым. При этом нацистская
символика не может быть использована с целью оскорбления советского
народа и памяти о понесенных в Великой Отечественной войне жертвах,
для популяризации идей нацизма, теории расового
превосходства, оправдания военных преступлений фашистов. Ряд
определений Конституционного суда РФ, связанных с применением
антиэкстремистского законодательства, подтверждает такую позицию. В
своих документах Конституционный суд последовательно определяет,
что «обязательным признаком указанной разновидности экстремизма
является явное или завуалированное противоречие соответствующих
действий (документов) конституционным запретам возбуждения
ненависти и вражды, разжигания розни и пропаганды социального,
расового, национального, религиозного или языкового превосходства».
Наличие этого признака «должно определяться с учетом всех значимых
обстоятельств каждого конкретного дела: формы и содержания
деятельности или информации, их адресатов и целевой направленности,
общественно-политического контекста, наличия реальной угрозы,
обусловленной в том числе призывами к противоправным
посягательствам на конституционно охраняемые ценности, обоснованием
или оправданием их совершения, и т.п.». Роскомнадзор намерен
использовать в своей правоприменительной практике именно такую
трактовку соответствующих норм закона «О противодействии
экстремистской деятельности». http://rkn.gov.ru/ne...c/news31736.htm Я
конечно предполагаю, что причины отказа от её
использования иные, и если это так, то хотелось бы увидеть ответ.
Заранее спасибо.Sub_Octavian: Я конечно предполагаю, что причины отказа от её
использования иные, и если это так, то хотелось бы увидеть ответ.
Заранее спасибо. Очень здорово, что Роскомнадзор дал разъяснения.
Но свастики у нас не будет. То, что были даны разъяснения, не
значит, что значительная часть наших игроков резко захочет видеть
эту символику в игре. И правильно.
WOLF_GRODNO (09 Сен 2015 - 17:25) писал: Т.е у вас есть вариант (это я про лишние операции), когда продажа
скопившихся модулей будет невозможна?Sub_Octavian: Это текущий вариант. И он нас не устраивает. Однако, пока что
обещать что-либо я не могу.
Linda102 (09 Сен 2015 - 17:47) писал: Фил , приветик ! Есть вопрос по Фурутаке :спустя много
времени после ЗБТ и обновы недавнешней , я решила взять опять
японца ))) ( ужас , как он мне в ЗБТ не нравился ! Дак вопрос в чём
собственно у меня : если считают его тяжёлым крейсером , то почему
у каждой башни стоят по 1 орудию ГК ? Вы сами играете на ней ?
Послушайте звук выстрела на нём , он же кусает как комар , всего
лишь ! Сможете дать ответ ? Заранее благодарю !Sub_Octavian: Причем тут звук выстрела? У него калибр 203, 6 орудий. Это вполне
себе!
Вопросы разработчикам














