Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 07.09.2015 18:03:49
Просмотр сообщенияBerry_Tiger (03 Сен 2015 - 12:57) писал: Вопрос. Однажды я попытался снять с себя статус БТ на участник, но был дан ответ (разработчиками и ЦПП), что данный функционал не предусмотрен и не может быть осуществлен. Почему исключение и включение людей в разные группы БТ, АТ, лоцманы, модераторы возможно, а личное желание о переводе из одной группы в другую (понижение) категорически под запретом?

Sub_Octavian: Я попросил коллег из ЦПП сменить Вашу группу на "Участник", а также попросил отметить, чтобы больше от Вас такие просьбы не рассматривались. К сожалению, если мы будем обрабатывать подобные заявки регулярно от всех пользователей, у нас не останется ресурсов на решение более важных задач. Именно поэтому Вам ответили, что "функционал не предусмотрен". Надеюсь на Ваше понимание. Спасибо.

Просмотр сообщенияdreameater_ (03 Сен 2015 - 13:05) писал: Доброго времени суток. 1) Чем обоснована отмена возможности задавать последовательно несколько целей для ястребов на авиках, это повышение хардкорности или балансная правка? 2) В патчноуте 041 было написано об незначительном изменении точности на дальних и средних дистанциях ведения огня. На тесте обновления 041 такого не наблюдалось (например на линкорах американской ветки). Вопрос, было ли изменение точности, или оно настолько маленькое, что меньше погрешности измерений (я тут измерял точность всех линкоров...)? 3) Про точность (максимальный разброс от дальности) линкоров. Точность всех американских линкоров одинаковая (кроме Монтаны), а вот у японских отличается, незначительно, но все таки. С чем это связано? Пока все. Спасибо за ответы заранее.

Sub_Octavian: 1. Я бы сказал, повышение хардкорности. 2. Изменение, как и было написано, незначительное. Если на ближней дистанции была введена дополнительная градация разброса, то на средних и дальних дистанциях увеличение кучности получилось просто из-за смещения прежних значений. Грубо говоря, на 10 км разброс теперь соответствует прежним 8 км. Как-то так это было сделано: 3. Я немного не понял, что Вы имеете в виду?

Просмотр сообщенияJaks12 (03 Сен 2015 - 13:09) писал: 1. Почему все же так рано релиз игры и неожиданно? 2. Планируют ли разработчики вводить систему быстрых команд ( приказов ) а то просим, просим уже давно, а их все нет и нет, а игра уже без пяти минут в релизе?

Sub_Octavian: 1. Ну, "неожиданно" - это субъективно. Для многих де-факто релиз состоялся с запуском ОБТ. "Рано"..на самом деле нет. Это просто отметка о том, что мы завершили разработку основных фич игры, выполнили "программу минимум" для официального старта. Но у нас ММО-проект. По сути работа только начинается. 2. Да, безусловно. И достаточно скоро планируем. Она уже попадала в сборке на супертест, но финальную версию мы еще не тестировали.

Просмотр сообщенияBammbus (03 Сен 2015 - 13:10) писал: Какая дальность "засвета" управляемых самолетов? На каком расстоянии корабль увидит летящий самолет? Есть ли разница по уровням и типам самолетов и кораблей для дальности засветки?

Sub_Octavian: Заметность базовая у всех эскадрилий - примерно 7 километров. Это значит, что если эскадрилья находится от наблюдателя на расстоянии 7 километров, и при этом обзор наблюдателя больше или равен 7 километрам, эскадрилья будет обнаружена.   Данный параметр меняется в зависимости от количества оставшихся в эскадрилье самолетов. Чем их меньше, тем сложнее их обнаружить.   Разницы в зависимости от типа самолета и уровня авианосца, насколько я помню, нет.

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (03 Сен 2015 - 13:15) писал: Спс ещё раз за ответы. Вы вроде собирались обратно ввести характеристики бронирования в новом патче, отчего не ввели? Будут ли отображаться були в защите кораблей, что бы посмотреть их характеристики? Всё таки, почему вы сразу не реализовали поздние модернизации ЛК Конго, Фусо и Нагато?

Sub_Octavian: Не собирались. По бронированию и защите. Не знаю откуда у Вас такая информация. Однако, отдел, который отвечает за графику и эффекты, сейчас вплотную занялся этим вопросом. Ребята готовят прототипы и ищут оптимальное решение. Обещать на данном этапе что-либо сложно, но по идее, есть шансы на улучшения через несколько крупных версий. В общем, мы работаем над этим. Будет ли там отображаться ПТЗ, пока непонятно.   Не реализовали, потому что с этими модернизациями (Вы же про усиление ПВО, да?) упомянутые корабли вырвутся по ТТХ слишком высоко относительно своих уровней.

Просмотр сообщенияpraymashina (03 Сен 2015 - 14:00) писал: если так неожиданно близко анонсировали релиз-значит ли это,что готово всё то что обещали к нему доделать? я могу ошибаться-но упоминалось про склад,дополнения к перкам,советская и германская ветки?  может ещё что забыл.   и стоит ли в скором времени ожидать ОТ для тестирования всего этого,или пустят в релиз без тестирования?

Sub_Octavian: Пожалуйста, скиньте ссылку на официальный источник с обещаниями к релизу. Это упростит ответы. По тому, что Вы упомянули: 1. Склад - вопрос прорабатывается, пока неясно в каком виде его реализовывать и нужен ли нам именно "склад" (есть ведь и другие варианты работы со снятыми модулями и оборудованием). 2. Дополнения к перкам - вопрос прорабатывается на долгосрочную перспективу. В данный момент не в приоритете. 3. Советская и германская ветки - в производстве и тестировании.   По общему тесту - будем смотреть по необходимости. Крупные версии почти всегда следует выпускать с ОТ. Но если ветки будут введены в промежуточной версии, дополнительный тест может не потребоваться. В общем, поживем - увидим.

Просмотр сообщенияBarkil (03 Сен 2015 - 15:07) писал: Вопрос другой - после окончания ранговых боев в сезоне эти ранги аннулируются для того, чтобы второй сезон начался с нуля, или нет? Или остается какой-то минимальный ранг?

Sub_Octavian: Не буду раскрывать всех подробностей и планов, но, скажем так, мы планируем сохранять достижения игрока в одном сезоне и как-то использовать их в следующем.

Просмотр сообщенияwindsom (03 Сен 2015 - 15:09) писал: Что значит нет интерфейса? Разве сложно добавить галочку в опции? Вопрос заключался в том, почему вы не хотите реплеи в эти самые опции добавить. Учитывая сырость проекта, я опасаюсь дополнительных багов, которые это ручное исправление может внести. А то потом будет как в танках - "Играйте на чистом клиенте". Просмотр реплеев не интересует от слова вообще. Лично мне реплеи нужны для того, чтобы его было можно отправить вам же или в ЦПП для анализа и подтверждения багов.

Sub_Octavian: Ну, навряд ли это самая сложная задача, но для ее решения в продакшен-качестве нужны силы, которые сейчас брошены на другие задачи.  Не слышал, чтобы были какие-то проблемы с данным модом. Но решать, конечно же, Вам. Главное, что есть четкое понимание, что нам нужен этот функционал, так что работы в любом случае будут запланированы.

Просмотр сообщенияTekinos (03 Сен 2015 - 17:43) писал: Зачем нужен двухминутный таймаут при входе в бой, от которого страдают игроки, оказавшиеся в ситуации перезагрузки системы или перезапуска клиента? Чем корабельные бои (таймаут = 2 минуты) принципиально отличаются от танковых (таймаут = продолжительность боя), что влечет необходимость в нем?

Sub_Octavian: Насколько я помню, были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится. Спасибо, что обратили внимание.

Просмотр сообщенияALUCARD2012 (03 Сен 2015 - 17:49) писал: Привет Почему изменилось время поворота башен Фурутаки на 2 и 3м тесте было 31.6 сек,а теперь 36 сек ?это не ошибка ?31,6 как то быстрее.

Sub_Octavian: У меня есть стойкое ощущение, что на общем тесте Вы изучили навык командира на поворот башен. В любом случае, я сходил к коллегам, значения проверили - все так, как и должно быть, скорость вращения была увеличена относительно 0.4.0.

Реклама | Adv