Вопросы разработчикам
Дата: 03.09.2015 11:20:53
Reindas (01 Сен 2015 - 22:05) писал: Мне просто интересно: "Сигналы, что, совсем из магазина исчезли ?"
... Или это просто прикол такой ? Sub_Octavian: Нет. 

_German_ (02 Сен 2015 - 01:24) писал: Здравствуйте. У меня накопился ряд вопросов и я буду признателен
Вам за ответы, или же на ссылки на темы/сообщения где я смогу их
получить. О повреждениях. Часто вижу как снаряд вроде бы в корабль
не попадает, а падяет рядом, но кораблю наносится критическое
повреждение рулевых машин. Отсюда вопрсы: 1. Траектория
полёта снаряда оканчивается у поверхности воды? Или же продолжается
сквозь воду и при пересечении подводных элементов корабля, наносит
повреждения модулям, или урон кораблю? О картах. 2. На ряде карт
существую прибрежные зоны проходя по которым происходит
столконовение, корабль "застревает", но до берега ещё две-три
ширины корабля. Это имитация подводного ландшафта? мели? Или просто
кривые модели островов у которых отображаемые границы не совпадают
с реальными? О предложениях. На форуме существует масса тем
спредложениями разного рода бредовости, а так же с весьма на мой
вгляд продуманными и интересными. 3. Так вот, это всё
существует по принципу: "Пишите, это никто не открывает, никто не
читает?" Или же предложения эти анализируются, учитываются и
"делают игру лучше?" О повреждениях торпедами. 4. Несколько
раз получал весьма интересные повреждения. Например от одной
торпеды на полный урон "Фурутаки". "Детонации" не было. Где я могу
узнать про повреждение торпедами? Просто в описании торпед
торпедоносцев авианосцев четвёртого уровня заявленый урон торпедой
несколько меньше полного ХП "Фурутаки". О наградах. 5. Бывают в
игре такие ситуации, когда корабль уничтожает корабль противника.
Так же бывают ситуации когда корабли уничтожили друг друга. За это
даже милая "медалька" выдаётся. Так вот у меня была ситуация когда
я потопил корабль противника (последний) а он залпом потопил меня
через секунду. В моей команде игроки ещё были и бой победой
закончился ещё через секунду. Ему никаких медалек не дали.
Нет ли тут ошибки? О таранах. 6. От чего зависит урон
наносимый тараном? Были просто бредовые ситуации, когда корабль
едва каснувшись противника получает (всместе с противником)
провреждение 20 - 40 тыс. очков боеспособности. Про
авиабомбы. 7. Бывают такие ситуации когда бомбардировщики
атакуют корабль, пикируют и... Бомбардировщики улетают без бомб,
взрывов ни на воде, ни на корабле нет. Это ошибка отображения
эффекта взрыва бомб? Или другое?Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. Продолжается сквозь воду, с учетом замедления
снаряда. Отсюда вполне возможны пробития под ватерлинию. 2. Я бы
сказал, что это недоработки. На данный момент мелей у нас быть не
должно. Если застряли на некотором расстоянии от берега, смело
отправляйте сообщение об ошибке в ЦПП. 3. Всегда анализируются все сообщения в
профильных темах для отзывов (это те темы, которые мы создаем).
Каждую неделю пишется аналитический дайджест этих тем; он
рассылается всем заинтересованным сотрудникам. Остальные темы,
пользовательские, включаются туда по возможности тоже. Чем заметнее
тема (по популярности), тем больше шансов, что она будет включена.
Ну и вообще, помимо дайджеста, многие разработчики просто читают
профильные для себя темы на регулярной основе. 4. Похоже на баг.
Без детонации не представляю как это возможно. 5. Скорее
недоработка небольшая - бой сразу закончился, а выдача награды,
судя по всему, не успела отработать. 6. Уже отвечал недавно.
Копирую ответ: В механике тарана имеют значение два
параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно
друг друга. Механика настроена таким образом, что два корабля
с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если
столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном
состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от
столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать
наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих
двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри)
будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не
превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил
урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он
также получает затопление. При союзном таране затопление
невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и
часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли.
Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в
плане определения максимального урона - базовая боеспособность.
Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете
"толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым
интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они
выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен
отправиться на дно. 7. Трудно сказать что именно в такой
ситуации не сработало, особенно по словам. Но это в любом случае
ошибка. Если удастся "поймать" - отправьте в ЦПП, пожалуйста.
sibrt (02 Сен 2015 - 08:28) писал: у меня к вам уважаемые разработчики такой вопрос.Как и в каком
направлении вы планируете сделать игру действительно командной?Как
вы планируеете сделать это?Потому ,что играть практически скоро
будет не интересно ,многие игроки вообще по моему не понимают во
,что они играют и что им надо делать,Большенство игроков играют
сами за себяSub_Octavian: Простите, но мы не считаем игру неинтересной и некомандной.
И даже если захотим, не можем исправить мировоззрение
всех игроков. Тем не менее, ранговые бои и клановый функционал,
который сейчас в разработке, наверняка помогут командным игрокам
лучше раскрыть свой потенциал.
AirRegent (02 Сен 2015 - 08:37) писал: Вопрос по звуковой картине боя: При обстреле корабль заливало
каскадами воды(90%) от "Фонтанов", а не звук протыкания консервной
банки( 10%), который здесь 100%. У Вас при затоплении клубы огня и
черной копоти, и почему то звуки слива. Звукорежиссёр не мудрствуя
лукаво записал с унитаза, или ему утопленники сообщили? Sub_Octavian: Если Вы действительно спросили, чтобы узнать, а не для того, чтобы
продемонстрировать отменное владение навыком "шутки за 300", то:
нет, наш звукорежиссер не использует унитаз в студийной работе и
спиритизмом не увлекается. В следующий раз,
кстати, получите бан за такой вопрос.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Сен 2015 - 09:55) писал: День добрый. Спс вам за предыдущие ответы. 1). Вы говорили,
про ЛК Нагато: Дополнительные корпуса для Nagato в данный
момент не предполагаются. С обновлением 0.4.1 нас ждут: ЛК Конго,
Фусо, Нагато и Амаги новые промежуточные корпуса. Так чему верить?
2). Если вы вводите промежуточные корпуса, то для чего всё это
затеяно, что бы люди качающие японские ЛК дольше находились в
стоковых состояниях? Почему вы не добавляете поздние ИРЛ
существовавшие модернизации трём первым кораблям. У сша ЛК Колорадо
последняя модернизация корпуса даёт только точки ПВО, так почему вы
не даёте, то что было реально реализовано японцами? Просто в голове
не укладывается такие вещи, последние модернизации не дадим, но
зато сделаем промежуточные, если вы дали реальные имена кораблям
так разве нельзя делать этим кораблям, то что у них ИРЛ
существовало. 3). Какого года модернизация стоит на ЛК Тирпиц, он
ведь в 1944 году находился ещё на плаву? А у ЛК Бисмарк, тогда
какого года ТОП комплектация будет, если его потопили в начале
ВМВ войны? Особенно интересует какое ПВО ждать на этих
кораблях. ИМХО: как активно играющий игрок на авиках, только
из за такого наличия ПВО как сейчас на ЛК Тирпиц брать его не
стану. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены
новые промежуточные корпуса. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi
для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса. Линкорам Kongo,
Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные
корпуса. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки
добавлены новые промежуточные корпуса.Sub_Octavian: 1. Я имел в виду сверх запланированных и реализованных. Простите,
если это ввело вас в заблуждение. 2. Наоборот, вообще-то.
3.1942-1943 у Тирпица. У Бисмарка, видимо, будем "рисовать" топ,
что поделать. Не берите, если не хотите. Мы же не
заставляем 
kosakovitchilia (02 Сен 2015 - 12:06) писал: есть парочка вопросов: 1)я уже писал о слове "автопилот" при
назначении маршрута---собираетесь менять на слово " авторулевой"
или как? 2)анимация взаимодействия дульных газов и воды--- будет ли
в процессе реализована реалистичная анимация?--ведь при выстреле
крупных калибров, давление дульных газов создает
углубления в воде огромных размеров, при полном залпе ,которые
могут достигать размеров самого корабля(особенно при стрельбе
на малых углах возвышения?)Sub_Octavian: 1. Вроде бы не собираемся. Это в предложения по интерфейсу лучше
писать. 2. Анимация уже есть. Вы не заметили или Вас просто
реализация не устраивает? Если второе, то пока что улучшений
данного эффекта не будет, над другими работаем.
JackTM (02 Сен 2015 - 14:13) писал: Здравствуйте. Говорили что в версии 0.4.1. будут изменения
файловой структуры и применена пакетизация файлов клиента. Скажите
будут ли работать моды при этих изменениях, а также как это
повлияет на возможность создания модов? В частности интересует
меня камуфляжные моды, у самого в процессе создания такой мод,
интересует будет ли это далее работать с текущими изменениями?Sub_Octavian: В данный момент пакетизации интересующих Вас ресурсов быть не
должно. Но в любом случае, если/когда она будет, авторы модов
всегда могут обратиться в ЛС к комьюнити-менеджерам (Vallter_,
Jluca, introvertiert) за помощью.
xXx_The_EXPLOITED_xXx (02 Сен 2015 - 14:15) писал: Уважаемые разработчики, объясните пожалуйста, с какой целью вы
портите нормальные корабли и превращаете их в бесполезный
металлолом? Если вы не поняли, то речь идёт о Могами, которая и так
картонная и не держит удар, так вы ей ещё прочность башен понизили
и скорость вращения понизили! Зачем!? Вы хотите таким образом
заставить игроков купить Атаго? Назначение крейсера: борьба
с эсминцами противника. Как с ними бороться, если башни не
поворачиваются и не успевают за манёвром? А маневрировать при
встрече с ЭсМ необходимо много, иначе слив. Получается, что
крейсера выше 4-го уровня малопригодны для данной задачи.Sub_Octavian: Уважаемый xXx_The_EXPLOITED_xXx, да мы не портим в общем-то, а
идем к справедливому балансу. Mogami "перегибал" очень, очень
сильно на своем уровне. Я уже где-то писал, если не ошибаюсь, что
на 30-35%. Если у Вас на крейсерах старше 4 уровня не получается
бороться с эсминцами, мне кажется, что-то Вы делаете не так. Все
предпосылки бороться успешно есть - скорострельность, точность,
динамика. Про покупку Atago - мимо, слишком толсто. Не наши
методы
rokonon (02 Сен 2015 - 14:25) писал: Добрый день. Вопрос: - при нанесении повреждения союзному кораблю
игрок штрафуется на серебро и единицы опыта. Потерпевшему падает
некая компенсация в серебре, но единиц опыта он не получает в виде
компенсации. Когда союзные корабли сталкиваются - ущерб обычно
малозначителен, т.к. игрок принимает меры для того, чтобы избежать
столкновения (пусть и не своей вине) - мизерной компенсацией
можно и пренебречь. Но вот когда корабль повреждается основательно
или вообще уничтожается по вине безграмотного игрока - сумма
компенсации в серебре довольно значительна. Почему в данном случае
потерпевший не получает в виде компенсации и единицы опыта - ведь
ему сорвали игровой процесс, в то-же время у нарушителя изъяли как
серебро, так и часть опыта.Sub_Octavian: Добрый! Потому что это компенсация за урон (для ремонта выдается),
а не за теоретически недополученный опыт?
Borkla (02 Сен 2015 - 15:39) писал: Добрый день. У меня вопросы по конкретному кораблю Des Moines.
1) Существуют ли планы по корректировке уровня урона его дальней
ауры представленной 76-мм или нет? Может быть не
хватает статистики для принятия решений (корабль все-таки
десятка)? 2) Считаете ли вы правильным, если выяснится, что
эффективность ПВО Балтимора выше Des Moines? Спасибо.Sub_Octavian: 1. Существуют. Но сразу можно сказать, что урон там вырастет не
слишком драматично. Он и так хорошо сбивает самолеты. 2. Если это
соответствует решению дяди Влегриса - то да, конечно. Если нет,
значит, ошибочка вышла. Я доверяю дяде Влегрису.
Вопросы разработчикам














