Вопросы разработчикам
Дата: 02.09.2015 16:44:11
impator (26 Авг 2015 - 14:36) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. Тут ни я, ни другие разработчики ничего Вам не
пообещают. Решение будет приниматься руководством компании в
зависимости от ситуации. 2. Нет, формулы по экономике, к сожалению,
не выдаем. 3. Также, как и других модулей. При любом нанесении
урона данному модулю рассчитывается шанс его поломки. В зависимости
от полученного ранее урона, этот шанс может меняться. Рулевые
машины, как и машинное отделение, отличаются от других модулей тем,
что их нельзя уничтожить полностью (это было бы слишком грустно).
4. На основании ТТХ артиллерии, ТТХ дальномеров и высоты их
расположения, а при необходимости вносим правки. Дальность
стрельбы в игре у нас почти всегда ниже, чем паспортная дальность
стрельбы орудия, так как мы рассчитываем ее как прицельную - то
есть, дальность, на которой данный корабль мог бы наблюдать цель и
вести эффективный огонь. 5. Если мне вдруг не изменяет
память, у нас в продаже нет ЛК и КР одного уровня, так что ответить
на вопрос пока невозможно. А если они есть в продаже, Вы можете
сами посмотреть. 
Forcecom (26 Авг 2015 - 18:41) писал: Доброе время суток уважаемый Sub_Octavian нагорело несколько
вопросов 1. Начну снизу – по постоянно работящим винтам Вы
уже не однократно, в том числе и мне, отвечали что это «недоделка с
очень неприоритетным сроком исправления», а что с пером руля?
Сейчас он так же как и винты достаточно неплохо просматривается
особенно на низких настройках графики и в текущем состоянии
независимо от маневров корабля смотрит сугубо прямо «Флюгер был
прибит намертво и ветер обреченно дул в указанном направлении».
Этот момент будет дорабатываться вместе с винтами? 2. Вопрос
по математике – навык капитана на 10% повышающий скорострельность
ПМК/силу аур ПВО, с ПМК (особенно учитывая что его скорострельность
в ТТХа сейчас не прописана) в принципе все понятно, а вот с аурой
ПВО, предположим мощность ауры 86. Умножаем 86 на 10% получаем
94,6, что будет со знаком после запятой? Будет округление по
правилам математики (в данном случае вверх) будет ли применено
точное значение с десятыми, или десятые доли не буду учитываться
(округленно вниз независимо от значения), понимаю что это мелочь,
но все таки. 3. Вопрос по неиспользуемым орудийным портам.
На примере крейсера «Албани», в носовой и кормовой оконечности у
него по бортно два орудия, Орудия в игре не используются, ну
понятно, либо калибр маловат (а кстати, что там в действительности
то стояло?), либо по балансным соображениям их выпилили, суть в том
что на низких настройках графики они даже не отображаются, но, тем
не менее, они так вроде как есть, и их орудийные порты открыты. С
точки зрения модели повреждения корабля, что там расположено? Дыра
в корпусе, попав в которую снаряд оказывается внутри набора корпуса
корабля и ведет себя соответственно пробитию и взрыву внутри
корпуса (может тогда бронещиты портов закрыть?) или это место
обсчитывается как обычный участок корпуса который снаряд должен
попытаться пробить? 4. Многострадальный «Арканзас Бета»,
хотел бы узнать будут ли с ним в дальнейшем изменения? Я не про
ПВО (хотя иногда очень хочется выдать боцманской команде
табельные шпалеры и мунтуки, чтобы хоть вверх попалили, а то
чатлане больно нагло над головой рассекают). Я имею в виду внешний
вид, на текущий момент «Арканзас» это «Вайоминг» в стоковом корпусе
с натянутой на него камуфляжной шкуркой, (возьми стоковый
«Вайоминг» натяни на него камуфляж – поставь рядом с «Арканзасом» и
что называется «найдите хоть 3 отличия») да еще и силуэт корабля
отображающий его боеспособность это все тот же «Вайоминг», но уже в
модернизированном виде с одной трубой и мачтой вместо ажурных ферм,
что особо «доставляет». Все-таки даже однотипные корабли
эксплуатируются в разных условиях, у каждого своя история, свои
мелкие переделки и модернизации, собственно будет ли в дальнейшем
«Арканзас Бета» более узнаваем и аутентичен внешне? 5.
Заметил, что если на «Гремящем» значительно меняешь курс то
«курсовая линия» на миникарте в момент возвращения руля в нулевое
положение немного отыгрывает в противоположную сторону и вроде даже
сам корабль немного рыскает в сторону противоположную от
направления маневра, на других эсминцах, такого не встречал.
Баг/фича или это у меня проблемы со зрением/головой? 6.
Крейсер «Омаха». На втором корпусе в списке средств ПВО указаны 8
4х28мм зенитных установок, а на модели корабля их 10, в списке
отсутствуют две ЗУ установленных на крышах верхних носовых
спонсонов орудий ГК. Баг/фича или последствия настройки ПВО корабля
(забыли убрать лишние установки ПВО с модели корабля)? 7.
«Синано». Помещается ли этот гибрид черта с мотоциклом в сетниг
игры или не лезет ни каким бортом (носом, кормой)? Я понимаю, что
это практически невозможно – авиагруппа в 42-47 самолетов не
позволит его использовать как высокоуровневый АВ, а на средних
уровнях где у его «одноклассников» самолетов столько же возникает
проблема с его бронезащитой которая окажется не по зубам для многих
оппонентов. Да и странно борт образца 1944 года будет смотреться
среди проектов 20-30-х годов. Но может быть на него есть какие-либо
отдаленные планы (не важно какие, интересно само их наличие или
отсутствие). Ну, там может быть в сумрачной лаборатории «Лесты»
куется специально для него гибрид плазменного резака и волшебной
палочки с помощью которого можно будет либо срезать «лишнюю броню»
(фамильный напильник Серба у смежников я подозреваю одалживать
бесполезно, это вам не танк шкуркой обработать) либо расширить
самолетный ангар в соседнее измерение? 8. И последний на
сейчас вопрос очень прошу воспренять его имено как вопрос, а не
предложение так как интересует в первую очередь сама техническая
возможность реализации. Вы неоднократно указывали, что флаг
Императорского Флота на японских кораблях заменен на
государственный чисто в маркетинговых целях, так как он вызывает
резко негативную реакцию в ряде стран азиатско-тихоокеанской зоны,
что усложняет продвижение игры в этих странах. В России такой
реакции нет, запрета на этот флаг тоже как я знаю нет (да в общем и
к символике Третьего Рейха большинство здравомыслящих людей
относятся в первую очередь как части славной страницы истории нашей
Страны). Существует ли техническая возможность создать официальный
мод доступный лишь для игроков российского сегмента
(устанавливающийся только на русскоязычный клиент игры) который
будет в игре менять государственный флаг Японии на военно-морской ?
Еще один вопрос в догонку - подскажите пожалуйста в какой
теме фидбека оставить пожелание чтобы в описании японских кораблей
в игре появился перевод их названия на русский язык, "Дзуйкаку" это
конечно интересно, он и «Везучий журавль» познавательно.
Заранее спасибо либо за ответы либо за тыканье носом в гайды и темы
в которых это все уже обсуждалось.Sub_Octavian: Привет. Пост выглядит внушительно, попробуем разобраться. 1. Не
уверен, что вместе с винтами. Но да, это, к сожалению, тоже не
самая приоритетная задача для отдела, который эффектами занимается.
2. В игровой механике, как правило, используются довольно точные
значения. Если в интерфейсе по каким-то причинам их требуется
округлить, они округляются в большую сторону. 3. В
действительности, ЕМНИП, там стояло что-то такое. Но я не уверен, ибо не исторический
консультант и ни разу не эксперт по кораблестроению. Что касается
модели повреждений - там все "обсчитывается как обычный участок
корпуса который снаряд должен попытаться пробить?". 4. Пока что
изменений по этому кораблику не планируется. 5. Вообще
это обратное смещение при циркуляции. Оно у нас, по идее,
везде настроено, а не только на "Гремящем". 6. В силе ауры эти
установки учитываются, но пока по техническим причинам их пока не
удалось вывести корректно в интерфейсе. Надеюсь, когда-нибудь этот
светлый день настанет, и все будет отображаться так, как надо. 7.
Вполне может поместиться. 8. Возможность разумеется есть, а смысла
- нет. Игроки уже сделали несколько таких модов. Нам участвовать в
процессе было бы неосмотрительно и глупо. 9. Это относится к
интерфейсу игры. Что-то вроде этой темы.
_X_O_P_T_ (27 Авг 2015 - 02:42) писал: На чистоту. Ожидал большего от игры. - почему нет остальных
класов кораблей? -почему нет подлодкок? (знаю, уже 1500 раз ) -
почему нет торпедных катеров,сторожевиков(миноносцев)?-до 5 уровня
они свободно и комфортно себя чувствовали бы . -где морские
канонерские лодки ? -визуализация эффектов взрыва, плохая - почему?
где разлетающиеся куски надстроек?металла? -почему корабль
самопроизвольно сдвигается , после смены курса и выравнивания?
-почему нельзя уменьшить количество эскадрилий на авианосцах,а
вместо этого добавить 2-3 человека играющих на самолетах
-торпедоносцах? -почему нельзя из этой аркады сделать
глобальную,многофункциональную,технически обеспечунную игру,с
множеством видов техники ? -Sub_Octavian: Классы: потому что концепция игры подразумевает что-то похожее на
эскадренные сражения. И в нее подлодки, торпедные катеры и
канонерки вписываются с большим трудом. Эффекты: не все эффекты
пока доработаны так, как мы хотим. Однако, плохими я бы их не
назвал. Разлетающиеся куски - не знаю где, нет у нас их. Сдвиг: Вы
не могли бы продемонстрировать что имеете в виду? Авианосцы: потому
что у нас игра про кораблики, и игрок в ней должен управлять
корабликом. Аркада про кораблики: потому что у нас игра про
кораблики, а не про множество видов техники. И да, все в этом мире
относительно. Я играю в разные игры, и не назвал бы WoWs аркадой.
Banneret (27 Авг 2015 - 07:18) писал: Добрый день! Прежде всего, хочу поблагодарить разработчиков за
игру. Ждал «корабликов» давно, вообще с детства привлекала
военно-морская тематика, зачитывался Пикулем и Новиковым-Прибоем,
делал модельки кораблей. WoWS ждал с самого анонса и вот дождался.
Игра, я думаю, удалась, конечно, есть еще что подправить, но ведь
бета-тест еще, к релизу, думаю, будет просто супер -игра Sub_Octavian: Привет. Пожалуйста, мы рады, что Вам понравилось. 1. Пока никаких
подобных планов мы не строим, делаем более массовые и стандартные
режимы. 2. Дальность хода торпед не обязательно должна быть
сопоставима с дальностью стрельбы ПМК. Нет, пока что в целом нас
устраивает его скромная эффективность. 3. Зависит от каждого
конкретного корабля. Следите за новостями. 4. Да, такое возможно со
временем. Очень прошу Вас прочитать первый пост темы и больше не
задавать вопросы, нарушающие ее правила. Спасибо!
0000098 (27 Авг 2015 - 08:33) писал: Разработчики игры хочу услышать ответ на больной для всех вопрос.
1) КТО И ПО КАКОМУ ПРАВУ ДАЛ ВАМ ПРАВА ВЫБИРАТЬ КОМУ СТАВИТЬ + или
- ? Почему для этого надо иметь обязательно карму и обязательно в
плюс? 2) Почему явно перекошены параметры кораблей по ТТХ и в
игре, из-за чего круг рассеивания вдруг оказывается больше круга
корабля, также перекошены соотношения судов в пропоциональных
размерах. ЭМ почти по длине равен АВ, который согласно ТТХ длиннее
почти на 50 метров. ЭТО ЧТО ЗА БРЕД? 3) Почему ПВО на разных
кораблях 1 типа имеет разный дамаг, из-за чего 1 сносит хоть
что-то, а второй при большем ПВО просто мясо для АВИКОВ? 4)
Скорость поворота кораблей разных классов должна быть
разной, а в игре КР часто делают круг быстрее ЭМ, когда проверят
этот ***?Sub_Octavian: 1. ВЕБ-ДИЗАЙНЕРЫ ДАЛИ НАМ ТАКУЮ СИСТЕМУ, ПОТОМУ ЧТО МЫ ЕЕ У НИХ
ЗАКАЗАЛИ. Вообще эта система нацелена на уменьшение токсичности
сообщества и создание более благоприятной атмосферы общения на
форуме для игроков. 2. Простите, но Ваш вопрос некорректен. Это
игра, и настройки ее компонентов не обязательно будут полностью
соответствовать реальности. 3. Потому что разные корабли одного
типа могут обладать разными средствами ПВО и наведения. 4. Скорость
поворота никому ничего не должна. Параметры движения настраиваются
не столько из балансных соображений, сколько исходя из линейных
размеров и пропорций корабля. И, что важно, они настраиваются
системно.
Barkil (27 Авг 2015 - 09:07) писал: В дополнении к вопросам один и два еще ряд один вопрос. Информации по
бронированию кораблей в собственно игре отсутсвует - ладно, она
есть в Википедии. Но везде отсутствует информация, есть ли
на корабле ПТЗ. Как можно узнать о ее наличии на корабле?Sub_Octavian: На 100% в игре - к сожалению, никак. Информацию по
бронированию очень хотим добавить, но реализовать это нормально,
кстати. Сейчас работаем над прототипом.
kolesoudachi (27 Авг 2015 - 09:13) писал: здравствуйте! где-то на форуме читал, что при расчете
доходности/опыта основной показатель это количество % хп, которое
ты снял с конкретного корабля иногда складывается
впечатление, что за снятие с дистанции 100% хп одному кораблю
своего уровня в проигранном бою, я получаю не сильно меньше(если не
больше), чем за снятие 3 аналогичным кораблям по 34% в контактном
бою, где меня кроме этих 3-х кораблей еще будут торпедировать
эсминцы, фугасить крейсера и бомбардировать авианосцы, пока моя
команда берет базу и побеждаетSub_Octavian: Дистанция в данный момент роли не играет.
Admiral_Vrungel (27 Авг 2015 - 21:33) писал: Господа разработчики, не знаю, предлагал кто или нет, может быть
стоит ввести карты специально для артиллерийских дуэлей между
линкорами, ну по возможности и крейсерами или такие режимы игры,
чтобы не было авианосцев? Ну невозможно играть, особенно
когда их у противника 2 в команде. И ни какая пво не спасает от их
торпедных атак. Ну или хотя бы повысить эффективность пво что ли...
слишком велико преимущество авианосцев.А понизить дамаг от их
торпед? Думаю, многие со мной согласятся. Ну и смешанные карты
оставить, конечно. Может кому то нравится быть пушечным мясом для
авианосцев, кому-то нравится уворачиваться от их торпед. Лично я,
не для этого премы покупаю, не знаю уж, кто как...Sub_Octavian: #нерфитьарту
Нет, уважаемый Admiral_Vrungel,
авианосцы были, есть, и останутся одним из игровых классов в World
of Warships. Режимы без них мы делать не планируем.
Их вклад в бой и преимущество в умелых руках вполне сопоставимо с другими классами. Настройки, конечно, будут иметь место, но ничего общего с реальностью Ваше утверждение про "пушечное мясо" не имеет. У каждого игрока бывают неудачные ситуации, однако, все зависит от Вас.
Их вклад в бой и преимущество в умелых руках вполне сопоставимо с другими классами. Настройки, конечно, будут иметь место, но ничего общего с реальностью Ваше утверждение про "пушечное мясо" не имеет. У каждого игрока бывают неудачные ситуации, однако, все зависит от Вас.
Dajer (27 Авг 2015 - 22:48) писал: Форум читает 10% от общей массы игроков, а пишет может 3% и это не
показатель. Уважаемые разработчики предложение сделать
в порту опросник что бы игрок отвечал на заранее подготовленный
билд вопросов что ему нравится или не нравится и тд.
За это он получает как бонус к примеру X дублонов или X
серебра что был стимул отвечать на вопросы и тогда статистика
будет приближена к реальному положению вещей. И у Вас
будет больше статистики что бы сделать игру лучше и качественнее.Sub_Octavian: Мы тоже об этом думали (правда, безо всяких бонусов - простите, но
не надо за каждый чих игроку выдавать плюшки; это глупо). И даже
сделали механику клиентских опросов. Теперь все зависит от отдела,
который занимается исследованиями. Как они планируют использовать
клиентские опросы я не знаю.
Alexandr_Kiprin (28 Авг 2015 - 11:24) писал: Сегодня встретился в бою с случаем хейтерства по отношению к
союзному авианосцу (союзный крейсер, кстати уже розовый, просто
потопил его и сам пошел на дно). Как я понял системы автобана в
игре еще нет. Собственно по этому поводу у меня 2 вопроса по
функционалу "Пожаловаться": 1) Если я кину одному игроку 2 жалобы,
допустим за плохую игру и за мат в чате (игрок еще и ругался в
чате), ему в зачет пойдут 2 моих жалобы или одна? 2) Сколько жалоб
должно поступить на игрока, чтобы он получил бан? И какой срок
бана?Sub_Octavian: 1. Две. 2. Система пока что не работает так, как планируется - мы
проводим проверки. Но даже когда она заработает, я не думаю, что мы
будем раскрывать эти числа. Пользователям они ни к чему.
Вопросы разработчикам














