Вопросы разработчикам
Дата: 21.08.2015 13:22:23
SKLW (18 Авг 2015 - 15:56) писал: Добрый день, Филипп! Накопилась очередная порция глупых
вопросов))): 1. Будут ли дорабатывать прицел? во-первых шкала очень
короткая особенно для стрельбы на дальние дистанции, во-вторых он
унылый очень - одного цвета почти без градации и вертикальная шкала
не имеет функционала (в фидбеках уже много писалось по этому
поводу) хотелось бы узнать, есть ли что-то в разработке или убрали
как всегда, далеко и надолго? 2. Будет ли разделение кланов в ВоТ и
в ВоВс или кланы из ВоТ будут перенесены и в ВоВс? или точнее можно
ли будет в ВоТ состоять в одном клане, а в ВоВс в другом? 3.
Как будет выглядеть клановая символика в виде флагов или в виде
эмблем? или и то и другое? 4. Будут ли вводиться исторические
камуфляжи? например на Гремящем был неплохой исторический камуфляж
5. Планируется ли палубный камуфляж? 6. Будут ли
пересматриваться ттх Кавачи и Южной Каролины? или уровень их боёв в
балансировщике? 7. Почему при выходе из боя в порт нельзя снова
туда войти?(такая же фишка и в танках и в самолётах) это
ограниченно возможностью сервера или просто не сделано? ведь когда
клиент виснет, мы же можем его закрыть презапустить и войти в бой,
так почему тогда не сделать свободный вход-выход из боя? полезно
при велете из боя когда тебя выкидывает(например когда свет
вырубают) П.С. если какие-то вопросы уже задавались не вини
строго, вроде всё перечитал...Sub_Octavian: Добрый день и Вам. Почему обязательно глупых? А
вдруг!
1. В разработке есть несколько
вариантов на выбор, но по срокам пока не могу обнадежить. 2. Тут
обсуждались разные варианты и концепции. Лучше всего дождаться
официальных новостей и не играть в догадки. 3. В общем-то,
аналогично п.2. 4. Желание такое несомненно есть, приоритет -
невысокий пока что. 5. Во-первых, что Вы имеете в виду? Во-вторых,
прочитайте, пожалуйста, первый пост темы внимательно. 6. См. п 5,
второе предложение. 7. Если произошел вылет, зайти можно. Если
игрок сознательно может заходить и выходить...зачем нам поощрять
такое?
abbat76 (18 Авг 2015 - 16:22) писал: Простите, но вы используете некорректную (в историческом плане)
модель. Исторически были случаи таранов, при которых суда теряли
носовую оконечность, но продолжали движение, хоть и с проблемами в
управлении и со снижением скорости. Следовательно, есть огромная
разница кто, чем и в какую часть судна нанес повреждения. ( В т.ч.
,к стати, были случаи отрыва носа торпедными попаданиями, но суда
продолжали движение и не имели существенных затоплений.)
Sub_Octavian: Извиняться не за что. Мы используем некорректную с точки зрения
реализма модель тарана - да. Она очень простая, если не сказать
"примитивная" - да. Однако, таран не является важным
элементом игры. Наша механика свою задачу выполняет и пока нас это
устраивает. 1. Пока не планируется. 2. Нет, не планируется. У нас
не симулятор.
Eranise (18 Авг 2015 - 16:23) писал: 1. Можно объяснить это подробнее? Что за "система
прицеливания"? Мы разве не руками стреляем? Или как вообще
это работает? Вот скажем плывет ЛК-рельсовод
строго перпендикулярно мне. Я на своем ЛК беру упреждение и
стреляю. Если упреждение правильное, то прилетает в ЛК (ну рядом с
ним хотя бы) Потом вражеский ЛК упирается в край карты под неким
углом, и начинает ползти вдоль границы карты, оставаясь ко мне
строго бортом, но двигаясь по факту по диагонали. Куда мне
стрелять? Сейчас надо целится в синюю линюю, каким-то образом
угадав скорость с которой он дрифтует боком. А теперь как? ЗА
границы карты с тем же упреждением что и раньше, когда он шел по
прямой? и снаряды улетающие туда волшебным образом засчитаются за
попадания? Или скорректирутся некой "системой прицеливания"?
2. Можно пару слов про механику расчета дамага
торпед? и появления с дамагом затопления? Важен ли
угол попадания? важно ли место попадания, ведь защита от торпед у
ЛК в центре и на носу отличается довольно сильно? Или же просто
корабль имеет некий коэффициент? Заранее
спасибо. Sub_Octavian: 1. Читайте вот здесь. Тема раскрыта неплохо, пояснения также
есть дальше по ходу. 2. Конечно! Только, если Вы не против, я опять
дам ссылки вместо того, чтобы повторяться. Раз, два. На здоровье!
Вопросы разработчикам














