Вопросы разработчикам
Дата: 20.08.2015 17:31:14
All256 (13 Авг 2015 - 20:11) писал: Доброго времени суток ! Вы готовы? Вопрос №1: Про доходность
Премиум Кораблей ( Изучил ответы в соответствующей теме) Хотелось
бы узнать какой премиумный корабль имеет МаХ доход. Цифр и Корабль
называть не надо! В игре есть 10 уровней техники и прем
корабли 2,3,4,5,6,7,8 уровней. №2 Можно ли их разделить как в
танках:" 2-3лвл не фармят но и не уходят в минус Для Коллекции.
4-5лвл не большей стабильный фарм с комфортом. 6-7-8
Максимальный Фарм но надо потеть." Если это не так дайте свою
трактовку! №3 Ещё и класс кораблей... Эсминец к примеру СИМС будет
фармить так же как АТЛАНТА? В общем тут Дремучий лес вопросов!
Многие Говорят что Мурманск и Гремящий лучшие фармеры, но если у
вас система как в танках то нельзя сравнивать Черчиль 3 и Лёву!
(ГДЕ ГАЙД Sub_Octavian: 1. Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с
уровнем корабля. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу
раскрыть точные данные. 2-3. Пожалуйста, оставляйте свои
предложения в специальном разделе, а не здесь.
Sergbob (14 Авг 2015 - 10:01) писал: Извините, если баян, поиском не нашел. Влияет ли крен корабля при
циркуляции на угол встречи снаряда с броней, или крен - это чисто
визуальный эффект?Sub_Octavian: Влияет.
Morf22 (14 Авг 2015 - 13:40) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, заранее
извиняюсь,если вопросы уже были. Собственно сам вопросы:
-касательно торпед, все ли торпеды взводятся проходя одну и ту же
дистанцию или некоторые взводятся раньше ? - 1)рассматривается
ли введения статусов под ником игрока или рядом (например
непотопляемый,или гроза линкоров)? 2) признание боевых заслуг
другими игроками (например в после боевой статистике кликнув но
нику игрока появляется окошко в котором можно выбрать как игрок
себя проявил,например: командный игрок,наставник,достойный
противник ну и другие) нечто похожее на систему жалоб,только в
положительном русле.?Sub_Octavian: Для корабельных торпед дистанция фиксированная, для авиационных
настраивается для разных моделей по-разному. 1-2.
Уважаемый Morf22, с предложениями Вам в раздел для фидбека.
MaximFrost (14 Авг 2015 - 16:06) писал: когда ожидается подача заявки в "Nvidia", чтоб "GeForce Experience"
смог найти игру для оптимизации параметров?Sub_Octavian: По этому поводу информации пока нет.
OlegVeliky (14 Авг 2015 - 22:18) писал: Тема свастики. Хотелось бы задать вопрос, который
возник, по сути, после презентации немецких кораблей. Почему и
зачем запрещена свастика? Я уверен, что ее наличие в игре не
явлется пропагандой нацизма, да и можно ли пропагандировать
что-либо ссылаясь лишь на флаг? Пропаганда - это все таки способ
продвижение идеологии, но вряд ли такое возможно, если просто
разместить исторически верный флаг Кригсмарине (с железным крестом
в углу и свастикой посередине). Патриотам хотелось бы заранее
сказать, что я не являюсь участником или единомышленником
какого-либо нацистского/расистского движения и вполне уважаю
заслуги русских предков. Но я все же большей частью своей
родословной являюсь предком немцев и хотелось бы, чтобы история
была превыше всего в данной игре и проектах WG.Вспомните, сколько замечательных игр есть про Вторую мировую войну, но где нет цензуры нацистов. Их десятки, если не сотни. И в тему нацисткой символики, хотелось бы отметить, что не только символы Третьего рейха символизируют данное течение, но также есть много и других символов. К примеру я запросто могу опубликовать на форуме изображение железной клетки, которая является символом Железной гвардии, и никто не подумает, что это нацистский символ. Почему все-таки цензура так сильно влияет на историю?
Я понимаю, что такое исторически верные флаги и символы нацизма могут отвернуть от Вас публику, но тогда могу задать компромиссный вопрос: будет ли являться создание мода на исторически верный флаг Кригсмарине - запрещенным?
P.S. Живу я в Казахстане, но насколько я знаю, то изображение свастики не запрещено в исторических целях на территории России.
Sub_Octavian: При всем уважении к Вашей немецкой родословной,
пожалуйста, прочитайте внимательно пункты 4.3.19, 6.1.1 и 6.1.2
Пользовательского соглашения. Если у Вас останутся вопросы по этой
теме, рекомендую обратиться за разъяснениями в ЦПП.
ZL0BNI (15 Авг 2015 - 00:26) писал: Вечер добрый господа ,хотелось бы задать вопрос который ну очень
меня волнует. Если не затруднит назовите пожалуйста количество прем
линкоров 6-7-8 лвла которые планируются к вводу в ближайшие год -
полтора ,хотя бы примерно , это очень облегчит планирование
финансов на донат. Спасибо.Sub_Octavian: К сожалению, это закрытая информация. Следите за новостями,
пожалуйста.
Kimy (15 Авг 2015 - 10:18) писал: Здравстсвуйте, уважаемые разработчики, из премиум-магазина пропал
японский линкор 4-го уровня "Исидзучи", хотя никаких новостей о его
выводе не было. Теперь его никак не приобрести? Sub_Octavian: Здравствуйте, уже починили, вернули.
impator (15 Авг 2015 - 16:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Sub_Octavian: Какие "хорошие" вопросы..я же не зря просил в первом посте не
спрашивать "когда будет" и "будет ли". Это закрытая информация. 1.
Не скажу, но шансы появления в игре G-3 есть. 2. Не скажу. 3. По
планаам будут, сколько - не скажу. 4. Нет, не
планируется. 5. Поживем - увидим. Уж простите, но ответить
нормально я не могу - и не зря написан первый пост темы; прочитайте
его, пожалуйста, перед тем как еще что-то спрашивать
spidometr84 (15 Авг 2015 - 21:07) писал: Ув. разработчики, вам не кажется немного не логично, когда корабль
зарывается носом в берег (песок) и догорает он всё равно тонет,
хотя нос его находится на берегу ??? Хотелось бы знать будут ли
такие ляпы убирать, хотя бы в будущем ??? Sub_Octavian: Кажется. Как только сможем подготовить решение - сделаем красивее.
Пока это не в приоритете.
Askarone (16 Авг 2015 - 02:49) писал: добрый день. подскажите пожалуйста, действительно ли
пробиваемость ОФ снарядов составляет 1/6 от их калибра? Если
да, то по каким причинам?Sub_Octavian: Да, все так и есть.
Странный вопрос. Потому что так она рассчитывается в игровой механике.
Странный вопрос. Потому что так она рассчитывается в игровой механике.
Вопросы разработчикам














