Вопросы разработчикам
Дата: 18.08.2015 15:29:24
Dima_Killer_13 (08 Авг 2015 - 18:27) писал: 1. Возможна ли многоуровневая привязка аккаунта к почте/моб.
телефону? Например, чтобы сменить пароль, потребуется ввести 10
кодов, половина из которых придет на разные почт. ящики, а 2-я
половина - на разные симкарты возможно разных телефонов, указанных
до этого? 2. Будет ли такая система в игре? Конечно, WG не ФБР и не
ЦРУ, но защита никогда не бывает лишней. 3. Все сигналы за
медальки выдаются по комплекту в день? Или за кровь можно
получить по несколько сигналов в день? 4. Во время ЗБТ вы
писали, что нации будут добавляться "пачками" по 2 нации и в релизе
будут 2 прокачиваемые нации: Япония и США. Эти данные еще не
устарели? Если нет, то чей флот будет добавлен
вместе с веткой Германии? Или в ней будут только
премы? И какие нации вы планируете добавить вообще? И когда релиз?
И когда будет и будет ли вообще опубликована до реализации немецкая
ветка? 5. Сколько времени должно пройти после смерти для получения
достижения "Просто царапина"? 6. Почему в 1 вопросе слова "моб.",
"телефонов" и "симкарты" автоматически выделяются ссылкой? И
почему многие слова самопроизвольно выделяются? 7. Как работает
снаряжение "ремонтная команда"? Оно восстанавливает 0.5% от
изначальной боеспособности корабля, или от той, которая осталось во
время начала применения, или которая осталось в
течении всего времени применения? P. S. На большую
часть вопросов 4. пункта можете не отвечать.Sub_Octavian: 1. Нет, такой возможности нет. 2. Нет. Мы работаем над внедрением
двухэтапной аутентификации, но по срокам сказать ничего не могу. 3.
Комплект/день. 4. По срокам релиза ничего не скажу, естественно. По
ближайшим веткам - это СССР и Германия. 5. ЕМНИП, там задержка 2
секунды. 6. Не понимаю о чем Вы. У меня ничего не выделено,
возможно, у Вас какой-нибудь плагин на браузере стоит? 7.
Восстанавливает повреждения с определенной скоростью фиксированный
промежуток времени. Количество очков прочности, доступное для
восстановления, зависит от тяжести повреждений. Например, урон от
пожаров восстанавливается отлично, а последствия попадания в
цитадель - почти никак. P.S. Тогда зачем Вы их задаете?
admiral_Nahimov1853 (08 Авг 2015 - 20:11) писал: Уважаемы господа разработчики, снова беспокою Вас.))) Скажите
пожалуйста планируете ли Вы, сделать так, чтобы на "десятках"
(10-уровневых кораблях), можно было зарабатывать "серебро"?
Ибо ирония судьбы такова, что как хорошо не играй, на
"десятках", серебро если и зарабатывается, то в очень скромных (я
бы даже сказал, в мизерных) размерах. А если противник, имеет
наглость тебя подранить (а не дай Бог, хорошо подранить), а такое
как Вы понимаете случается в каждом бою. То "ты" попадаешь в очень
хорошие "минуса", даже при победе в бою. Спрашивается, зачем тогда
"качаться" до "десяток", если докачавшись, ты начинаешь в
основном "спускать" кровно заработанные? И прокачивать другую ветку
на этой "десятке", просто невозможно. Я имею ввиду заработок
"серебра" (не опыта). Заранее спасибо за ответ, друзья мои!
P.S. Если не планируете, то тогда совет всем, кто стремиться всеми
силами докачаться до "десяток" - не делайте этого. Вы пожалеете, по
вышеозначеным причинам.Sub_Octavian: Нет, не планируем. X уровни не предполагают "фарма". То, что
на них очень легко уйти в минус - нормально. P.S. Странный совет,
учитывая что эта концепция знакома и понятна большинству
игроков.
mad_xenix (09 Авг 2015 - 18:09) писал: почему контрастность теней на корабле отличается от контрастности
теней отбрасываемых кораблем на море?Sub_Octavian: Пожалуйста, поясните свой вопрос. Желательно с картинками.
Pro100___CraB (09 Авг 2015 - 21:26) писал: У меня такой вопрос.Сравнить авианосца США и Японии у одних 4
самолета у других 6 интересуют торпедоносцы почему звено из 6
кидает меньшим веером чем звено из 4 самолетов?и почему у амеров
урон возрастает торпед и бомб у японцев что на 4 ур что на 10 один
и тот же уронSub_Octavian: Потому что так настроены их самолеты по балансным соображениям.
Blauaugen (09 Авг 2015 - 22:47) писал: А флажки теперь будут продаваться только пакетами? Я считаю
неправильно - просто многие не используют какие-то - каждый играет
по разному. Нет конечно, пакеты нужны - это правильсно, но по
одиночки надо оставить тоже в магазине. Некоторые кончаются
например быстрее и хочется докупить именно их и тд и тп.Sub_Octavian: К сожалению, в ближайшее время у нас нет планов на продажу
отдельных сигналов.
HARDAST (09 Авг 2015 - 23:08) писал: Опыт в статистике считается с учетом флажного сигнала +50% к опыту,
заработанному за бой?Sub_Octavian: Нет, только с учетом премиум-аккаунта. Флаги и акции не считаются.
Floirg83 (10 Авг 2015 - 15:06) писал: Доброго дня.Такой вопрос: планируется ли сделать в игре урон от рикошета?Ну в смысле стреляют в один корабль,от него снаряд рикошетит и наносит урон другому кораблю.
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Нет, пока не видим в этом смысла.
f1ashman (10 Авг 2015 - 16:30) писал: Спасибо Вам большое за ответы. В связи с одним из них возник еще
вопрос. Итак Вы пишите про двухорудиные башни на Фурутаке и
торпедную Куму Ладно с Кумой понятно - слишком много торпед
получается, возможно может не вписаться в геймплей. Но Фурутака у
вас уже есть и представляет она в топе смесь старого корпуса и
наполовину модернизированного ПВО. С чем связано такое отступление
от исторически правильного внешнего вида?Sub_Octavian: Эта конфигурация похожа на Аобу, а в данном случае нам хотелось
избежать такого сходства.
nomadan (10 Авг 2015 - 18:55) писал: Здравствуйте, нам тут Влегрис в одной теме нашептал, что будут
делать что-то с багом, когда авиагруппы при отдаче приказа сбросить
бомбы/торпеды по альту начинают кружить над целью, вместо того,
чтобы собственно сбросить. Это ведь не означает откат к той версии,
где сброс происходил с середины круга, после чего нормально кидать
стало невозможно? Второй вопрос - а что там с эсминцами на высоких
уровнях? Они вообще есть? Судя по немногим виденным мною скриншотам
боев на 8-10, команды на 2/3 состоят из крейсеров ну и понемножку
остальных классов. Это правда и будут ли делать что-то с этим?Sub_Octavian: Боюсь, я не смогу отвечать за то, что вам дядя Влегрис нашептал. Вы
бы у него уточнили это. Посмотрим, соберем репрезентативную
статистику...полное забвение какого-то одного класса для нас
разумеется нежелательно.
evgen2244 (10 Авг 2015 - 19:36) писал: 1) и 4) Так в уничтоженный хит-бокс урон проходит или все таки не
проходит? Мне кажется, что проходит х 1.66! а иначе как я на
Миниказе бэбэшками в верхушку пагоды убиваю Ямато? Да да со 100%
полностью в хлам в ноль!!! При этом остальные хит-боксы не
страдают, все хэпэ корабля вытягивается через надстройку!!! Не
работает "эта фича" я писал уже об этом, вы не ответили. 2)
Это уже ни когда не изменится? 3) Можно поподробнее в данном
случае. То есть в текущей механике если снаряд остался в корабле то
даже х 1 (урона при сквозном пробитии) урона не будет? Т.е. типа он
(снаряд) остался тут (показано красной стрелкой) и просто валяется?
Такие случаи историчны? И как вы прокомментируете продольное (вошел
в нос вышел через корму) через обшивку, переборки, погреба,
машинное отделение (котлы, двигатель и масса всего прочего), снова
переборки и обшивка прохождение ББ снаряда выпущенного с линкора?
Снаряд все это проскочит с минимальным уроном или вообще останется
в корпусе эсминца без урона? Это тоже исторично?Sub_Octavian: Я достаточно подробно отписался здесь. В дальнейших комментариях смысла не
вижу, задавайте, пожалуйста, предметные вопросы после того, как
прочитаете пост. Не зря же я старался и расписывал там механику.
В нашей игре много чего "не исторично" - именно потому что
это игра, в которой есть ряд игровых условностей. Вполне возможно,
что пролет снаряда через модуль без урона - это не исторично, но в
реальной жизни и модулей в таком виде, как у нас, не было, и
"рандома" было гораздо больше, и факторов, влияющих на
боеспособность корабля, существовало огромное
количество..продолжать можно бесконечно. Но не нужно 
Вопросы разработчикам














