Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 18.08.2015 15:29:24
Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (08 Авг 2015 - 18:27) писал: 1. Возможна ли многоуровневая привязка аккаунта к почте/моб. телефону? Например, чтобы сменить пароль, потребуется ввести 10 кодов, половина из которых придет на разные почт. ящики, а 2-я половина - на разные симкарты возможно разных телефонов, указанных до этого? 2. Будет ли такая система в игре? Конечно, WG не ФБР и не ЦРУ, но защита никогда не бывает лишней. 3. Все сигналы за медальки выдаются по комплекту в день? Или за кровь можно получить по несколько сигналов в день? 4. Во время ЗБТ вы писали, что нации будут добавляться "пачками" по 2 нации и в релизе будут 2 прокачиваемые нации: Япония и США. Эти данные еще не устарели? Если нет, то чей флот будет добавлен вместе с веткой Германии? Или в ней будут только премы? И какие нации вы планируете добавить вообще? И когда релиз? И когда будет и будет ли вообще опубликована до реализации немецкая ветка? 5. Сколько времени должно пройти после смерти для получения достижения "Просто царапина"? 6. Почему в 1 вопросе слова "моб.", "телефонов" и "симкарты" автоматически выделяются ссылкой? И почему многие слова самопроизвольно выделяются? 7. Как работает снаряжение "ремонтная команда"? Оно восстанавливает 0.5% от изначальной боеспособности корабля, или от той, которая осталось во время начала применения, или которая осталось в течении всего времени применения?   P. S. На большую часть вопросов 4. пункта можете не отвечать.

Sub_Octavian: 1. Нет, такой возможности нет. 2. Нет. Мы работаем над внедрением двухэтапной аутентификации, но по срокам сказать ничего не могу. 3. Комплект/день. 4. По срокам релиза ничего не скажу, естественно. По ближайшим веткам - это СССР и Германия. 5. ЕМНИП, там задержка 2 секунды. 6. Не понимаю о чем Вы. У меня ничего не выделено, возможно, у Вас какой-нибудь плагин на браузере стоит? 7. Восстанавливает повреждения с определенной скоростью фиксированный промежуток времени. Количество очков прочности, доступное для восстановления, зависит от тяжести повреждений. Например, урон от пожаров восстанавливается отлично, а последствия попадания в цитадель - почти никак. P.S. Тогда зачем Вы их задаете?

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (08 Авг 2015 - 20:11) писал: Уважаемы господа разработчики, снова беспокою Вас.))) Скажите пожалуйста планируете ли Вы, сделать так, чтобы на "десятках" (10-уровневых кораблях), можно было зарабатывать "серебро"? Ибо ирония судьбы такова, что как хорошо не играй, на "десятках", серебро если и зарабатывается, то в очень скромных (я бы даже сказал, в мизерных) размерах. А если противник, имеет наглость тебя подранить (а не дай Бог, хорошо подранить), а такое как Вы понимаете случается в каждом бою. То "ты" попадаешь в очень хорошие "минуса", даже при победе в бою. Спрашивается, зачем тогда "качаться" до "десяток", если докачавшись, ты начинаешь в основном "спускать" кровно заработанные? И прокачивать другую ветку на этой "десятке", просто невозможно. Я имею ввиду заработок "серебра" (не опыта). Заранее спасибо за ответ, друзья мои! P.S. Если не планируете, то тогда совет всем, кто стремиться всеми силами докачаться до "десяток" - не делайте этого. Вы пожалеете, по вышеозначеным причинам.

Sub_Octavian: Нет, не планируем. X уровни не предполагают "фарма". То, что на них очень легко уйти в минус - нормально. P.S. Странный совет, учитывая что эта концепция знакома и понятна большинству игроков.

Просмотр сообщенияmad_xenix (09 Авг 2015 - 18:09) писал: почему контрастность теней на корабле отличается от контрастности теней отбрасываемых кораблем на море?

Sub_Octavian: Пожалуйста, поясните свой вопрос. Желательно с картинками.

Просмотр сообщенияPro100___CraB (09 Авг 2015 - 21:26) писал: У меня такой вопрос.Сравнить авианосца США и Японии у одних 4 самолета у других 6 интересуют торпедоносцы почему звено из 6 кидает меньшим веером чем звено из 4 самолетов?и почему у амеров урон возрастает торпед и бомб у японцев что на 4 ур что на 10 один и тот же урон

Sub_Octavian: Потому что так настроены их самолеты по балансным соображениям.

Просмотр сообщенияBlauaugen (09 Авг 2015 - 22:47) писал: А флажки теперь будут продаваться только пакетами? Я считаю неправильно - просто многие не используют какие-то - каждый играет по разному. Нет конечно, пакеты нужны - это правильсно, но по одиночки надо оставить тоже в магазине. Некоторые кончаются например быстрее и хочется докупить именно их и тд и тп.

Sub_Octavian: К сожалению, в ближайшее время у нас нет планов на продажу отдельных сигналов.

Просмотр сообщенияHARDAST (09 Авг 2015 - 23:08) писал: Опыт в статистике считается с учетом флажного сигнала +50% к опыту, заработанному за бой?

Sub_Octavian: Нет, только с учетом премиум-аккаунта. Флаги и акции не считаются.

Просмотр сообщенияFloirg83 (10 Авг 2015 - 15:06) писал: Доброго дня.
Такой вопрос: планируется ли сделать в игре урон от рикошета?Ну в смысле стреляют в один корабль,от него снаряд рикошетит и наносит урон другому кораблю.
Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Нет, пока не видим в этом смысла.

Просмотр сообщенияf1ashman (10 Авг 2015 - 16:30) писал: Спасибо Вам большое за ответы. В связи с одним из них возник еще вопрос. Итак Вы пишите про двухорудиные башни на Фурутаке и торпедную Куму   Ладно с Кумой понятно - слишком много торпед получается, возможно может не вписаться в геймплей. Но Фурутака у вас уже есть и представляет она в топе смесь старого корпуса и наполовину модернизированного ПВО. С чем связано такое отступление от исторически правильного внешнего вида?

Sub_Octavian: Эта конфигурация похожа на Аобу, а в данном случае нам хотелось избежать такого сходства.

Просмотр сообщенияnomadan (10 Авг 2015 - 18:55) писал: Здравствуйте, нам тут Влегрис в одной теме нашептал, что будут делать что-то с багом, когда авиагруппы при отдаче приказа сбросить бомбы/торпеды по альту начинают кружить над целью, вместо того, чтобы собственно сбросить. Это ведь не означает откат к той версии, где сброс происходил с середины круга, после чего нормально кидать стало невозможно? Второй вопрос - а что там с эсминцами на высоких уровнях? Они вообще есть? Судя по немногим виденным мною скриншотам боев на 8-10, команды на 2/3 состоят из крейсеров ну и понемножку остальных классов. Это правда и будут ли делать что-то с этим?

Sub_Octavian: Боюсь, я не смогу отвечать за то, что вам дядя Влегрис нашептал. Вы бы у него уточнили это. Посмотрим, соберем репрезентативную статистику...полное забвение какого-то одного класса для нас разумеется нежелательно. 

Просмотр сообщенияevgen2244 (10 Авг 2015 - 19:36) писал: 1) и 4) Так в уничтоженный хит-бокс урон проходит или все таки не проходит? Мне кажется, что проходит х 1.66! а иначе как я на Миниказе бэбэшками в верхушку пагоды убиваю Ямато? Да да со 100% полностью в хлам в ноль!!! При этом остальные хит-боксы не страдают, все хэпэ корабля вытягивается через надстройку!!! Не работает "эта фича" я писал уже об этом, вы не ответили.   2) Это уже ни когда не изменится?   3) Можно поподробнее в данном случае. То есть в текущей механике если снаряд остался в корабле то даже х 1 (урона при сквозном пробитии) урона не будет? Т.е. типа он (снаряд) остался тут (показано красной стрелкой) и просто валяется? Такие случаи историчны? И как вы прокомментируете продольное (вошел в нос вышел через корму) через обшивку, переборки, погреба, машинное отделение (котлы, двигатель и масса всего прочего), снова переборки и обшивка прохождение ББ снаряда выпущенного с линкора? Снаряд все это проскочит с минимальным уроном или вообще останется в корпусе эсминца без урона? Это тоже исторично?

Sub_Octavian: Я достаточно подробно отписался здесь. В дальнейших комментариях смысла не вижу, задавайте, пожалуйста, предметные вопросы после того, как прочитаете пост. Не зря же я старался и расписывал там механику.   В нашей игре много чего "не исторично" - именно потому что это игра, в которой есть ряд игровых условностей. Вполне возможно, что пролет снаряда через модуль без урона - это не исторично, но в реальной жизни и модулей в таком виде, как у нас, не было, и "рандома" было гораздо больше, и факторов, влияющих на боеспособность корабля, существовало огромное количество..продолжать можно бесконечно. Но не нужно :)

Реклама | Adv