Вопросы разработчикам
Дата: 10.08.2015 18:05:50
nomadan (25 Июл 2015 - 19:55) писал: Скажите, а прямое попадание в эсминец авиабомбой без нанесения ему
урона это баг или фича? Я сидел думал, как мощная американская
авиабомба с уроном 7500 могла попасть в картонку без урона - в
надстройки какие-то? Или может она попала в модуль и он полностью
сожрал урон? С этим что-то будут делать или это норма? Вопрос
выдачи истребителям возможности атаковать корабли еще
рассматривается или от него совсем отказались? Ракеты на самолетах
(неуправляемые конечно) могут появиться?Sub_Octavian: К сожалению, я не обладаю телепатическими способностями и не могу
дать ответ, верный на 100%. Однако, могу точно сказать, что крайне
низкая теоретическая вероятность (попадание бомбы в полностью
уничтоженную часть при определенных условиях) есть.
Nefilim61rus (25 Июл 2015 - 20:53) писал: 2 нет я воевал на ленгли против ленгли первый бой был 6 на
6....итог я потерял все истребители он 2-----сражние было над 2
вражескими исокадзе--но какое там пво....ну да бог с ним первый бой
рандом но ВТОРОЙ?!?!?! второй бой был почти сразу же...он даже не
летал заряжаться............притом второй бой был вне всяких
пво......у него оставолось 4 истребителя с неполным боекомплектом
против 6 моих свежих...итог он слил 6 не потеряв не
одного......реплеи уже не найду долго ждал ответ модули все
стояли и капитан был 4 лвла(мастер воздушного боя тут роли играть
не должен даже если у врага он был)Sub_Octavian: Звучит крайне странно и похоже на ошибку. Проверьте свои наблюдения
после выхода версии 0.4.1, там будет серьезная перебалансировка
авиации.
Na_abordaj (25 Июл 2015 - 23:20) писал: Здравствуйте разработчики!Здравия желаю товарищ матросSub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый матрос (а скорее все-таки
командир)!
1. Нет, в данный момент таких
специальных условий не существует. 2. В ближайших планах такого
нет, а про далекие планы говорить довольно-таки бессмысленно. Но
что-то мне подсказывает: птеродактиля не будет точно. 3. Иные типы
подвесного вооружения в данный момент не планируется. 4. Нет, не
ожидается. Это тяжело и неудобно, но мы до последнего будем
придерживаться политики 100% лояльности в этой теме. Человек должен
получать помощь и интересующую его информацию, а не по голове.
Молот будем использовать только в крайнем случае.
Old_BeSS (26 Июл 2015 - 12:08) писал: Будет ли откорректирована точность ГК ЛК, класс то согласно
голосования и опросу, стал мягко говоря - неиграбельным? точность
ГК ЛК, у меня во всяком случае. ГК крейсеров - точность - выше 40%,
до 49%. ГК линкоров - точность не выше 25%. сколько раз была такая
ситуация, конец боя, я на ЛК один на один остаюсь с КР или
миноноской, и как назло решающие залпы ложатся тупо вокруг корабля
противника, т.е прицел взят верно а в центр трапеции накрытия - не
попало ни одного снаряда. (кстати почему трапеция? ведь должен быть
эллипс) а ведь мне до выигрыша нужено было попадание всего 2-3
снарядов. я считаю, что это сильно отбивает желание играть на ЛК,
полная непредсказуемость полета снарядов. просто мой моск поражен,
как это, с одной башни ЛК снаряды летят в разные стороны. Sub_Octavian: Голосования и опросы на форуме не являются аргументом для
балансировки техники. У линкоров и не должен быть средний процент
попаданий, сопоставимый с крейсерами. Точность будет изменена в
обновлении 0.4.1 согласно плану, о котором я рассказал в отдельной теме. Точность там повысится на
ближних дистанциях. В целом, могу только посоветовать
написать фидбек в профильном разделе и "пересесть" на ту технику,
которая для Вас более комфортна.
Fess_Afin (26 Июл 2015 - 22:06) писал: Ув. разработчики! В связи с многочисленными темами вайна на
форуме (ЛК косые, КР горят, ЭМ светятся и тд), возник важный
вопрос: Не боитесь ли под гнетом неадекватного нытья начать
принимать решения, по дальнейшему развитию игры, в угоду вайнящим,
в ущерб здравому смыслу и, в итоге, самой игре? P.S. Спасибо
за отличную игру, мы за нее очень переживаем!Sub_Octavian: Нет, не боимся. Принимать решения по проекту и нести за них
ответственность - одна из составляющих нашей работы. Мы привыкли.
P.S. Спасибо на добром слове. Постараемся не разочаровать вас,
игроков
Ybi94Van (27 Июл 2015 - 17:53) писал: 1) С точки зрения модели повреждений Бомба = фугасный снаряд? 1.1)
Если да, то какие значения проламывания взрывом? Раньше регулярно
полный урон бомб проходил в китаками, а сейчас массимум - 1/2 при
попадании в ЭМ и редко в ЯП КР. 1.2) Если нет, то как
рассчитывается урон?. 2) Что с биллютенем разработки по 0.4.1? 3)
Медаль "основной калибр" учитывает урон по модулям? Несколько раз
получал при бомбовом ударе по ЭМ без прямых попаданий... 4) Может
ли снаряд взвсестись/остановиться об двигатель корабля? Ибо бандуры
те еще. 5) Пример: порог взведения снаряда 35мм, бронепробитие в
точке попадания (с поправкой на дальность) - 100мм. Снаряд
последовательно встречает 4 слоя брони по 30мм приведенной каждый.
Вопрос - какой урон нанесет снаряд? Взрыв в отсеке или пробитие без
взрыва? 6) Это относится к награде в целом или по
пунктам? Грубо говоря, после 10 утопленных честеров за 11-й дадут
очень мало, а за захват базы полную стоимость или режется сразу
всё?Sub_Octavian: 1. Да. 1.1. Проламывание взрывом у бомб рассчитывается в
зависимости от их массы (у снарядов - в зависимости от калибра, и
это единственное принципиальное отличие). 2. *шепотом* Идут
последние приготовления, публикация запланирована на завтра. 3. Не
учитывает. 4. Нет, для взведения учитывается только
пройденная броня. Модули в этом смысле "бесплотны". 5. Странный
пример. Это скорее гипотетическая ситуация, которую будет очень
сложно встретить в игре. Полагаю, что 4 таких переборки замедлят
снаряд, он не покинет корабль, не взведется и урона не будет.
Что-то вроде:
6. Относится к награде в целом.
Хотелось бы дополнительно пояснить - это не столько "зарезание",
сколько "перераспределение". Возможно, в той статье я слишком
упростил объяснение. Вычтенная часть награды распределяется
между другими игроками, которые принимали активное участие в боевых
действиях.
6. Относится к награде в целом.
Хотелось бы дополнительно пояснить - это не столько "зарезание",
сколько "перераспределение". Возможно, в той статье я слишком
упростил объяснение. Вычтенная часть награды распределяется
между другими игроками, которые принимали активное участие в боевых
действиях.
helbrok (28 Июл 2015 - 07:21) писал: Уважаемые разработчики. Прокачал 18 очко умения на капитане и был
крайне удивленSub_Octavian: Из соображений, что в будущем, при развитии системы навыков, 19-е
очко может "подешеветь", а накопленный сверх необходимого опыт
командира можно будет использовать как-то иначе. Но пока об этом
рано говорить.
Titaniks_Iceberg (28 Июл 2015 - 14:35) писал: Еще вопросец: Неоднократно сталкивался с "поедающими" дамаг еле
живыми кораблями. Встретить какую-нибудь Куму, Омаху или
другой "бумажный" крейсер, который остается с 1,000 НР и
выдерживает после этого 10-15 попаданий 152мм фугасами можно
раз в пару десятков боев точно. На форуме тоже неоднократно
встречал отзывы, что случается это не только со мной.
Собственно вопрос - это известная проблема/фича или имеет смысл
попробовать записать видео с пруфом, чтобы найти потенциальный баг?
Если так и должно быть - то почему?Sub_Octavian: Вполне вероятна ситуация, когда основной урон кораблю был нанесен
не равномерно, а в какую-то одну часть. Эта часть при
определенных обстоятельствах становится настолько "убитой", что не
принимает урон. Это - фича. Ну и по поводу 152 мм фугасов - не
забываем, что их бронепробитие - 25,3 мм. Если фугас не пробивает
броню и при этом не вызывает пожар и не задевает взрывом модули, то
его попадание проходит без последствий для цели.
rokonon (28 Июл 2015 - 15:11) писал: Sub_Octavian сказал: - "Нет, пока что матрица навыков
останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не
предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться
существующие." Вопрос - а как это будет выглядеть после релиза (или
все изменения прекратятся после ОБТ)? Игрок прокачал навыки
командира из уже существующих. Затем появляется очень полезный
навык - очки командира или использованы, или требуют огромного
количества опыта для прокачки. После появления нового навыка - или
за голду все аннулировать и перераспределить или длительно
качать? Как-то не очень комфортно получится. Sub_Octavian: Поживем - увидим. Но с большой долей уверенности можно сказать, что
локальные изменения в матрице не будут основанием для всеобщего
сброса навыков.
mellou2010 (29 Июл 2015 - 03:38) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики!) Вопрос у меня
следующего содержания: не хотели бы вы поднять роль ББ снарядов в
игре? И уменьшить критуемость от фугасных снарядов, то не весело
гореть через попадание?Sub_Octavian: И Вам тоже добрый вечер, уважаемый mellou2010. В данный
момент нет. Небольшие балансные правки по некоторым фугасным
снарядам будут в 0.4.1, но в целом нас пока устраивает то, что
получилось.
Вопросы разработчикам














