Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 10.08.2015 18:05:50
Просмотр сообщенияnomadan (25 Июл 2015 - 19:55) писал: Скажите, а прямое попадание в эсминец авиабомбой без нанесения ему урона это баг или фича? Я сидел думал, как мощная американская авиабомба с уроном 7500 могла попасть в картонку без урона - в надстройки какие-то? Или может она попала в модуль и он полностью сожрал урон? С этим что-то будут делать или это норма? Вопрос выдачи истребителям возможности атаковать корабли еще рассматривается или от него совсем отказались? Ракеты на самолетах (неуправляемые конечно) могут появиться?

Sub_Octavian: К сожалению, я не обладаю телепатическими способностями и не могу дать ответ, верный на 100%. Однако, могу точно сказать, что крайне низкая теоретическая вероятность (попадание бомбы в полностью уничтоженную часть при определенных условиях) есть.

Просмотр сообщенияNefilim61rus (25 Июл 2015 - 20:53) писал: 2 нет я воевал на ленгли против ленгли первый бой был 6 на 6....итог я потерял все истребители он 2-----сражние было над 2 вражескими исокадзе--но какое там пво....ну да бог с ним первый бой рандом но ВТОРОЙ?!?!?! второй бой был почти сразу же...он даже не летал заряжаться............притом второй бой был вне всяких пво......у него оставолось 4 истребителя с неполным боекомплектом против 6 моих свежих...итог он слил 6 не потеряв не одного......реплеи уже не найду долго ждал ответ   модули все стояли и капитан был 4 лвла(мастер воздушного боя тут роли играть не должен даже если у врага он был)

Sub_Octavian: Звучит крайне странно и похоже на ошибку. Проверьте свои наблюдения после выхода версии 0.4.1, там будет серьезная перебалансировка авиации.

Просмотр сообщенияNa_abordaj (25 Июл 2015 - 23:20) писал: Здравствуйте разработчики!Здравия желаю товарищ матрос:honoring:)))У матросов есть вопросы,перечислю по порядку. 1)Есть ли в кораблях такая фишка как в соседнем проекте:Стоковый только что купленный корабль не кидает к высокоуровневым противникам в виде еды хотя бы боев 10?Или только хард кор? Ибо нечево тут))). 2)Были ли или есть но в ооочень далекой галактике,планы по введению динамичных объектов например:Пролет на высотах раличных авиагрупп(можно птеродактиля),или движение конвоев или даже иммитация боевых действий за непреодолимой чертой. 3)В игре авиагруппы авианосцев представлены 3 типами истребители,бомберы и торпедоносцы.В ведение еще 1 группы таких как несущих РС не рассматривалась?Или не исторично и нерфить авики! 4)После определенных событий на танковом форуме, когда (если мне память не изменяет получил банхамером один из ммм создателей) появилась весьма примечательная личность.Да да именно со скандинавским ником и увесистым банхамером.И всяк вопрошающий в теме: Вопросы Разработчикам, баянист отправлялся учить ноты(архив вопросов)минимум на 2 недели. Ожидается ли появление подобной личности в этой теме?   

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый матрос (а скорее все-таки командир)! :honoring: 1. Нет, в данный момент таких специальных условий не существует. 2. В ближайших планах такого нет, а про далекие планы говорить довольно-таки бессмысленно. Но что-то мне подсказывает: птеродактиля не будет точно. 3. Иные типы подвесного вооружения в данный момент не планируется. 4. Нет, не ожидается. Это тяжело и неудобно, но мы до последнего будем придерживаться политики 100% лояльности в этой теме. Человек должен получать помощь и интересующую его информацию, а не по голове. Молот будем использовать только в крайнем случае.

Просмотр сообщенияOld_BeSS (26 Июл 2015 - 12:08) писал: Будет ли откорректирована точность ГК ЛК, класс то согласно голосования и опросу, стал мягко говоря - неиграбельным? точность ГК ЛК, у меня во всяком случае. ГК крейсеров - точность - выше 40%, до 49%. ГК линкоров - точность не выше 25%. сколько раз была такая ситуация, конец боя, я на ЛК один на один остаюсь с КР или миноноской, и как назло решающие залпы ложатся тупо вокруг корабля противника, т.е прицел взят верно а в центр трапеции накрытия - не попало ни одного снаряда. (кстати почему трапеция? ведь должен быть эллипс) а ведь мне до выигрыша нужено было попадание всего 2-3 снарядов. я считаю, что это сильно отбивает желание играть на ЛК, полная непредсказуемость полета снарядов. просто мой моск поражен, как это, с одной башни ЛК снаряды летят в разные стороны. :( если бы вернули точность ГК ЛК к параметрам 0.3.0, я думаю ничего страшного не было, скорострельность КР все равно бы решала, но было бы не так обидно сливать кОпетанам ЛК... ИМХО

Sub_Octavian: Голосования и опросы на форуме не являются аргументом для балансировки техники. У линкоров и не должен быть средний процент попаданий, сопоставимый с крейсерами. Точность будет изменена в обновлении 0.4.1 согласно плану, о котором я рассказал в отдельной теме. Точность там повысится на ближних дистанциях.   В целом, могу только посоветовать написать фидбек в профильном разделе и "пересесть" на ту технику, которая для Вас более комфортна.

Просмотр сообщенияFess_Afin (26 Июл 2015 - 22:06) писал: Ув. разработчики!   В связи с многочисленными темами вайна на форуме (ЛК косые, КР горят, ЭМ светятся и тд), возник важный вопрос: Не боитесь ли под гнетом неадекватного нытья начать принимать решения, по дальнейшему развитию игры, в угоду вайнящим, в ущерб здравому смыслу и, в итоге, самой игре?   P.S. Спасибо за отличную игру, мы за нее очень переживаем!

Sub_Octavian: Нет, не боимся. Принимать решения по проекту и нести за них ответственность - одна из составляющих нашей работы. Мы привыкли. P.S. Спасибо на добром слове. Постараемся не разочаровать вас, игроков:honoring:

Просмотр сообщенияYbi94Van (27 Июл 2015 - 17:53) писал: 1) С точки зрения модели повреждений Бомба = фугасный снаряд? 1.1) Если да, то какие значения проламывания взрывом? Раньше регулярно полный урон бомб проходил в китаками, а сейчас массимум - 1/2 при попадании в ЭМ и редко в ЯП КР. 1.2) Если нет, то как рассчитывается урон?. 2) Что с биллютенем разработки по 0.4.1? 3) Медаль "основной калибр" учитывает урон по модулям? Несколько раз получал при бомбовом ударе по ЭМ без прямых попаданий... 4) Может ли снаряд взвсестись/остановиться об двигатель корабля? Ибо бандуры те еще. 5) Пример: порог взведения снаряда 35мм, бронепробитие в точке попадания (с поправкой на дальность) - 100мм. Снаряд последовательно встречает 4 слоя брони по 30мм приведенной каждый. Вопрос - какой урон нанесет снаряд? Взрыв в отсеке или пробитие без взрыва? 6)    Это относится к награде в целом или по пунктам? Грубо говоря, после 10 утопленных честеров за 11-й дадут очень мало, а за захват базы полную стоимость или режется сразу всё?

Sub_Octavian: 1. Да. 1.1. Проламывание взрывом у бомб рассчитывается в зависимости от их массы (у снарядов - в зависимости от калибра, и это единственное принципиальное отличие). 2. *шепотом* Идут последние приготовления, публикация запланирована на завтра. 3. Не учитывает.  4. Нет, для взведения учитывается только пройденная броня. Модули в этом смысле "бесплотны". 5. Странный пример. Это скорее гипотетическая ситуация, которую будет очень сложно встретить в игре. Полагаю, что 4 таких переборки замедлят снаряд, он не покинет корабль, не взведется и урона не будет. Что-то вроде: 6. Относится к награде в целом. Хотелось бы дополнительно пояснить - это не столько "зарезание", сколько "перераспределение". Возможно, в той статье я слишком упростил объяснение. Вычтенная часть награды распределяется между другими игроками, которые принимали активное участие в боевых действиях. 

Просмотр сообщенияhelbrok (28 Июл 2015 - 07:21) писал: Уважаемые разработчики. Прокачал 18 очко умения на капитане и был крайне удивлен:amazed:. Чтобы прокачать 19 очко умений необходимо набрать 9999999 (10млн) опыта. В связи с этим вопрос: из каких соображений исходили, внедряя такие значения по опыту?    P/S например: чтобы прокачать  18 очко умений у капитана требуется 400к опыта. 

Sub_Octavian: Из соображений, что в будущем, при развитии системы навыков, 19-е очко может "подешеветь", а накопленный сверх необходимого опыт командира можно будет использовать как-то иначе. Но пока об этом рано говорить. 

Просмотр сообщенияTitaniks_Iceberg (28 Июл 2015 - 14:35) писал: Еще вопросец: Неоднократно сталкивался с "поедающими" дамаг еле живыми кораблями. Встретить какую-нибудь Куму, Омаху или другой "бумажный" крейсер, который остается с 1,000 НР и выдерживает после этого 10-15 попаданий 152мм фугасами можно раз в пару десятков боев точно. На форуме тоже неоднократно встречал отзывы, что случается это не только со мной.  Собственно вопрос - это известная проблема/фича или имеет смысл попробовать записать видео с пруфом, чтобы найти потенциальный баг? Если так и должно быть - то почему?

Sub_Octavian: Вполне вероятна ситуация, когда основной урон кораблю был нанесен не равномерно, а в какую-то одну часть. Эта часть при определенных обстоятельствах становится настолько "убитой", что не принимает урон. Это - фича. Ну и по поводу 152 мм фугасов - не забываем, что их бронепробитие - 25,3 мм. Если фугас не пробивает броню и при этом не вызывает пожар и не задевает взрывом модули, то его попадание проходит без последствий для цели.

Просмотр сообщенияrokonon (28 Июл 2015 - 15:11) писал: Sub_Octavian сказал: - "Нет, пока что матрица навыков останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться существующие." Вопрос - а как это будет выглядеть после релиза (или все изменения прекратятся после ОБТ)?  Игрок прокачал навыки командира из уже существующих. Затем появляется очень полезный навык - очки командира или использованы, или требуют огромного количества опыта для прокачки. После появления нового навыка - или за голду все аннулировать и перераспределить или длительно качать?  Как-то не очень комфортно получится.  

Sub_Octavian: Поживем - увидим. Но с большой долей уверенности можно сказать, что локальные изменения в матрице не будут основанием для всеобщего сброса навыков. 

Просмотр сообщенияmellou2010 (29 Июл 2015 - 03:38) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики!) Вопрос у меня следующего содержания: не хотели бы вы поднять роль ББ снарядов в игре? И уменьшить критуемость от фугасных снарядов, то не весело гореть через попадание?

Sub_Octavian: И Вам тоже добрый вечер, уважаемый mellou2010. В данный момент нет. Небольшие балансные правки по некоторым фугасным снарядам будут в 0.4.1, но в целом нас пока устраивает то, что получилось.

Реклама | Adv