Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 05.08.2015 18:35:37
Просмотр сообщенияKnight_of_Love (23 Июл 2015 - 10:47) писал: Здравствуйте. Хочется узнать: почему отказались от доминирующего разброса (рассеивания) по вертикали над тем разбросом, что есть по горизонтали? То есть, от реалистичного вытягивания эллипса рассеивания по дальности? Свои соображения на этот счёт высказал здесь: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%d0%be-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b1%d1%80%d0%be%d1%81%d0%b5-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%be%d0%b2-%d0%b3%d0%ba/page__st__440#topmost Однако, более чем уверен, что и мой вариант рассматривался командой разработки; хотелось бы уточнить, по каким веским причинам отказались.

Sub_Octavian: Отказались, потому что при такой реализации случайность попаданий только увеличивается. В цитадель вообще становится невозможно попасть.

Просмотр сообщенияpenguin40 (23 Июл 2015 - 12:17) писал: Здравствуйте. Менялось ли в последние несколько патчей условие (количество прогрузившихся игроков) для начала отсчёта к бою? Раньше, на ЗБТ, уже была подобная проблема, но потом, в 0.3.1.5, после многочисленных жалоб, к началу боя начали поспевать почти все корабли. Сейчас ощущение, что это условие снова изменили в меньшую сторону, хотя и не до такой степени, которая была раньше.

Sub_Octavian: Последние несколько версий условие было такое: загружается 75% игроков - стартует таймер на 30 секунд. Планов по изменению данного условия сейчас нет.

Просмотр сообщенияHonsh1tsu (23 Июл 2015 - 23:46) писал: Приветствую !
1. Возможно ли будет в дальнейшем прокачать все умения командира ?
2. После прокачки командира 20 уровня куда уходит опыт ?
3. Часто замечал что счет уничтоженной техники по центру экрана не отображается вообще , объясните как это работает ?
4. Как работает генератор дыма на Эсминцах ? Имею ввиду когда он будет в невидимости.
5. Будет ли премиум Авианосцы ?
6. Пересадка командира и штрафы . Как это работает вообще и по каким именно принципам ?
7. При пересадке к примеру командира с Эсминца на премиумный Крейсер будет штраф ?
8. Возможно ли будет в дальнейшем опробовать премиумную технику ?
9. В дальнейшем будут ли постоянный камуфляж или же камуфляж обновляющиеся после уничтожения техники ?
10. При повреждении эскадрилий после посадки уровень здоровья восполняется ? Та как я часто замечал что Истребители при первых 2-3х атаках сразу же сбивали 1 самолет бомбардировщиков побывавших под обстрелом  ...
11. При назначении любого действия на правую кнопку мыши , кнопка перестает работать вообще ... Так и должно быть ? С остальными кнопками все нормально .

Sub_Octavian: И Вам привет. 1. Нет, текущая концепция подразумевает, что все прокачать невозможно. 2. Никуда не уходит. Если корабль элитный, копится в резерве для перевода в свободный. Если не элитный - копится на корабле как обычно. 3. Если я правильно Вас понял, речь идет о панели команд сверху? Там все должно отображаться. Не отображается - значит, баг. Сообщите о нем в ЦПП. 4. Немного не понял вопрос; попробую ответить на то, что понял. Генератор дыма при включении оставляет облака дыма с определенным интервалом времени. В системе видимости эти облака являются высокой плотной преградой - сквозь них обзор прерывается как прерывался бы через остров (не забываем, что есть еще "рентген" - короткая дистанция абсолютной видимости). У облаков есть определенное "время жизни" - как Вы наверняка заметили, они рассеиваются.  5. В ближайших и среднесрочных планах премиумных авианосцев нет. 6. При пересадке командира на другой корабль ему нужно пройти переобучение - набрать некоторое количество опыта, либо сразу получить специализацию за дублоны. Пока командир проходит переобучение, его навыки, имеющие числовое выражение, работают в два раза хуже, а остальные навыки - не работают. Если у Вас есть премиумный корабль подходящей нации, можете начать бесплатное переобучение на нужный корабль, а затем пройти его на премиумном корабле - там все навыки будут работать без штрафов, пока набирается нужное количество опыта. Обратите внимание - пока что нет штрафа за класс. Например, Вы сейчас можете переобучать экипаж для линкора на премиумном крейсере. 7. Нет, в данный момент, как я написал выше, не будет. Потом "классовые" штрафы могут появиться. 8. Пока что такой фичи в игре нет и в планах разработки - тоже.  9. Мы думаем над этим вопросом.  10. В данный момент самолеты урон не запоминают. Считайте, что "здоровье" эскадрильи - это количество самолетов в ней. 11. Если назначить действие можно, но при этом кнопка не работает - это баг. Пишите в ЦПП.

Просмотр сообщения_Krauser_ (24 Июл 2015 - 03:50) писал: Почему при стрельбе из пушек по кораблям, максимальный урон наносится при попадании в "цитадель", а при стрельбе торпедами почти всегда урон максимальный куда бы не попала, к тому же ещё и затопление  наносит  урон, планируется ли сделать так что бы максимальный урон при попадании в корабль торпедами наносился так же как и снарядами, только при попадании в "цитадель", а все остальные попадания заканчивались небольшим уроном и затоплением? Почему при стрельбе фугасами из пушек крейсера или эсминца по линкорам от каждого второго или третьего попадания на линкоре возникает пожар, за то если стреляешь  фугасами из пушек линкора по крейсерам и эсминцам, да и по другим типам кораблей, пожары возникают гораздо реже, хотя шанс возникновения пожара от фугасов линкоров гораздо выше чем у фугасов крейсеров и эсминцев? Когда линкоры станут линкорами а не подводными лодками при появлении вражеского эсминца или крейсера? Будет ли ещё дорабатываться система обнаружения и маскировки? Почему в игре нет параметра "обзор", а есть только "маскировка", почему эсминцы видят другие корабли очень хорошо, за то эсминцев с других кораблей не видно, хотя  например экипаж линкора заметить эсминец  должен  гораздо раньше чем экипаж эсминца линкор, ведь с линкора  дальше видно чем с эсминца, он ведь гораздо выше чем эсминец, другое дело авиация, с высоты гораздо сложнее увидеть, маленький корабль, чем огромную тушу линкора.

Sub_Octavian: По снарядам и торпедам: максимальный урон для торпеды в порту прописан тоже "в цитадель". Однако, на многих кораблях (почти на всех, кроме ЭМ) есть ПТЗ - противоторпедная защита. Эта система специальных отсеков и переборок прикрывает важные части корабля (как правило, именно цитадель) и вместе с броней "режет" урон от торпеды и шанс на затопление. Из-за этого на некоторых кораблях с хорошей ПТЗ попадание торпеды в оконечность, которая при артиллерийском обстреле "принимает" меньше урона, может быть более опасным, чем попадание в центр.    В свою очередь, у снарядов, сами значения урона никак не зависят от бронирования (зато от бронирования зависят шансы пробить цель, а для ББ - еще и взвестись/прошить насквозь) - только от части корабля, куда попал снаряд, и от ее состояния. Поэтому снаряды наносят полный урон в цитадель, если, конечно взорвутся внутри нее, а попадание в менее важные части корабля приводит к меньшим повреждениям. Разные условия вызывают разные результаты.   В общем, условия нанесения максимального урона снарядом и торпедой могут очень сильно различаться в зависимости от наличия на корабле ПТЗ.   По шансу пожара - все достаточно подробно описано в статье. Крупнокалиберные ОФ снаряды имеют повышенные шансы вызвать пожар.   Если Вам не нравится играть на ЛК, поищите себе другой класс и не задавайте риторических вопросов.   Принципиальных изменений в системе видимости сейчас не планируется - текущая реализация нас пока устраивает, при всех имеющихся условностях.

Реклама | Adv