Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 04.08.2015 18:00:25
Просмотр сообщенияArtemiusBat (18 Июл 2015 - 21:06) писал: Понравилась свежая идея по введению сигнальных флагов. Есть ли у компании еще какие-либо свежие идеи геймплейного функционала, планируемого для реализации в средне- долгосрочной перспективе?

Sub_Octavian: Идей хватает, но "свежесть" оценить не берусь. Игр очень много, разных. Значительная часть идей в том или ином виде уже хоть где-нибудь, да реализована:) О долгосрочных планах традиционно не рассказываем, а что касается ближайших (0.4.1) - бюллетень написан и в данный момент готовится к публикации. Думаю, есть шансы дождаться его на следующей неделе.

Просмотр сообщенияKotsv (18 Июл 2015 - 23:15) писал: Доброго времени суток господа. Не секрет, что рано или поздно, клановый функционал начнёт работать в World of Warships на 100% (Кланы, ГК, высадки и т.д. и т.п.) В танчиках, в момент ввода клановых иконок на танке, возникла проблема с местом их расположения (Если не ошибаюсь, Серб говорил про проблему с самими модельками танчиков). Собственно и сами вопросы: 1. Проводится ли в корабликах работа в этом направлении. И как скоро это будет доступно? (Заходишь в порт, а там твой "Ямато" с логотипом клана - загляденье :honoring::honoring::honoring:) 2. Где именно на корабле (возможно в перспективе), по Вашему мнению, целесообразно разместить клановую иконку. Предложение: А может дать возможность заменить флаг корабля на эмблему клана? (Да, не историчноо - зато разнообразие). Да и игрокам возможно понравится.   

Sub_Octavian: Я так понимаю, Вы очень ждете клановый функционал, уважаемый Kotsv? Предлагаю нам с вами не заниматься гаданием, а дождаться официальной информации по этой теме, чтобы обсудить ее предметно. Пока никак прокомментировать вопрос по клановому функционалу не могу - разве что, "мы работаем над ним". Надеюсь на понимание:honoring:

Просмотр сообщенияKR0N0Z (19 Июл 2015 - 01:08) писал: Уважаемый С.О. Возможно уже спрашивали, не нашел поиск... Планируется ли в будущем добавить "откат" орудий при выстреле? Это бы прибавило не мало зрелищности в игру. Upd: Не могли бы Вы мне объяснить тайный смысл модификации на Лексинтоне, а именно mk8 mod3? Если стоковый тоже самое но с торпедоносцами в место бомберов?:teethhappy:   Будет ли как то в будущем меняться конфиг модификаций?

Sub_Octavian: Будет ли как то в будущем меняться конфиг модификаций? Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. "Планируется ли" - это скорее предложение, чем вопрос. Его стоит оставить в теме по графике здесь.
Кстати, насколько я помню, откат орудий есть:unsure: Не могу, потому что тайного смысла там нет. Это просто разные составы эскадрилий.

Просмотр сообщенияRexShark (19 Июл 2015 - 02:28) писал: Здравствуйте Октавиан.     Скажите пожалуйста, будет ли возможность ввести функционал т.н. Шапок официальных каналов чатов игры, где будут ссылки на саппорт, важные новости, ответы на самые распрастраненные ответы , то есть, что бы при заходе в оф. чаты  сразу всплывали эти Шапки. ?   Спасибо.   p.s. Если вопрос уже был такой, пжл. удалите.

Sub_Octavian: Привет. Возможность-то наверное будет, но это не вопрос, а предложение по интерфейсу. Оставьте его здесь, пожалуйста.

Просмотр сообщенияTheKingRich (19 Июл 2015 - 03:37) писал: Почему камуфляж снижает заметность только с корабля?

Sub_Octavian: Потому что такие у него свойства. В будущем вполне возможно появление иных типов камуфляжа, в том числе и влияющих на заметность с воздуха.

Просмотр сообщенияf1ashman (19 Июл 2015 - 05:28) писал: Я понимаю, что про баланс много говорят и спрашивают но. Я хотел бы увидеть мнение разработчиков о своем балансере и классам по пунктам если не трудно.   1). Вопрос по общему балансу.            а)Часто вижу от разработчиков такой ответ по разным поводам "У нас не WOT". Но почему же тогда система +2 -2 по уровням у Вас оттуда? Такая система и в WOT нормально не работала никогда, вызывая лучи ненависти к разработчикам, а ведь у Вас и количество игроков меньше в командах и значимость кораблей по классам и возможностям еще более очевидна чем в танках.   2). Авианосцы.            а)Считаете ли Вы правильным баланс авианосцев 0 к 1 и 1 к 2, а так же разброс их уровней по вышеупомянутой системе +2 -2?            б)Считаете ли Вы разумным добавлять перк (пусть и трудно прокачиваемый, но докачаются до него абсолютно все авиководы со временем ) на количество самолетов в группе.            в)Считаете ли Вы правильным давать авику возможность сбрасывать торпеды в 300 м от борта цели? И, соответственно, возможно ли решить проблему просто увеличением дистанции взведения авиационных торпед?            г)Считаете ли вы местные НЛО самолеты отлично летающими и превосходно совершающими маневры?  3) Крейсера            а)Считаете ли Вы скорость поворота ГК и его скорострельность и точность прекрасной?            б)считаете ли Вы нормальным, что крейсера с меньшим калибром орудия и длинной ствола стреляют дальше низкоуровневых линкоров? 4) Линкоры            а)Будут ли правки точности на различных расстояниях стрельбы в следующем патче? Пока ждал ответа уже вышел новый патч. Про линкоры ни слова. Изменяю вопрос - через сколько примерно патчей ждать изменения ситуации?            б)Считаете ли вы, что впускать 3 ур. линкор без пво в бои 4 уровня к авианосцам нормальным? (хотя это тот же вопрос про +2 -2 но хотелось бы услышать отдельно, банальности про командную игру в РАНДОМЕ sic! не предлагать:)) 5) Эсминцы.            а)Считаете ли вы замечательными скорость торпед по отношению к расстоянию их хода у американских эсминцев, и не планируете увеличить эту скорость? Японец может пустить торпеду оставаясь невидимым, тогда как американцу чтобы поразить цель надо идти на сближение (что верная смерть в 90% случаев). А ведь дистанция обнаружения торпед будет только расти (и чем больше людей прокачает перк на обнаружение торпед тем это станет заметней). и уж совсем смешно, когда авианосец или линкор спокойно уходит от многочисленных торпедных атак американца, который не может его догнать. А когда догоняет умирает от ПМК или линкор наконец пристреляется. Ограничивать класс дестроеров поиском и попыткой убиения (торпеды то меееедленые, только артиллерией еще как то можно (а это кстати засвет всей команде противника)) одноклассников как то не айс, не правда ли?   P. S. Будет ли перерисована  модель крейсера Furutaka во 2 и 3 варианте корпуса под двухорудийные башни? И будет ли Kuma в торпедной конфигурации?

Sub_Octavian: 1. а). Не думаю, что Вы часто видите такие ответы. Я вот не вижу. Как бы там ни было, у нас не "+2, -2". У нас так, как написано в этойстатье. 2. а). Нет, поэтому в версии 0.4.1 данный момент будет пересмотрен и настроен по-другому, более "зеркально". б). Странный вопрос. Перк как перк. в). Дистанция взведения авиационных торпед - это во многом балансная характеристика. Может быть 200 метров. Может быть 400. Все зависит от эффективности и статистики по урону. г). Опять странный вопрос. Летают - дамажат - сбиваются согласно игровой механике.  3. а). Да, вполне комфортно. б). Чаще всего это зависит от системы управления огнем, а не от длины ствола. Настройки более-менее нормальные и логичные. 4. а). Будет прибавка точности на самых ближних дистанциях в 0.4.1.   б). Да, нормально. 5.  а). Да, скорость американских торпед, как и дальность хода нас устраивает. Однако, есть желание усилить другие ТТХ американских эсминцев. P.S. Нет, пока что не будет ни того, ни другого. Однако, улучшения ТТХ и вооружения крейсера Furutaka предполагается провести в 0.4.1. А теперь просьба от меня: прочитайте пожалуйста, первый пост темы. Внимательно. В следующий раз за наводящие вопросы выдам маленький, но настоящий бан.

Просмотр сообщенияKulterror742 (19 Июл 2015 - 07:23) писал: Разница в минимальной дистанции стрельбы для "бинокля" и "аркадного" (широкоугольной камеры) прицелов чем обусловлена? Если в "бинокле" минимальная дистанция прицельной стрельбы ограничена, скажем, углами вертикальной наводки орудий, то это баг, поскольку широкоугольный прицел позволяет прицельно стрелять на гораздо более близкие дистанции. Для Нью-Йорка, например, минимально в бинокле 1.89 км, в широкоугольном прицеле 0.2 км. Ощутимая разница. Баг или фича?

Sub_Octavian: Обусловлена техническими причинами: 1. Чтобы не смотреть в упор вниз на волны в зуме - выглядит некрасиво, дезориентирует. 2. Чтобы не ловить артефакты рендера воды, которая смотрится не самым лучшим образом в упор, под странным углом. Фича.

Просмотр сообщенияpkg11 (19 Июл 2015 - 15:31) писал: Будет ли уменьшено количество авианосцев в бою до 1шт на любом уровне кораблей?Так же  есть предложение увеличить их стоимость кратную кораблям 5-6 уровня за самый начальный баркас.Зачем нужен топовый линкор если есть самолеты разведчики и 2 авианосца в команде противника?Не взлетит игра, если пвп на топах, не будет иметь смысла. Спасибо за внимание.

Так же предлагаю ставить авианосцы к тем игрокам, которые исследуют данную ветку. К тем же, кто не исследует, применять  эквивалентный коэффициент выпадения в  обоих командах.

Sub_Octavian: Нет, не будет. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. Спасибо за внимание к правилам темы.

Просмотр сообщенияFess_Afin (19 Июл 2015 - 18:07) писал: ДВС! Будут ли сигналы для буста пво? Спасибо!   P.S. Если да то они будут за медали или за реал? Или и то и то? Я бы купил сразу пак на пару к таких сигналов...

Sub_Octavian: Пожалуйста, прочитайте правила темы (они в первом посте). Потом, возможно, Вы поймете, что нет никакого смысла задавать вопросы "будет ли...". Иногда, конечно, я могу ответить. Но в большинстве случаев это совершенно бесполезно - комментировать предложения по игре. Надеюсь на Ваше понимание.

Просмотр сообщенияdeamid (19 Июл 2015 - 18:15) писал: Доброго времени суток. Поскольку вопросы которые я хочу задать, могут быть восприняты как троллинг или идевка, я заранее пропиарюсь тем что достаточно долго пребывал в стане СТ WoWP, львиную долю сознательной жизни увлекался играми, кои наблюдал на разных стадиях разработки и в руках разных разработчиков. Я люблю игры, мне интересен процесс их разработки, который очень сильно отличается у разных...представителей сферы игродева, и мне интересны причины по которым принимаются те, или иные решения.   Начну с конца и наименее интересного — снарядов. Я помню что уже достаточно давно каждый раз, когда кто то упоминал снаряды — нам говорили что в реальном бою например линкор стреляет столько раз, что у нас нет знаний о таких циферках. Я допускаю что этот момент, тогда мог быть ещё не решенным, возможно прорабатывались разные вариации реализации пополнения погребов. Но вот теперь, уже прошло достаточно времени и кажется что решение по снаряжению было окончательным. А за один бой при заходе что на ЛК, что на ЭМ, мы используем вполне не редко вписывающиеся в две циферки значение снарядов, благодаря времени перезарядки у ЛК и благодаря количеству орудий у ЭМ, стрельба ПВО и вспомогательного калибра в любом случае бесплатна. Теперь расходники, если взять за пример Iwaki A. то у нас два расходника, Аварийная команда и Дымогенератор, которые либо бесплатные, либо в полтора раза быстрее откатывающиеся платные, причем не просто платные — а заберут они от нас не редко и солидный кусок дохода за бой. Но цена это одна часть, вторая — смысл, при активной игре крайне редко получается за бой использовать например Дымогенератор более 1 раза, как следствие и тратить кредиты на платный, смысла мало, целесообразность траты дублонов на расходники ещё меньше.   Собственно вопрос - почему у нас снаряжение реализовано именно так как есть ? Ведь у варианта реализации схожего с танками есть существенные плюсы, часть из них весьма очевидна:   Возможность более уверенно контролировать количество серебра на аккаунтах игроков через коррекцию затрат на те, или иные элементы снаряжения (снаряды); Возможность влиять в какой то мере на баланс, например давая ЛК безлимитный запас снарядов в котором на шанс подрыва погребов повлияет процент ОФов находящихся в погребах, а скажем ЭМ корректировать количество торпед в запасе; Исходя из предыдущего пункта мы имеем почву для проявления навыка у игрока, которые может выражаться как в подготовке разных сетапов из боеприпасов, так и в их использовании; Собственно игроки будут тратить игровую валюту на снаряжение/боеприпасы, причем тратить они будут гарантировано, это уже железный прирост вероятности затрат реальных средств на покупку ПА которые сократит затраты времени на фарм у игрока.   Очень надеюсь на вразумительный ответ. Ведь то что реализм/аркадность в подавляющем большинстве случаев в 2 из 3 упомянутых мной игр, это не более чем оправдание, а не причина тех или иных решений, или просто ничегонеделания (такой вывод сформировался после долгого знакомства с WoWP).

Sub_Octavian: И Вам привет. Вот это вступление!    По снаряжению - текущая реализация, на наш взгляд, крайне полезна тем, что не вынуждает игрока экономить на снаряжении в бою. По снарядам - нас устраивает текущая система "сколько потратил, за столько заплатил". Вводить в игру менеджмент боеприпасов нам бы не хотелось, в данный момент считаем это лишним. Расходы игровой валюты увеличивать пока смысла не видим, у нас и так есть куда вложиться.   Не знаю, сочтете ли Вы ответ вразумительным, но то, как реализована покупка снаряжения и расходников - это сознательное решение. Время и тесты покажут, надо ли что-то менять.

Реклама | Adv