Вопросы разработчикам
Дата: 04.08.2015 18:00:25
ArtemiusBat (18 Июл 2015 - 21:06) писал: Понравилась свежая идея по введению сигнальных флагов. Есть ли у
компании еще какие-либо свежие идеи геймплейного функционала,
планируемого для реализации в средне- долгосрочной перспективе?Sub_Octavian: Идей хватает, но "свежесть" оценить не берусь. Игр очень много,
разных. Значительная часть идей в том или ином виде уже хоть
где-нибудь, да реализована
О долгосрочных планах традиционно не
рассказываем, а что касается ближайших (0.4.1) - бюллетень
написан и в данный момент готовится к публикации. Думаю, есть шансы
дождаться его на следующей неделе.
Kotsv (18 Июл 2015 - 23:15) писал: Доброго времени суток господа. Не секрет, что рано или поздно,
клановый функционал начнёт работать в World of Warships на
100% (Кланы, ГК, высадки и т.д. и т.п.) В танчиках, в момент ввода
клановых иконок на танке, возникла проблема с местом их
расположения (Если не ошибаюсь, Серб говорил про проблему с самими
модельками танчиков). Собственно и сами вопросы: 1. Проводится ли в
корабликах работа в этом направлении. И как скоро это будет
доступно? (Заходишь в порт, а там твой "Ямато" с логотипом клана -
загляденье Sub_Octavian: Я так понимаю, Вы очень ждете клановый функционал,
уважаемый Kotsv? Предлагаю нам с вами не заниматься гаданием,
а дождаться официальной информации по этой теме, чтобы обсудить ее
предметно. Пока никак прокомментировать вопрос по клановому
функционалу не могу - разве что, "мы работаем над ним".
Надеюсь на понимание
KR0N0Z (19 Июл 2015 - 01:08) писал: Уважаемый С.О. Возможно уже спрашивали, не нашел поиск...
Планируется ли в будущем добавить "откат" орудий при выстреле? Это
бы прибавило не мало зрелищности в игру. Upd: Не могли бы Вы мне
объяснить тайный смысл модификации на Лексинтоне, а именно mk8
mod3? Если стоковый тоже самое но с торпедоносцами в место
бомберов?
Будет ли как то в будущем меняться конфиг модификаций?Sub_Octavian: Будет ли как то в будущем меняться конфиг модификаций?
Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. "Планируется ли" - это
скорее предложение, чем вопрос. Его стоит оставить в теме по
графике здесь.
Кстати, насколько я помню, откат орудий есть
Не могу, потому что тайного смысла там
нет. Это просто разные составы эскадрилий.
Кстати, насколько я помню, откат орудий есть
RexShark (19 Июл 2015 - 02:28) писал: Здравствуйте Октавиан. Скажите пожалуйста, будет ли
возможность ввести функционал т.н. Шапок официальных каналов чатов
игры, где будут ссылки на саппорт, важные новости, ответы на самые
распрастраненные ответы , то есть, что бы при заходе в оф.
чаты сразу всплывали эти Шапки. ? Спасибо. p.s.
Если вопрос уже был такой, пжл. удалите.Sub_Octavian: Привет. Возможность-то наверное будет, но это не вопрос, а
предложение по интерфейсу. Оставьте его здесь, пожалуйста.
TheKingRich (19 Июл 2015 - 03:37) писал: Почему камуфляж снижает заметность только с корабля?Sub_Octavian: Потому что такие у него свойства. В будущем вполне возможно
появление иных типов камуфляжа, в том числе и влияющих на
заметность с воздуха.
f1ashman (19 Июл 2015 - 05:28) писал: Я понимаю, что про баланс много говорят и спрашивают но. Я хотел бы
увидеть мнение разработчиков о своем балансере и классам по пунктам
если не трудно. 1). Вопрос по общему балансу.
а)Часто вижу от разработчиков такой
ответ по разным поводам "У нас не WOT". Но почему же тогда система
+2 -2 по уровням у Вас оттуда? Такая система и в WOT нормально не
работала никогда, вызывая лучи ненависти к разработчикам, а ведь у
Вас и количество игроков меньше в командах и значимость кораблей по
классам и возможностям еще более очевидна чем в танках. 2).
Авианосцы.
а)Считаете ли Вы правильным баланс авианосцев 0 к 1 и 1 к 2, а так
же разброс их уровней по вышеупомянутой системе +2 -2?
б)Считаете ли Вы разумным добавлять перк (пусть и трудно
прокачиваемый, но докачаются до него абсолютно все авиководы со
временем ) на количество самолетов в группе.
в)Считаете ли Вы правильным давать авику возможность сбрасывать
торпеды в 300 м от борта цели? И, соответственно, возможно ли
решить проблему просто увеличением дистанции взведения авиационных
торпед?
г)Считаете ли вы местные НЛО самолеты отлично летающими и
превосходно совершающими маневры? 3) Крейсера
а)Считаете ли Вы скорость поворота ГК и его скорострельность и
точность прекрасной?
б)считаете ли Вы нормальным, что крейсера с меньшим калибром орудия
и длинной ствола стреляют дальше низкоуровневых линкоров? 4)
Линкоры
а)Будут ли правки точности на различных расстояниях стрельбы в
следующем патче? Пока ждал ответа уже вышел новый патч. Про линкоры
ни слова. Изменяю вопрос - через сколько примерно патчей ждать
изменения ситуации?
б)Считаете ли вы, что впускать 3 ур. линкор без пво в бои 4 уровня
к авианосцам нормальным? (хотя это тот же вопрос про +2 -2 но
хотелось бы услышать отдельно, банальности про командную игру в
РАНДОМЕ sic! не предлагатьSub_Octavian: 1. а). Не думаю, что Вы часто видите такие ответы. Я вот не вижу.
Как бы там ни было, у нас не "+2, -2". У нас так, как
написано в этойстатье. 2. а). Нет, поэтому в версии 0.4.1 данный
момент будет пересмотрен и настроен по-другому, более "зеркально".
б). Странный вопрос. Перк как перк. в). Дистанция взведения
авиационных торпед - это во многом балансная характеристика. Может
быть 200 метров. Может быть 400. Все зависит от эффективности и
статистики по урону. г). Опять странный вопрос. Летают - дамажат -
сбиваются согласно игровой механике. 3. а). Да, вполне
комфортно. б). Чаще всего это зависит от системы управления огнем,
а не от длины ствола. Настройки более-менее нормальные и логичные.
4. а). Будет прибавка точности на самых ближних дистанциях в
0.4.1. б). Да, нормально. 5. а). Да, скорость
американских торпед, как и дальность хода нас устраивает. Однако,
есть желание усилить другие ТТХ американских эсминцев. P.S. Нет,
пока что не будет ни того, ни другого. Однако, улучшения ТТХ и
вооружения крейсера Furutaka предполагается провести в 0.4.1. А
теперь просьба от меня: прочитайте пожалуйста, первый пост темы.
Внимательно. В следующий раз за наводящие вопросы выдам маленький,
но настоящий бан.
Kulterror742 (19 Июл 2015 - 07:23) писал: Разница в минимальной дистанции стрельбы для "бинокля" и
"аркадного" (широкоугольной камеры) прицелов чем обусловлена? Если
в "бинокле" минимальная дистанция прицельной стрельбы ограничена,
скажем, углами вертикальной наводки орудий, то это баг, поскольку
широкоугольный прицел позволяет прицельно стрелять на гораздо более
близкие дистанции. Для Нью-Йорка, например, минимально в бинокле
1.89 км, в широкоугольном прицеле 0.2 км. Ощутимая разница. Баг или
фича?Sub_Octavian: Обусловлена техническими причинами: 1. Чтобы не смотреть в упор
вниз на волны в зуме - выглядит некрасиво, дезориентирует. 2. Чтобы
не ловить артефакты рендера воды, которая смотрится не самым лучшим
образом в упор, под странным углом. Фича.
pkg11 (19 Июл 2015 - 15:31) писал: Будет ли уменьшено количество авианосцев в бою до 1шт на любом
уровне кораблей?Так же есть предложение увеличить их
стоимость кратную кораблям 5-6 уровня за самый начальный
баркас.Зачем нужен топовый линкор если есть самолеты разведчики и 2
авианосца в команде противника?Не взлетит игра, если пвп на топах,
не будет иметь смысла. Спасибо за внимание.Так же предлагаю ставить авианосцы к тем игрокам, которые исследуют данную ветку. К тем же, кто не исследует, применять эквивалентный коэффициент выпадения в обоих командах.
Sub_Octavian: Нет, не будет. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. Спасибо за внимание к правилам
темы.
Fess_Afin (19 Июл 2015 - 18:07) писал: ДВС! Будут ли сигналы для буста пво? Спасибо! P.S. Если да
то они будут за медали или за реал? Или и то и то? Я бы купил сразу
пак на пару к таких сигналов...Sub_Octavian: Пожалуйста, прочитайте правила темы (они в первом посте). Потом,
возможно, Вы поймете, что нет никакого смысла задавать вопросы
"будет ли...". Иногда, конечно, я могу ответить. Но в большинстве
случаев это совершенно бесполезно - комментировать предложения по
игре. Надеюсь на Ваше понимание.
deamid (19 Июл 2015 - 18:15) писал: Доброго времени суток. Поскольку вопросы которые я хочу задать,
могут быть восприняты как троллинг или идевка, я заранее пропиарюсь
тем что достаточно долго пребывал в стане СТ WoWP, львиную долю
сознательной жизни увлекался играми, кои наблюдал на разных стадиях
разработки и в руках разных разработчиков. Я люблю игры, мне
интересен процесс их разработки, который очень сильно отличается у
разных...представителей сферы игродева, и мне интересны причины по
которым принимаются те, или иные решения. Начну с конца и
наименее интересного — снарядов. Я помню что уже достаточно давно
каждый раз, когда кто то упоминал снаряды — нам говорили что в
реальном бою например линкор стреляет столько раз, что у нас нет
знаний о таких циферках. Я допускаю что этот момент, тогда мог быть
ещё не решенным, возможно прорабатывались разные вариации
реализации пополнения погребов. Но вот теперь, уже прошло
достаточно времени и кажется что решение по снаряжению было
окончательным. А за один бой при заходе что на ЛК, что на ЭМ,
мы используем вполне не редко вписывающиеся в две циферки значение
снарядов, благодаря времени перезарядки у ЛК и благодаря количеству
орудий у ЭМ, стрельба ПВО и вспомогательного калибра в любом случае
бесплатна. Теперь расходники, если взять за пример Iwaki A. то у
нас два расходника, Аварийная команда и Дымогенератор, которые либо
бесплатные, либо в полтора раза быстрее откатывающиеся платные,
причем не просто платные — а заберут они от нас не редко и солидный
кусок дохода за бой. Но цена это одна часть, вторая — смысл, при
активной игре крайне редко получается за бой использовать например
Дымогенератор более 1 раза, как следствие и тратить кредиты на
платный, смысла мало, целесообразность траты дублонов на расходники
ещё меньше. Собственно вопрос - почему у нас снаряжение
реализовано именно так как есть ? Ведь у варианта реализации
схожего с танками есть существенные плюсы, часть из них весьма
очевидна: Возможность более уверенно контролировать
количество серебра на аккаунтах игроков через коррекцию затрат на
те, или иные элементы снаряжения (снаряды); Возможность влиять в
какой то мере на баланс, например давая ЛК безлимитный запас
снарядов в котором на шанс подрыва погребов повлияет процент ОФов
находящихся в погребах, а скажем ЭМ корректировать количество
торпед в запасе; Исходя из предыдущего пункта мы имеем почву для
проявления навыка у игрока, которые может выражаться как в
подготовке разных сетапов из боеприпасов, так и в их использовании;
Собственно игроки будут тратить игровую валюту на
снаряжение/боеприпасы, причем тратить они будут гарантировано, это
уже железный прирост вероятности затрат реальных средств на покупку
ПА которые сократит затраты времени на фарм у игрока. Очень
надеюсь на вразумительный ответ. Ведь то что реализм/аркадность в
подавляющем большинстве случаев в 2 из 3 упомянутых мной игр, это
не более чем оправдание, а не причина тех или иных решений, или
просто ничегонеделания (такой вывод сформировался после долгого
знакомства с WoWP).Sub_Octavian: И Вам привет. Вот это вступление! По снаряжению -
текущая реализация, на наш взгляд, крайне полезна тем, что не
вынуждает игрока экономить на снаряжении в бою. По снарядам - нас
устраивает текущая система "сколько потратил, за столько заплатил".
Вводить в игру менеджмент боеприпасов нам бы не хотелось, в данный
момент считаем это лишним. Расходы игровой валюты увеличивать пока
смысла не видим, у нас и так есть куда вложиться. Не знаю,
сочтете ли Вы ответ вразумительным, но то, как реализована покупка
снаряжения и расходников - это сознательное решение. Время и тесты
покажут, надо ли что-то менять.
Вопросы разработчикам














