Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 03.08.2015 17:54:10
Просмотр сообщенияTaus13 (15 Июл 2015 - 12:19) писал: Здравствуйте, ну и я спрошу пару вопросов:   1) когда эсминец выпускает дым, со стороны мы наблюдаем белое облако. Если начать наводить прицел на корабль сквозь облако, то мы тупо перепрыгиваем сквозь него, как будто стенку перешагнули, а ведь прицел по всем логическим заключениям должен быть в дыму, мы же через него пытаемся посмотреть, а у нас, наводишь, наводишь, бах и туман тупо исчезает как каспер, поправят ли это ?   2) в одном из ответов говорилось что погодные условия с туманом и т.п. в будущем реализуют, а будут ли ночные бои ?   3) по какой причине мы можем подойти в плотную к острову ? а тем более там затонуть, по всей логике мы должны сесть на мель не далеко от него, и если там нас бы взорвали, то не затонуть а стоять там обугленным и дымиться, а не в ад спускаться, это поправят ?   4) будут ли в будущем более реалистичные повреждения на подобии отрыва каких то башен и если ты не затонул ты плаваешь без неё или пробоины видны и т.п. ?   5) при определённых углах на линкорах не виден пожар, в принципе бывают пожары которые видны только с боку, а с других точек их нет (визуально) это баг ?

Sub_Octavian: 1. Эффект дымовой завесы будет дорабатываться. Однако, по логике он не должен мешать игроку целиться в корабль, находящийся в засвете - все-таки это визуальный эффект. А видимость рассчитывается на сервере и от эффекта не зависит. В противном случае дым все будут просто отключать с помощью модов и стрелять без помех. 2. В данный момент мы не ведем никаких работ над ночными боями. Но это не значит, что мы не хотим когда-нибудь попробовать. Когда появится возможность:) 3. По причине того, что мы решили не делать мели. Постоянные застревания у берегов на наш взгляд никак не улучшают геймплей. По поводу "обугленного остова" - возможно, сделаем для красоты что-то подобное, но пока воздержусь от намеков на сроки. 4. Пробоины уже сейчас довольно неплохо сделаны. Визуальные эффекты будут дорабатываться, но всяких "отлетающих башен" в планах пока что нет. 5. Скорее всего да. Обратитесь в ЦПП.  

Просмотр сообщенияbotbot (15 Июл 2015 - 21:21) писал: Задавал вопросы в статье про пво, но ответов нет, решил продублировать сюда: 1 С какой периодичностью у самолётов снимаются ХП? Ровно раз в секунду, зависит от типа пво или вообще каждый тик сервера? Про две перекрывающихся пво ауры разных кораблей (это из той темы) непонятно даже после уточнения. Лучше на примере: допустим у самолёта 10 хп. Он одновременно попадает в две ауры от разных кораблей, одна ему делает 1 урона в секунду, вторая тоже 1 урона в секунду. Для простоты допустим что рандома в уроне с аур нет. Теперь два варианта, хочется ответы: 2.1 В первой ауре самолёт находится 3 секунды, во второй 8 секунд. Он будет сбит? 2.2 В обеих аурах самолёт находился 6 секунд, покидает их одновременно. Он будет сбит? 3 Ну и на последок - почему отказались от обычного хп самолётов (пусть даже невидимого)? Ведь если бы оно запоминалось, то даже слабая пво могла бы быть полезной. А в текущей версии есть нижняя граница мощности ПВО, после которой самолёты становятся неуязвимы, даже если 10 раз в неё попадут ненадолго.

Sub_Octavian: 1. У самолетов не то, чтобы "снимаются ХП". Смотрите на механику с другой стороны - раз в N секунд (+/-, так как там есть некоторый разброс) ПВО сбивает 1 самолет из эскадрильи.  2. Допустим. 2.1. Нет. Потому что ни одна из аур не успеет его сбить. 2.2. Нет, Потому что ни одна из аур не успеет его сбить. 3. Потому что у нас не игра про самолеты и контроль их HP. Текущий уровень абстракции нас устраивает. "Запоминание" в принципе реализовать несложно, но в планах этого нет. Свои мысли на этот счет предлагаю Вам опубликовать в разделе для фидбека:honoring:

Просмотр сообщенияArtemiusBat (16 Июл 2015 - 16:33) писал: К какому времени планируете реализовать полноценный функционал боевых задач и реплеев наподобие тех, которые есть в WOT и Wowp? Это задача ближайшего будущего или не столь приоритетна?

Sub_Octavian: Реплеи - к сожалению, данный функционал по-прежнему не в высоком приоритете.  По боевым задачам планами пока что тоже поделиться не могу.

Просмотр сообщенияAlesha170 (16 Июл 2015 - 23:25) писал: Почему прем-техника такая дорогая? К примеру в WoT прем-танки 5 и 7 уровней стоят 400 и 1500 рублей соответственно. А в WoWS премы тех же уровней 700 и 2000 рублей. 

Sub_Octavian: Наши цены в целом сопоставимы с WoT. Но мы не заявляли, что они будут полностью совпадать на всех уровнях. И, правда, Вы же не считаете, что "Мурманск" - это то же семое, что "Черчилль-III"?:popcorn:

Просмотр сообщенияFess_Afin (17 Июл 2015 - 02:19) писал: Уважаемые разработчики! Никого не слушайте! Фурутака - отличный крейсер! Доставил мне массу удовольствия, челенжда и чувство победы! В связи с этим вопрос: Не боитесь ли Вы, что как в "танках", со временем, под гнетом вайна *эпитеты поскипаны*, Вы будете принимать неоднозначные решения, в угоду мнению ЦА, чем здравому смыслу и пользе игры в целом?

Sub_Octavian: Мы слушаем и считаем это правильным. Только вот услышанное следует пропускать через призму собственных соображений и игровой статистики. Furutaka нуждается в улучшении, и она его получит. Нет, не боимся. Мы несколько раз принимали непопулярные среди определенной (большой) части игроков решения, которые в конечном счете шли проекту на пользу. Это наше право и огромная ответственность.

Просмотр сообщенияEndomorphism (17 Июл 2015 - 04:46) писал: Октавиан, скажите, пожалуйста, а по какой причине вы решили не вводить курсовых торпедных аппаратов? У Авроры и некоторых линкоров они, насколько я помню, были. Это вопрос не риторический, он скорее из интереса к тому, какие у вас принципы балансировки.   В частности, 15 февраля Вы писали (Вопросы разрабам-2):    , но катапультные истребители в конце концов таки-ввели - причём даже на крейсеры, на которых уж точно есть от чего "отвлечь игрока" - скорострельное ГК, торпеды, ПВО... И, в принципе, все довольны. После этого в мае вы ещё раз упомянули эту идею:     В общем, очень уж интересно, как обстоят с этим дела. Ведь такие ТА с дальностью пусть даже в 4,5 км позволили бы, например, дать по сусалам какому-нибудь американскому эсминцу во время разворота к нему носом для уклонения от его торпед - и это не такая уж редкая ситуация. Не думаю, что нужно считать игроков слишком тупыми или заторможенными...

Sub_Octavian: Да, катапультные истребители ввели, но со значительной долей абстракции и многими игровыми условностями. Курсовые ТА - это не то же самое. Мы не считаем игроков тупыми, ни в коем случае. Это вопрос играбельности и баланса.   Кстати, частично по теме: есть внушительные шансы появления бортовых торпедных аппаратов (правда, с нормальными углами наводки) как минимум на одном линкоре..:coin:

Просмотр сообщенияOleg83tt (17 Июл 2015 - 10:50) писал: Дублирую вопрос по теме благодарностей и жалоб. А как быть, если кто-то целенаправленно ставит минусы, в отсутствие их? Как быть в таких ситуациях и доказать, что я не верблюд?

Sub_Octavian: В систему заложена защита от подобных действий. По идее никаких доказательств Вам и не потребуется.

Просмотр сообщенияA_panda (17 Июл 2015 - 11:12) писал:    Будет ли   Проект переходить на другие платформы ?    а именно интересует   Ps 4, уж очень бы хотелось  ;) 

Sub_Octavian: Пока об этом совсем-совсем рано говорить, уважаемый :)

Просмотр сообщенияvolverston (17 Июл 2015 - 12:55) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли введение коэффициентов постепенно понижающих вероятность и/или длительность пожара у частей корабля (очагов пожара) уже горевших, т.к. гореть там после каждого пожара меньше чему (а то и вовсе нечему)?

Sub_Octavian: Нет, не планируется.

Просмотр сообщенияf__kruger (17 Июл 2015 - 15:21) писал: уважаемый Sub_Octavian, практически,не наблюдаю в боях прем.4 лвл.  яп.кр. "юбари", все ли с ним нормально(статистически, по кол-ву боев, выживаемости, ср.опыт...)? ...Премиумные корабли, разумеется, настраивались с прицелом на как можно меньшее количество будущих изменений - чтобы не тревожить лишний раз владельцев. Однако, это не значит, что они никогда не будут меняться. Подобных обязательств мы не брали и взять на себя не можем - игра развивается и будет развиваться, так что иногда изменения будут затрагивать в том числе и премиумные корабли. Это неизбежно.
С точки зрения здравого смысла и даже с точки зрения получения прибыли продавать премиумные корабли, а затем ухудшать их - невыгодно, так как это наносит вред репутации и расстраивает игроков, заставляя их лишний раз задуматься о покупке чего-либо еще. Мы подобной деятельностью во вред проекту не занимаемся. Балансные настройки - да, сознательное ухудшение "потому что заговор КВГ" - нет.

Мы заинтересованы в сбалансированных премах - чтобы и владельцы были довольны хорошей покупкой, и при этом остальные игроки не стали жертвой продажи "имбы" за деньги. Поэтому мы как и раньше будем внимательно следить за статистикой и вносить правки по необходимости... нет ли по нему мыслей? или только в пве?)   __________________________________ Желаю Вам разбить всех своих врагов...(с)Ю.С.

Sub_Octavian: нет ли по нему мыслей? или только в пве?)   __________________________________ Желаю Вам разбить всех своих врагов...(с)Ю.С. Определенные просадки в статистике есть, ситуация нас не вполне устраивает. Улучшение Yubari запланировано на 0.4.1. Ничего сверхъестественного, но будет веселее играть.

Реклама | Adv