Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 28.07.2015 14:52:41
Просмотр сообщенияVersusSystem (14 Июл 2015 - 09:44) писал: Уважаемый S.O. вопрос по премиумному магазину. Где старое оформление времен ЗБТ? Когда была информация сколько у корабля артиллерия, маневренность и т.д. Почему опять сделали только словесное описание. Написать можно все что угодно, на деле же выходит совсем все иначе. Будет ли проработан этот вопрос? 

Sub_Octavian: Мы достаточно вдумчиво проводили сравнительное тестирование нашего варианта магазина и классического танкового. Тесты показали, что классический вариант ничем не уступает нашему, поэтому решили оставить все в единой стилистике. Если Вас интересуют подробности о технике, которая не выводится в клиенте, обратитесь к нашей wiki

Просмотр сообщенияoksivarus (14 Июл 2015 - 11:36) писал: 1 - Планируется ли вообще какой то нерфить постоянные поджоги линкоров от скорострельных крейсеров и если да то что именно планирует изменить а то за 500 боев что то не заметил чтобы крейсеры боялись линкоров просто идут на дальности для маневре и сыплют огненные ядра. Линкор же раз стрельнул хорошо если попал 1-3 снаряда из залпа с такой точностью как сейчас и ждет 30 сек что бы снова промазать так как крейсер тоже знает сколько кд и готов сделать маневр. 2 -  будет ли возможность установить что либо вместо корректировщика на линкор например тот же истребитель от который был бы более полезен в борьбе с бомбардировщиками и торпедоносцами.

Sub_Octavian: 1. Балансировка возможна, но в целом ничего аномального в пожарах сейчас не наблюдается. Если Вам не нравится игровой процесс линкоров, напишите об этом в специальном разделе и с чувством выполненного долга пересаживайтесь на крейсера. Не нужно страдать. 2. Набор снаряжения устанавливается для каждого корабля индивидуально. Пока что изменений не предвидится.

Просмотр сообщенияD0C (14 Июл 2015 - 12:14) писал: Теперь вопрос: в каких случаях сброс торпед по альту невозможен с точки зрения игровой логики? (то есть нажатие ЛКМ не дает приказ на сброс, сектор сброса остается бледным) То есть понятно, когда начало хода торпед в острове, но бывают и противоположные случаи, когда остров на каком-то участке траектории (КМК, дело в этом) и игра не дает сбросить торпеды. Баг? Фича?

Sub_Octavian: Вообще механик, когда игра в каких-то случаях не даст произвести пуск торпед по Alt, нет (при условии, что эскадрилья не потратила БК). Так что по идее баг. 

Просмотр сообщения_X_FILES_ (14 Июл 2015 - 19:28) писал: 1. Планируется ли возможность изменять угол "веера" торпед? (возможность пустить или узкий пучок, или широкий веер) 2. Планируется ли возможность изменять скорость хода торпед для увеличения дальности хода? (торпеда пройдет либо 1к м на скорости 60 узлов или 3к на скорости 20 к примеру) (вопрос снят, нашел ответ в "Вестнике") Перфразирую вопрос, рассматривается ли такая возможность вообще? 3. Планируются ли магнитные\неконтактные торпеды? (TIII(G7e) например) (вопрос снят, нашел ответ в "Вестнике") Перфразирую вопрос, рассматривается ли такая возможность вообще? 4. Планируется ли пересмотр навыков капитана в зависимости от типа корабля (сейчас все с одинаковыми навыкам в большинстве своем абсолютно бесполезными) или введения доп. экипажа (инженер, канонир, пр)

Sub_Octavian: 1. Помимо стандартных двух вееров? Нет. 2. Нет, это может быть отражено в прокачке, но давать менять скрорость/дальность хода в бою мы пока не собираемся. 3. Хорошо. 4. Нет, пока что матрица навыков останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться существующие.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (14 Июл 2015 - 20:41) писал: Фил, в патчноуте 4.0.3 было сказано, что починили баг с отображением дыма из труб. а баг с отображением огня из труб с закритованным двиглом не починили, получается?

Sub_Octavian: По моей информации это починили уже достаточно давно. Если встретите в бою - Вы знаете куда писать:)

Просмотр сообщенияPesec2012 (14 Июл 2015 - 22:41) писал: На расстоянии 0.7 км орудия Wakatake должны склоняться чтобы попасть в  борт Umikaze?    

Sub_Octavian:   Хм, любопытно. Передам этот вопрос коллегам на проверку, если найдут что-то интересное - напишу здесь.

Просмотр сообщенияregman (14 Июл 2015 - 23:04) писал: что кардинального в логике, оптимизации вы изменили в патче 0.4 в сравнении с 0.3? Возможно нагрузку на CPU увеличили? Если да, то насколько?? Или видеокарту подгрузили больше? Проблема в том, что что-то было кардинально изменено, но что именно - не понятно. И суда по отзывам - не в лучшую сторону в плане производительности.

Sub_Octavian: Все изменения отражены в патчноуте. К сожалению, дополнительной информации у меня нет.

Просмотр сообщенияAmarokRognar (15 Июл 2015 - 07:13) писал: Когда закончится маразмы с видимостью? Уже по прямой крейсеров и авианосцев не видно бывает за 5-7 км.

Sub_Octavian: Смотрите ТТХ кораблей в порту - а именно, заметность. Если в игре встретите что-то сильно расходящееся с этими цифрами (у корабля прописана заметность в 10 км, а он светится на открытой воде в 5 км) - это с огромной долей вероятности баг. Ну а если все соответствует заявленным цифрам, но просто лично вам не нравится - простите, ничем не могу помочь. Напишите лучше об этом в фидбеках.

Просмотр сообщенияhubaksis (15 Июл 2015 - 07:41) писал: Почему торпеды tip 90 mod 1 требуется изучать и на миоко и на хацухару? ТТХ полностью аналогичны, это же одни и те же торпеды! 

Sub_Octavian: Там разные торпедные аппараты, ЕМНИП. 

Просмотр сообщенияThordred (15 Июл 2015 - 08:21) писал: Добрый день. Когда будет переработан чат игры? Отключить его нельзя, а читать то, что там пишут новички нет ни малейшего желания. Даже нормальными словами не опишешь то, куда посылают родителей,  и прочее, прочее, прочее. Думаю не только меня волнует этот вопрос.

Sub_Octavian: Мы рассматриваем вопрос о том, чтобы добавить опцию отключения чата. Крайне хотелось бы этого избежать, но пока есть все основания полагать, что придется это сделать - слишком многие игроки у нас не умеют себя вести и совершенно не переживают из-за банов. В общем, следите за новостями. А пока вот временное решение, например.

Реклама | Adv