Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 23.07.2015 18:32:26
Просмотр сообщенияMushroomRus (09 Июл 2015 - 22:08) писал: 1.Планируется ли изменение меткости на линкорах ? И почему ? ( на мой взгляд они абсолютные кактусы невозможно даже примерно прицелиться потому что попадет в итоге все равно рандомно абсолютно, если попадет вобще) 2. Почему было решено нерфить японские авианосцы по средству разширения веера торпед ? Будут ли изменения ? 3. Почему политика разработчиков балансить откровенно унижая какой то класс ? (япАВ через веер и кол-во самолетов , ЛК принудительно тянут в торпеды и к КР с большей точностью и скорострельностью) 4. Планируются ли какие то координальные изменения по балансу ? 5. Можете ли вы подтвердить или опровергнуть что нынешний "не особо баланс" из за будущих изменений (введение новых наций и прочего) ? 6. Возможно ли что разработчики разрешат игре развиваться самостоятельно или политика в которой разработчики заставляют играть так как они задумали останется ? ( ЛК искувственно тянут в ближний бой , АВ изначально делают под определенную игру и т.д.)

Sub_Octavian: 1. Планируются некоторые улучшения точности на кинжальных дистанциях. А так, если мы говорим про дальнюю стрельбу - нет, не планируются. Потому что они и так нагибают у тех, кто на них умеет играть. Если Вам не нравится процесс игры на ЛК, играйте на чем-нибудь другом. Это же просто игра, не нужно специально страдать :playing: 2. Возможно будут, но не в ближайшее время. Потому что веер по замыслу вообще должен был быть сужающимся, то есть, мастерством было бы подловить корабль противника плотной пачкой торпед не кидая их "под борт", а наоборот на некоторой дистанции. Но пока технического решения нет. А вообще японские АВ еще немного придется подрезать, они, к сожалению, слишком, слишком эффективные, особенно на средних уровнях. 3. Такой политики нет. Просто ЛК, как и АВ и даже ЭМ не должны быть "классом для всех" - эту роль играют крейсеры, что нас полностью устраивает. Те, кто любят и умеют играть на определенном классе, делают это прекрасно и без "унижений".  4. Кое-какие планируются. Следите за новостями. 5. Могу опровергнуть. 6. Хороший, замечательный вопрос. Может, Вам сразу дать прописывать своему кораблю характеристики? Уж простите, но как должно или не должно быть в игре - решать разработчикам. Это их труд и ответственность. 

Просмотр сообщенияJaxxElectro (10 Июл 2015 - 03:16) писал: Когда немецкая ветка?

Sub_Octavian: Следите за новостями, пожалуйста. Сроки пока не называем.

Просмотр сообщения_Shev (10 Июл 2015 - 04:04) писал: Доброй ночи! Вопрос по управлению. Конкретно по кнопке Shift - в настройках по умолчанию стоит назначение "Артилерийская камера" - при игре на авианосце она почему-то отвечает за команду "Слежение за объектом" - также как и кнопка Z. При игре на АВ, shift используется для объединения нескольких групп, и очень мешает при контроле 6+ групп, когда при единичном нажатии "проваливаешься" в авиагруппу. При игре на других классах этой проблемы нет, включается, как и должен, бинокль. В ранних версиях игры этого не было. Будет ли снято назначение команды "Слежение за объектом" с кнопки Shift?

Sub_Octavian: Буду уточнять, возможно, там недоработка. 

Просмотр сообщенияBlackMadCat (10 Июл 2015 - 04:57) писал: доброго времени суток!....
вопрос про статистику продолжительности боя  ..... будет ли в планах добавить динамики в игру ? 
бои намного чаще заканчиваются ничьей по сравнению с танками!

Sub_Octavian: И Вам привет. Всякие разные мысли по ничьим и динамике стандартного режима - есть. И даже предметные. Но сначала их нужно "обкатать" внутри студии и на супертесте. Посмотрим что получится и получится ли вообще :child:

Просмотр сообщенияDeathyGhost (10 Июл 2015 - 07:38) писал: Почему корабли так часто горят? Не выносимо играть уже когда за бой по 10 раз поджигают. Ладно было бы нормально если это происходило редко. Так в бою с первого выстрела тебя поджигают ты юзаешь ремку на поджог и тут же вторым выстрелом тебя еще раз поджигают... Спрашивается и как играть? пока прождешь восстановление пожар порядка 40% корабля хп корабля убивает. И это реальная проблема которая мешает играть. Ладно ЛК горят они могут восстановиться там чуток для крейсера такая проблема просто прямой путь в ангар ибо после 2 поджогов подрят ты практически труп.. Хорошо если пожар 1 так получился так бывает по 2 и 3 сразу можно тупо выходить с игры сразу. Просиходить довольно часто около 30-40% из всех боев стабильно идет поджог после ремонта сразу. Так же хочу добавить что специально вкачал корабль на фул против пожара и разницы нет не какой как горел та и горит Хотелось бы услышить ответ разработчиком и каким образом эту проблему будут решать или не будут.

Sub_Octavian: Крейсера жалуются не пожары. Дожили. 
В данный момент никаких глобальных проблем с пожарами мы не наблюдаем. Соответственно, изменения этого компонента игры пока не планируются. Разница в плане навыков и модернизаций есть. Это не значит, что с соответствующей комплектацией корабль перестает гореть, нет. Но улучшения наблюдаются. 

Просмотр сообщенияSnowleer (10 Июл 2015 - 11:38) писал: Повторяю свой вопрос ответа на него не получил. Доброго дня, у меня возникли вопросы, которые сильно влияют, ну для меня и думаю многих у кого схожая проблема. 1. Будет ли оптимизирована игра для более "слабеньких" ПК, так как вы сделали с танками разделив их на две версии? 2. И какие варианты могут быть чтобы была возможность играть хотя бы с меньшими "лагами"? Заранее спасибо за ваш ответ Уважаемая Команда разработчиков Варгейминга.

Sub_Octavian: Не надо повторять тут свои вопросы :) Мы отвечаем на все, но в порядке очереди и порой не так быстро - проявите терпение. Ваш вопрос помню, ответ на него давал.

Просмотр сообщенияwizard58 (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Добрый день. Хочется узнать. ведутся ли работы по исправлению чудовищных мелей на картах? Проблемы на одних и тех же картах, на одних и тех же участках ещё с закрытой беты. Может быть, это считается неприоритетной задачей?

Sub_Octavian: Работы ведутся, но это не отменяет принципа "нашел баг - напиши в ЦПП".

Просмотр сообщенияMakakaBrevno (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Как работает перк капитана пожарная безопасность? Он уменьшает на фиксированное значение шанс поджога или 7% от шанса? Вот допустим у фугаса шанс поджечь 14% , если у корабля противника есть такой перк , то шанс будет 7%? Аналогичный вопрос по перку пиромант с его 3% поджога.

Sub_Octavian: Достаточно подробно я описал механику пожара в этой статье. Пожалуйста, ознакомьтесь.

Просмотр сообщенияabbat76 (10 Июл 2015 - 13:25) писал: Вот стоит Хошо. Он СТОИТ. Он не двигается. Я стреляю ему четко в центр борта как по длине, так и по высоте, из ГК Миёги. Первый залп- все снаряды НЕ ДОЛЕТЕЛИ до авианосца, т.е. упали намного ниже линии прицеливания. Второй залп - прилетает в него ТОЛЬКО ОДИН снаряд 356 мм и наносит ему катастрофические 1000 урона. Дистанция стрельбы - 7 км.   ВОПРОС: что это такое? Это историзм? Это интересная игра? Это справедливая игра? Обьясните мне, пожалуйста, почему механика игры никаким образом не дает реализоваться игроку, а полагает все на волю слепого случая! Какая разница, насколько игрок хорош или плох, если вместо него все решит случайность?  10:28 Добавлено спустя 3 минуты ВОПРОС №2: Пожары возникают там, где все выгорело в прошлый раз? В игре не учитывается, что прошлые пожары уже выжгли все, что могло гореть и после потушения там просто нереально зажечь что-либо, или игре все равно - если долбить фугасом в одно и то же место, оно будет гореть до полного выгорания ХП (и плавать, что корабль все же металлический, а не деревянный парусник)?

Sub_Octavian: ВОПРОС №2: Пожары возникают там, где все выгорело в прошлый раз? В игре не учитывается, что прошлые пожары уже выжгли все, что могло гореть и после потушения там просто нереально зажечь что-либо, или игре все равно - если долбить фугасом в одно и то же место, оно будет гореть до полного выгорания ХП (и плавать, что корабль все же металлический, а не деревянный парусник)? Ну, если бы все "Миоги" всегда стреляли так, то их бы давно апнули. Но увы - они вполне хорошо играют в целом. И да, не уверен, что стрелять по Хошо бронебойными снарядами - отличная идея. Авианосцы же так хорошо горят и принимают фугасы...впрочем, решать Вам.   То, что все решает случайность - простите, преувеличенная ересь. Крутые линкороводы имеют крутую результативность, плохие - плохую. А досадные промахи бывают у всех.   Пожары возникают в точке попадания снаряда. А боеспособность они вытягивают не из какой-то конкретной части корабля, а из единого пула. Так что да, могут возникнуть в той части, которая только что горела. Если Вам это не нравится, сожалею, но такова механика игры.

Просмотр сообщенияsky0109 (10 Июл 2015 - 13:55) писал: Добрый день. В очередной раз хочу привлечь Ваше внимание к теме "Подрыв артпогреба фугасом". Там накопилось два вопроса. Прокомментируйте, пожалуйста, подрыв артпогреба Атланты фугасом 356 мм без прямого попадания снаряда в корпус корабля. И пробитие цитадели Миоги фугасом 152 мм.

Sub_Octavian: С "Атлантой" - охотно верю, она весьма хрустальная. На ней аккуратнее надо.
С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести :playing: Спасибо большое, что обратили внимание, это крайне неприятная ошибка.

Реклама | Adv