Вопросы разработчикам
Дата: 23.07.2015 18:32:26
MushroomRus (09 Июл 2015 - 22:08) писал: 1.Планируется ли изменение меткости на линкорах ? И почему ? ( на
мой взгляд они абсолютные кактусы невозможно даже примерно
прицелиться потому что попадет в итоге все равно рандомно
абсолютно, если попадет вобще) 2. Почему было решено нерфить
японские авианосцы по средству разширения веера торпед ? Будут ли
изменения ? 3. Почему политика разработчиков балансить откровенно
унижая какой то класс ? (япАВ через веер и кол-во самолетов , ЛК
принудительно тянут в торпеды и к КР с большей точностью и
скорострельностью) 4. Планируются ли какие то координальные
изменения по балансу ? 5. Можете ли вы подтвердить или опровергнуть
что нынешний "не особо баланс" из за будущих изменений (введение
новых наций и прочего) ? 6. Возможно ли что разработчики разрешат
игре развиваться самостоятельно или политика в которой разработчики
заставляют играть так как они задумали останется ? ( ЛК
искувственно тянут в ближний бой , АВ изначально делают под
определенную игру и т.д.)Sub_Octavian: 1. Планируются некоторые улучшения точности на кинжальных
дистанциях. А так, если мы говорим про дальнюю стрельбу - нет, не
планируются. Потому что они и так нагибают у тех, кто на них умеет
играть. Если Вам не нравится процесс игры на ЛК, играйте на
чем-нибудь другом. Это же просто игра, не нужно
специально страдать
2. Возможно будут, но не в ближайшее
время. Потому что веер по замыслу вообще должен был быть
сужающимся, то есть, мастерством было бы подловить корабль
противника плотной пачкой торпед не кидая их "под борт", а наоборот
на некоторой дистанции. Но пока технического решения нет. А вообще
японские АВ еще немного придется подрезать, они, к сожалению,
слишком, слишком эффективные, особенно на средних уровнях. 3. Такой
политики нет. Просто ЛК, как и АВ и даже ЭМ не должны быть "классом
для всех" - эту роль играют крейсеры, что нас полностью устраивает.
Те, кто любят и умеют играть на определенном классе, делают это
прекрасно и без "унижений". 4. Кое-какие планируются. Следите
за новостями. 5. Могу опровергнуть. 6. Хороший, замечательный
вопрос. Может, Вам сразу дать прописывать своему кораблю
характеристики? Уж простите, но как должно или не должно быть в
игре - решать разработчикам. Это их труд и ответственность.
JaxxElectro (10 Июл 2015 - 03:16) писал: Когда немецкая ветка?Sub_Octavian: Следите за новостями, пожалуйста. Сроки пока не называем.
_Shev (10 Июл 2015 - 04:04) писал: Доброй ночи! Вопрос по управлению. Конкретно по кнопке Shift -
в настройках по умолчанию стоит назначение "Артилерийская
камера" - при игре на авианосце она почему-то отвечает за
команду "Слежение за объектом" - также как и кнопка Z. При игре на
АВ, shift используется для объединения нескольких групп, и
очень мешает при контроле 6+ групп, когда при единичном нажатии
"проваливаешься" в авиагруппу. При игре на других классах этой
проблемы нет, включается, как и должен, бинокль. В ранних
версиях игры этого не было. Будет ли снято назначение команды
"Слежение за объектом" с кнопки Shift?Sub_Octavian: Буду уточнять, возможно, там недоработка.
BlackMadCat (10 Июл 2015 - 04:57) писал: доброго времени суток!....вопрос про статистику продолжительности боя ..... будет ли в планах добавить динамики в игру ?
бои намного чаще заканчиваются ничьей по сравнению с танками!
Sub_Octavian: И Вам привет. Всякие разные мысли по ничьим и динамике стандартного
режима - есть. И даже предметные. Но сначала их нужно "обкатать"
внутри студии и на супертесте. Посмотрим что получится и получится
ли вообще 
DeathyGhost (10 Июл 2015 - 07:38) писал: Почему корабли так часто горят? Не выносимо играть уже когда за бой
по 10 раз поджигают. Ладно было бы нормально если это происходило
редко. Так в бою с первого выстрела тебя поджигают ты юзаешь ремку
на поджог и тут же вторым выстрелом тебя еще раз поджигают...
Спрашивается и как играть? пока прождешь восстановление пожар
порядка 40% корабля хп корабля убивает. И это реальная проблема
которая мешает играть. Ладно ЛК горят они могут восстановиться там
чуток для крейсера такая проблема просто прямой путь в ангар ибо
после 2 поджогов подрят ты практически труп.. Хорошо если пожар 1
так получился так бывает по 2 и 3 сразу можно тупо выходить с игры
сразу. Просиходить довольно часто около 30-40% из всех боев
стабильно идет поджог после ремонта сразу. Так же хочу добавить что
специально вкачал корабль на фул против пожара и разницы нет не
какой как горел та и горит Хотелось бы услышить ответ разработчиком
и каким образом эту проблему будут решать или не будут.Sub_Octavian: Крейсера жалуются не пожары. Дожили.
В данный момент никаких глобальных проблем с пожарами мы не наблюдаем. Соответственно, изменения этого компонента игры пока не планируются. Разница в плане навыков и модернизаций есть. Это не значит, что с соответствующей комплектацией корабль перестает гореть, нет. Но улучшения наблюдаются.
В данный момент никаких глобальных проблем с пожарами мы не наблюдаем. Соответственно, изменения этого компонента игры пока не планируются. Разница в плане навыков и модернизаций есть. Это не значит, что с соответствующей комплектацией корабль перестает гореть, нет. Но улучшения наблюдаются.
Snowleer (10 Июл 2015 - 11:38) писал: Повторяю свой вопрос ответа на него не получил. Доброго дня, у меня
возникли вопросы, которые сильно влияют, ну для меня и думаю
многих у кого схожая проблема. 1. Будет ли оптимизирована игра для
более "слабеньких" ПК, так как вы сделали с танками разделив их на
две версии? 2. И какие варианты могут быть чтобы была возможность
играть хотя бы с меньшими "лагами"? Заранее спасибо за ваш ответ
Уважаемая Команда разработчиков Варгейминга.Sub_Octavian: Не надо повторять тут свои вопросы
Мы отвечаем на все, но в порядке
очереди и порой не так быстро - проявите терпение. Ваш вопрос
помню, ответ на него давал.
wizard58 (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Добрый день. Хочется узнать. ведутся ли работы по исправлению
чудовищных мелей на картах? Проблемы на одних и тех же картах, на
одних и тех же участках ещё с закрытой беты. Может быть, это
считается неприоритетной задачей?Sub_Octavian: Работы ведутся, но это не отменяет принципа "нашел баг - напиши в
ЦПП".
MakakaBrevno (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Как работает перк капитана пожарная безопасность? Он уменьшает на
фиксированное значение шанс поджога или 7% от шанса? Вот допустим у
фугаса шанс поджечь 14% , если у корабля противника есть такой перк
, то шанс будет 7%? Аналогичный вопрос по перку пиромант с его 3%
поджога.Sub_Octavian: Достаточно подробно я описал механику пожара в этой статье. Пожалуйста, ознакомьтесь.
abbat76 (10 Июл 2015 - 13:25) писал: Вот стоит Хошо. Он СТОИТ. Он не двигается. Я стреляю ему четко в
центр борта как по длине, так и по высоте, из ГК Миёги. Первый
залп- все снаряды НЕ ДОЛЕТЕЛИ до авианосца, т.е. упали намного ниже
линии прицеливания. Второй залп - прилетает в него ТОЛЬКО ОДИН
снаряд 356 мм и наносит ему катастрофические 1000 урона. Дистанция
стрельбы - 7 км. ВОПРОС: что это такое? Это историзм? Это
интересная игра? Это справедливая игра? Обьясните мне, пожалуйста,
почему механика игры никаким образом не дает реализоваться игроку,
а полагает все на волю слепого случая! Какая разница, насколько
игрок хорош или плох, если вместо него все решит случайность?
10:28 Добавлено спустя 3 минуты ВОПРОС №2: Пожары возникают там,
где все выгорело в прошлый раз? В игре не учитывается, что прошлые
пожары уже выжгли все, что могло гореть и после потушения там
просто нереально зажечь что-либо, или игре все равно - если долбить
фугасом в одно и то же место, оно будет гореть до полного выгорания
ХП (и плавать, что корабль все же металлический, а не деревянный
парусник)?Sub_Octavian: ВОПРОС №2: Пожары возникают там, где все выгорело в прошлый раз? В
игре не учитывается, что прошлые пожары уже выжгли все, что могло
гореть и после потушения там просто нереально зажечь что-либо, или
игре все равно - если долбить фугасом в одно и то же место, оно
будет гореть до полного выгорания ХП (и плавать, что корабль все же
металлический, а не деревянный парусник)? Ну, если бы все "Миоги"
всегда стреляли так, то их бы давно апнули. Но увы - они вполне
хорошо играют в целом. И да, не уверен, что стрелять по Хошо
бронебойными снарядами - отличная идея. Авианосцы же так хорошо
горят и принимают фугасы...впрочем, решать Вам. То, что все
решает случайность - простите, преувеличенная ересь. Крутые
линкороводы имеют крутую результативность, плохие - плохую. А
досадные промахи бывают у всех. Пожары возникают в точке
попадания снаряда. А боеспособность они вытягивают не из какой-то
конкретной части корабля, а из единого пула. Так что да, могут
возникнуть в той части, которая только что горела. Если Вам это не
нравится, сожалею, но такова механика игры.
sky0109 (10 Июл 2015 - 13:55) писал: Добрый день. В очередной раз хочу привлечь Ваше внимание к
теме "Подрыв артпогреба фугасом". Там накопилось два вопроса.
Прокомментируйте, пожалуйста, подрыв артпогреба Атланты фугасом 356 мм без
прямого попадания снаряда в корпус корабля. И пробитие цитадели Миоги фугасом 152 мм.Sub_Octavian: С "Атлантой" - охотно верю, она весьма хрустальная. На ней
аккуратнее надо.
С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести
Спасибо большое, что обратили
внимание, это крайне неприятная ошибка.
С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести
Вопросы разработчикам














