Вопросы разработчикам
Дата: 21.07.2015 20:09:38
MrFeyman (08 Июл 2015 - 11:44) писал: 1. Уважаемый S. O., хотелось бы услышать ответ по вот этому вашему
посту Теперь в игре все классы равнозначны и никаких
"камень-ножницы-бумага" и в помине нет, как это раньше
пропагандировалось? Или мне стоит начать сыпать скриншотами, как
одиночные крейсера внаглую подбираются впритирку к линкорам на
любом уровне боев и линкору очень трудно что-то с этим сделать,
потому что ни точности, ни ДПМ нет от слова "вообще"? 2.
Почему наряду со взрывом артопогреба башен ГК не введен взрыв при
повреждении торпед? 3. Мне просто внезапно стало интересно и я
решил найти такую штуку, как "удельный урон средства ПВО" (ну т. е.
сколько урона в секунду дает один ствол ПВО отдельного типа
и модели) для американских линкоров 6-10 уровня (универсалки в
расчет не брал), расчет по простенькой формуле
"Аура_ПВО_типNN/Количество_стволов_типNN" для топовых корпусов,
стоковые смотреть не посчитал необходимым. Получилась следующая
табличка (спрятал под спойлер): Уровень/модель
6 7 8
9 10 Oerlicon Mk20
4
5 5
Mk4
5 5
5 5 Bofors Mk1
6,5 4,5 4,5
4,89 Mk2
9
6,75 4,94 4,5
Mk3 4
Видим, что есть довольно-таки ощутимые несоответствия внутри
одной линейки удельного урона: 1) Оерликон марк20 у 8го и 9го
уровня одинаков, но у 6ки - меньше; 2) Оерликон марк4 у 7-10 имеет
один и тот же удельный урон; 3) Бофорс марк1 не одинаков; 4) Бофорс
марк2 самый эффективный у Колорадо, наименьший удельный урон - у
Монтаны. Бофорс марк3 есть только у Нью-Мехико. Это все дело будет
как-то к одному числу "удельного урона" для каждого Mk приводиться
или так и оставите несоответствие?Sub_Octavian: Теперь в игре все классы равнозначны и никаких
"камень-ножницы-бумага" и в помине нет, как это раньше
пропагандировалось? Или мне стоит начать сыпать скриншотами, как
одиночные крейсера внаглую подбираются впритирку к линкорам на
любом уровне боев и линкору очень трудно что-то с этим сделать,
потому что ни точности, ни ДПМ нет от слова "вообще"? 2.
Почему наряду со взрывом артопогреба башен ГК не введен взрыв при
повреждении торпед? 3. Мне просто внезапно стало интересно и я
решил найти такую штуку, как "удельный урон средства ПВО" (ну т. е.
сколько урона в секунду дает один ствол ПВО отдельного типа
и модели) для американских линкоров 6-10 уровня (универсалки в
расчет не брал), расчет по простенькой формуле
"Аура_ПВО_типNN/Количество_стволов_типNN" для топовых корпусов,
стоковые смотреть не посчитал необходимым. Получилась следующая
табличка (спрятал под спойлер): Уровень/модель
6 7 8
9 10 Oerlicon Mk20
4
5 5
Mk4
5 5
5 5 Bofors Mk1
6,5 4,5 4,5
4,89 Mk2
9
6,75 4,94 4,5
Mk3 4
Видим, что есть довольно-таки ощутимые несоответствия внутри
одной линейки удельного урона: 1) Оерликон марк20 у 8го и 9го
уровня одинаков, но у 6ки - меньше; 2) Оерликон марк4 у 7-10 имеет
один и тот же удельный урон; 3) Бофорс марк1 не одинаков; 4) Бофорс
марк2 самый эффективный у Колорадо, наименьший удельный урон - у
Монтаны. Бофорс марк3 есть только у Нью-Мехико. Это все дело будет
как-то к одному числу "удельного урона" для каждого Mk приводиться
или так и оставите несоответствие? 1. Концепция "КНБ"
трансформировалась. Классовые преимущества сохраняются, но они не
абсолютны. Скриншоты я тоже могу поискать, как ЛК разбирает 2-3
одноуровневых корабля, а те не могут его потопить
Смысла в этом не очень много -
очевидно, в качестве игроков мы останемся при своих мнениях. P.S.
По нашим текущим планам приближаться к ЛК совсем в клинч скоро
станет крайне невыгодно, на кинжальных дистанциях боя планируется
существенный ап точности. 2. Потому что мы не хотим, чтобы в
игре был подрыв при повреждении торпед. 3. Да, в планах есть
донастройка ПВО и лучшее соответствие удельного урона на
ствол.
SvetaDoroshenko (08 Июл 2015 - 11:56) писал: Приветствую. Какую роль вы видите у американских эсминцев в
нынешнем патче? Просто я тут расписывала в своем фидбеке всю грусть
и печаль и вдруг, я что то упустила и помимо островной тактики,
которую рассматривать глупо из за крайней случайности важных
факторов, не зависящий от игрока, инвиза который априори на ЭМ США
невозможен и раш по центру поцоны, который заканчивается первым
фугасом выносящим руль и силовую установку или все сразу, есть что
то еще. Спасибо.Sub_Octavian: Поддержка команды и противостояние другим ЭМ. Поэтому у них
планируется улучшение дымов, в каких-то случаях - улучшение ГК, а
также новое для них снаряжение. Какое - думаю, сами
догадаетесь
evgen2244 (08 Июл 2015 - 12:45) писал: Уважаемые разработчики в каком приоритете работы над камерами в
порту и бою? Высоком, среднем, низком? ЗЫ Раздражает камера
в порту!!! Живет своей жизнью бестия, все время мне вертит корабль
как ей вздумается, а своим кораблем хочу вертеть я сам и не хочу
что бы вертел кто-нибудь исчо!!! А вообсче выбешивает когда меняешь
прокачиваемые модули, как бы до этого корабль не стоял эта ***
разворачивает корабль носом и уменьшает его, и главное пока она
вертит моим!!! кораблем ни чего нельзя сделать и
приходится ждать!!! пока она *** навертится!!! Слезно
молю вас угомоните эту бестию, завезите камеру как у ваших коллег
из WoWP!!! Я очень хочу, что бы когда меняешь модули,
корабль не крутился и не масштабировался, я делаю скриншоты до и
после замены и смотрю что изменилось. Да и вообще в танках даже
когда переключаешся на другой танк, положение камеры не
изменяется, что дает ощутить разницу в масштабах уровней и
классов.Sub_Octavian: В среднем. Фидбек, пожалуйста, оставляйте в разделе для фидбека. И, если это
возможно, в чуть более спокойной форме. Спасибо 
Knight_of_Love (08 Июл 2015 - 13:31) писал: Уважаемые разработчики. Вопрос 1) не жалко Вам терять уникальные
для игрового мира наработки в результате патчей? Простой пример:
кнопка "P" - отключить ПВО, зачем она сейчас? Эсминец видно с
самолёта, до которого достаёт его ПВО и когда ПВО работает, и когда
отключено ПВО. Смысл? Ещё пример - прикрытие союзников дымами.
Также сейчас, с патчем, утеряна эта наработка. Есть и другие
примеры, суть вопроса - не совсем в том, что бы жаловаться на
проблемы эсминцев. Вопрос 2) есть ли у какого-либо из отделов
разработки такая непосредственная задача - отслеживание изменений,
влияющих на уникальные игровые возможности вроде вышеописанных? Не
собираетесь ли такую задачу поставить, если ещё до этого не дошли?
Спасибо за внимание.Sub_Octavian: 1. Нет, потому что мы их не теряем. 2. Этим занимается как
руководство проекта (с точки зрения своего видения игры), так и
специальная команда аналитиков (с точки зрения опросов, впечатлений
игроков и статистики). Пожалуйста!
eshk3n (08 Июл 2015 - 15:26) писал: Хорошо, я перефразирую. начиная с 5 по 7 лвл абсолютно каждый
японский линкор имеет лучшие характеристики по маневренности,
запасу прочности и дальности стрельбы. При этом японские линкоры
5-7 уровней так же имеют почти идентичное американцам ПВО, меньшее,
чем у американцев, кд на гк и меньшее время разворота башен. Итак,
вы собираетесь проводить настройку американских или японских
линкоров 5-7 уровней?Sub_Octavian: Я Вам сейчас открою страшную тайну, только никому не говорите. С 5
по 7 уровень американские ЛК по параметрам "среднее количество
фрагов за бой", "среднее количество сбитых самолетов", "средний
урон" и "процент побед" находятся в нормальном балансе по отношению
к своим японским антагонистам. Настройки, конечно, будут в любом
случае, но бить тревогу и хоронить американские ЛК точно нет смысла
- они играют, и играют достойно.
Sharabeshka (08 Июл 2015 - 15:31) писал: Не могу понять, для чего нужен вымпел "твердолобый". Тараны
случаются крайне редко и по случаю от без исходности, по ситуации,
когда уже ничего не остаётся и у тебя один шанс кого то с собой
УТАЩИТЬ! Вымпел по сути никчёмный! Так для галочки.В 17.37 по Москве тупо выбрасывает из игры! проверяю сервак - полный ОК. Это один из способов регулирования% побед? При перезагрузки игры оказываюсь "последней надеждой команды". Как в анекдоте: и остался дед с 2 гранатами против 8 немецких танков!
Sub_Octavian: 1. Не все в этом мире можно понять. А может и не нужно
Спасибо, что поделились мнением. 2.
Пишите в ЦПП. Нет, это явно техническая ошибка, а не заговор.
cgttgc (08 Июл 2015 - 16:01) писал: А если два одинаковых корабля при таране располагаются по-разному
относительно друг друга? Пример: один другого бьёт в борт
форштевнем. Sub_Octavian: Как я и написал, место столкновения в текущей механике тарана роли
не играет.
NuclearShield (08 Июл 2015 - 17:02) писал: Здравствуйте. Вопрос по денежной политике проекта: Чем объясняется
в 1.5-2 раза большая цена на премиум-технику по сравнению с WoT и
WoWP? И будет ли пересматриваться данный аспект игры?Sub_Octavian: В премиум магазине цены очень близки. В клиенте - в целом тоже.
Разницы "1.5-2" там нет, так что ничем не объясняется
Так или иначе, пересмотр цен не планируется
и это не повод для обсуждения.
MegoToster (08 Июл 2015 - 17:23) писал: Можно ли где то глянуть средний показатель среди всех
игроков? % побед, средний урон и т.д. На подобии как мы смотрим
здесь http://worldofwarshi...unity/accounts/,
только чтоб показывались средние показатели среди всех игроков.
Хотелось бы знать свои слабые стороны, надо же с чем то сравнивать.
Да конечно можно ориентироватся по цвету цифр, но там же по сути
просто кем то расставленные коэффициенты. Можно ли где
то глянуть рекордные показатели? Набитый Опыт, Максимально набитый
дамаг и т.д.?Sub_Octavian: У нас пока что нет такой опции. Зато вот здесь есть неофициальный инструмент для
измерения. Годный.
Antoshkaaa (08 Июл 2015 - 19:26) писал: Добрый вечер. Вопросы исключительно по плюшкам))) 1)
Планируется ли на определенной стадии ОБТ устроить акцию с
дублонами, как было в самолетах на ОБТ? там на токены можно
было ПА купить или то, что было в магазине. 2) Будет ли еще
подарочный корабль(и) за ОБТ? 3) Если "2" имеет место быть,
то будут ли озвучены необходимые условия для получения?
"2" и "3" интересуют исключительно для распределения времени
между тремя проектами вг. ---------- 4) Все же один вопрос
отдельный задам. Боевое меню планируется сделать, как в танках?
Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Подарочный корабль будет, и не один. Но не за ОБТ. 3.
Ничего не могу сказать, следите за новостями
4. Быстрые команды в среднесрочных планах
есть, пока не могу сказать ничего конкретного.
Вопросы разработчикам














