Вопросы разработчикам
Дата: 21.07.2015 15:14:27
vizri (07 Июл 2015 - 16:15) писал: Мне интересен процент который разработчики установили на
ненаносимыми урон снарядами ГК Линкоров?По мне только за 1 бой приметил примерно 60% попаданий без какого либо нанесения урона по любому виду техники, как фугасами так и бронебойными....сомневаюсь что ББ даже не взорвавшись но при весе 1200 кг падает на Эсминец весом до 2000 тонн....снаряд бронебойный должен проделать дыру в корпусе и вызвать затопление в Эсминце, также и в лёгком Крейсере. по тому же крейсеру фугасы весом 1000кг должны вызывать не только пожары но и наносить огромный урон, из залпа же в 4 снаряда засчитывается урон всего 1 снаряда....при заявленных 5600 урона от фугаса максимум без критов и 10000 урона ББ без критов...в реале вижу урон 300-1500 от фугаса и 500-1800 от ББ снаряда попадания...приложил бы видео да у вас форумом это не предусмотрено.
Отсюда и вопрос хотелось бы знать процент наносимого урона а также фактического урона от попаданий....лично у меня на Миоге среднестатистическое заявлено что из 100 пробитий средний урон 1100 ...а при попадании 100 фугасов средний урон 800.....что наводит на размышления что данные ТТХ к этому кораблю завышены почти в 8 раз...
Потому и вопрос когда разработчики будут устанавливать реальные ТТХ кораблей не завышая и не занижая их?
Sub_Octavian: Такого процента нет. Система работает несколько по-другому, там
кубики не бросаются
Попадания без урона ББ возможны в
случае рикошета или недостаточной бронепробиваемости.
Попадания без урона ОФ возможны в случае недостаточной бронепробиваемости.
Еще теоретически могут быть попадания без урона в полностью уничтоженную часть корабля, но это дикая редкость должна быть. ТТХ в порту стоят адекватные, вопрос в том что они показывают. Для снарядов, бомб и торпед там написано "Максимальный урон" - это урон в цитадель корабля. Как Вы понимаете, в цитадель Вы попадаете далеко не всегда. Есть мысли отображать там не "максимальный", а "средний" урон - урон в любую часть корабля, кроме цитадели - так как подобные попадания в игре происходят гораздо чаще. Мы еще подумаем над этим.
Попадания без урона ОФ возможны в случае недостаточной бронепробиваемости.
Еще теоретически могут быть попадания без урона в полностью уничтоженную часть корабля, но это дикая редкость должна быть. ТТХ в порту стоят адекватные, вопрос в том что они показывают. Для снарядов, бомб и торпед там написано "Максимальный урон" - это урон в цитадель корабля. Как Вы понимаете, в цитадель Вы попадаете далеко не всегда. Есть мысли отображать там не "максимальный", а "средний" урон - урон в любую часть корабля, кроме цитадели - так как подобные попадания в игре происходят гораздо чаще. Мы еще подумаем над этим.
LordTornado (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Почему реальный разброс на линкорах в разы выше заявленного в ТТХ?
Недавно по форуму гулял скрин, как Вайоминг (заявленный макс
разброс 188м) залпом из одной башни попал в 2 вражеских корабля,
находящихся более чем в 400м друг от друга)Sub_Octavian: Что значит "реальный разброс"? Максимальное рассеивание,
прописанное в порту - это рассеивание по горизонтали. Больше него
горизонтальный разлет быть не может. Если у Вас есть конкретные
доказательства обратного - сдавайте багрепорт в ЦПП.
acamori (07 Июл 2015 - 18:19) писал: Зачем добавили крейсерам этого истребителя ? Т.е. ауры и бешеного
ПВО было мало ?Sub_Octavian: Ужас какой, авианосцам мешают нагибать. Это, уважаемый, классовая
роль крейсеров - делать жизнь авианосцев трудной. Для этого и
добавили. Если вы про визуальный эффект, то есть планы его
переделать - но не так скоро. Через 1-3 крупных версии. Если про
игровую видимость - он и так густой и полностью перекрывает обзор
(не считая дистанции безусловного обнаружения, которая 2 км).
nomadan (07 Июл 2015 - 22:10) писал: Здравствуйте Октавиан, ну или кто там будет отвечать на мой вопрос.
Объясните пожалуйста высшее предназначение "файтерной" группы на
лексингтоне, та которая 2 истребителя 2 бомбардировщика. Не знаю,
играете ли вы на авиках, но думаю любой авиковод предпочтет
стоковую группу 2/1/1 потому что она обладает такой же силой ПВО
как якобы "файтерная", но при этом превосходит ее по наносимому по
кораблям урону, потому что торперы>бомберы. Планируется ли ее
переработка в более играбельную и вообще пересмотр состава наименее
популярных пресетов? На эссексе и мидвее великодушно в ударном
пресете сменили одного бомбера на истребителя, что дало возможность
авикам хоть как-то отбиваться от атак в начале боя с базы до базы.
Были бы рады, если на лоу левелах появилось бы больше групп типа
1/1/1 или 1/1/2. Второй вопрос - с чем связана такая щедрая раздача
опыта - получение медали поддержка дает 10 флагов, каждый из
которых 50% буст к опыту на один бой. Если получать по одной
поддержке в день и играть ровно 10 боев, это получается халявный
прем акк. Но при этом бонус к кредитам наоборот невероятно скупой -
один единственный флаг в день, дающий 20% к заработку. Подвижки тут
планируются, чтобы бонусы к опыту и кредитам за флаги были более
равные?Sub_Octavian: Изменения пресетов возможны, но не сюда стоит писать об их
недостатках, а в раздел для фидбека
С тем, что мы считаем это более
правильным для экономики игры. Перебалансировка флагов пока не
планируется.
A_F_N (07 Июл 2015 - 22:35) писал: 3 вопрос по авикам, к выше представленным: когда будут
допиливать ИИ торпедоносцев, до нормального состояния? А то немного
удивляет, что они, при броске через альт, заходят менее чем за
секунду, после выдачи команды, или же вертятся по пол часа,
страстно ловля каждую пульку, выпущенную с вражеских бофорсов.
Кстати, на сколько велика вероятность потерять самолёт под огнём
дальней ауры ПВО, а то удивляет, как тот же кливленд шотает мне
эскадрильи за 5 километров до него. P.S. Когда вы себе
подавана заведёте? А то тема в край захламлена вопросами без
ответов.Sub_Octavian: По поводу захода в атаку - если Вы отдаете приказ заблаговременно и
в этот момент торпедоносцы еще не в радиусе, то они должны
нормально заходить. Если происходит что-то необъяснимое и странное
- пишите в ЦПП. По поводу работы ПВО - читайте здесь. P.S. Заводят кошечку или собачку. А у меня со
вчерашнего дня появились надежные помощники. Так-то.
Pyroksyllin (07 Июл 2015 - 23:02) писал: Вопрос по Колорадо и по хилке, а точнее по флажку на скорость
хилки. Флажок увеличивает общее кол-во хп, которое может быть
отхилено? И про Колорадо: у него нет никаких особенностей,
связанных с хилкой?Sub_Octavian: Нет, не увеличивает.
Нет. А почему Вы спросили?
Нет. А почему Вы спросили?
Kawaii_Neko_Kun (08 Июл 2015 - 05:34) писал: Вопрос по линкору Колорадо - будет ли его ап, в текущем его виде он
не играбельное корыто, даже Нью Йорк, я молчу про Мексику, гораздо
эффективнее его в бою. и 2й вопрос - авианосцы показывают на всех
уровнях урон на порядок выше других классов, будет ли нерф
"однокнопочных" имб?Sub_Octavian: Уважаемый, на такие вопросы ответ всегда один: балансировка
кораблей будет проводиться всегда. А если у Вас есть мысли на этот
счет, то их нужно публиковать не здесь, а в разделе для фидбека
Goga095 (08 Июл 2015 - 06:30) писал: Уважаемые разработчики! У меня пару вопросов: Будут ли со
временем убраны "бесконечные" снаряды и торпеды, а добавлен лимит
снарядов и торпед на бой (игрок сам будет решать сколько ему
ставить снарядов на бой и каких типов), с дальнейшим
автопополнением в порту после боя? Будет ли возможность
разворачивать не все орудия гк (как сейчас), а например 1, при этом
остальные орудия будут блокироваться игроком, и будет ли
возможность разворачивать например 1 орудие на правый борт, а
остальные на левый, что бы вести огонь по противникам сразу с 2-х
бортов? Планируется ли изменения в погоде на картах, например
добавления шторма или более высоких волн? Благодарю за
ответ!Sub_Octavian: 1. В планах нет. Смысла не видим. 2. Нет, мы не считаем такое
изменение полезным для игры. Ну и в качестве бонуса: это не
исторично. СУО на кораблях, как правило, была централизованная и
вести эффективную стрельбу по двум целям одновременно не
представлялось возможным. 3. Некоторые погодные эффекты могут
появиться, но это долгосрочные планы. Пожалуйста!
Bitti (08 Июл 2015 - 08:39) писал: Господа разработчики, несколько вопросов: 1. Планирует ли вы
опциональное выключение и соотвественно раздельное управление
группами орудий/башнями гк. 2. Планирует ли вы оснащать ЛК и КР
форсажем, аналагочным форсажу эсминцев? 3. Планирует ли вы оснащать
большую часть линкоров самолётами -разведчиками на катапультах? Не
корректоровщиками, а именно разведчиками? Без каких либо бонусовSub_Octavian: 1. Нет. Предлагаю Вам внимательно прочитать первый пост темы. 2.
Нет. 3. Нет.
Nielle (08 Июл 2015 - 11:32) писал: Доброго времени суток, ув. Sub_Octavian. Вы говорили, что торпеды
на Зао порезаны в угоду геймплейным соображениям, а раз это
пейпершип, то и претендовать на лонг-лансы исторических оснований у
него нет. Допустим. А Ибуки? Да и другие крейсера оснащались
торпедами 93 типа. И в ту же степь. Не претендуя на публикацию
точных значений, можно ли узнать, близка ли эффективность Зао и
Демойна по итогам ЗБТ? Велика ли разница и в чью пользу? Велика ли
доля торпед в уроне Зао по итогам ЗБТ? А то у меня сложилось
ощущение, в силу дальности хода и необходимости подставлять
борт, что это оружие либо под случай (выплыл из-за острова и дал
залп), либо как последний аргумент. Спасибо.Sub_Octavian: И Вам тоже добрый день
Сравнил статистику за последние месяцы -
корабли сопоставимы по боевой эффективности. Результативность их
очень близка, однако Des Moines несколько лучше играет в ПВО (что
ожидаемо), а Zao - несколько лучше топит корабли. Торпеды на Zao в
среднем составляют около 15% от его урона. Торпеды на крейсерах -
это вспомогательное вооружение, Вы все верно поняли.
Вопросы разработчикам














