Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 21.07.2015 15:14:27
Просмотр сообщенияvizri (07 Июл 2015 - 16:15) писал: Мне интересен процент который разработчики установили на ненаносимыми урон снарядами ГК Линкоров?
По мне только за 1 бой приметил примерно 60% попаданий без какого либо нанесения урона по любому виду техники, как фугасами так и бронебойными....сомневаюсь что ББ даже не взорвавшись но при весе 1200 кг падает на Эсминец весом до 2000 тонн....снаряд бронебойный должен проделать дыру в корпусе и вызвать затопление в Эсминце, также и в лёгком Крейсере. по тому же крейсеру фугасы весом 1000кг должны вызывать не только пожары но и наносить огромный урон, из залпа же в 4 снаряда засчитывается урон всего 1 снаряда....при заявленных 5600 урона от фугаса максимум без критов и 10000 урона ББ без критов...в реале вижу урон 300-1500 от фугаса и 500-1800 от ББ снаряда попадания...приложил бы видео да у вас форумом это не предусмотрено.
Отсюда и вопрос хотелось бы знать процент наносимого урона а также фактического урона от попаданий....лично у меня на Миоге среднестатистическое заявлено что из 100 пробитий средний урон 1100 ...а при попадании 100 фугасов средний урон 800.....что наводит на размышления что данные ТТХ к этому кораблю завышены почти в 8 раз...
Потому и вопрос когда разработчики будут устанавливать реальные ТТХ кораблей не завышая и не занижая их?

Sub_Octavian: Такого процента нет. Система работает несколько по-другому, там кубики не бросаются:)   Попадания без урона ББ возможны в случае рикошета или недостаточной бронепробиваемости.
Попадания без урона ОФ возможны в случае недостаточной бронепробиваемости.
Еще теоретически могут быть попадания без урона в полностью уничтоженную часть корабля, но это дикая редкость должна быть.   ТТХ в порту стоят адекватные, вопрос в том что они показывают. Для снарядов, бомб и торпед там написано "Максимальный урон" - это урон в цитадель корабля. Как Вы понимаете, в цитадель Вы попадаете далеко не всегда. Есть мысли отображать там не "максимальный", а "средний" урон - урон в любую часть корабля, кроме цитадели - так как подобные попадания в игре происходят гораздо чаще. Мы еще подумаем над этим.

Просмотр сообщенияLordTornado (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Почему реальный разброс на линкорах в разы выше заявленного в ТТХ?  Недавно по форуму гулял скрин, как Вайоминг (заявленный макс разброс 188м) залпом из одной башни попал в 2 вражеских корабля, находящихся более чем в 400м друг от друга)

Sub_Octavian: Что значит "реальный разброс"? Максимальное рассеивание, прописанное в порту - это рассеивание по горизонтали. Больше него горизонтальный разлет быть не может. Если у Вас есть конкретные доказательства обратного - сдавайте багрепорт в ЦПП.

Просмотр сообщенияacamori (07 Июл 2015 - 18:19) писал: Зачем добавили крейсерам этого истребителя ? Т.е. ауры и бешеного ПВО было мало ?:) Теперь еще помимо этого цепляются эти истребители, даже от мертвых крейсеров, что вообще затрудняет какие-либо атаки.   Будет ли дым делаться более густым ? Что бы даже те кто в нем, не могли видеть из него ?

Sub_Octavian: Ужас какой, авианосцам мешают нагибать. Это, уважаемый, классовая роль крейсеров - делать жизнь авианосцев трудной. Для этого и добавили. Если вы про визуальный эффект, то есть планы его переделать - но не так скоро. Через 1-3 крупных версии. Если про игровую видимость - он и так густой и полностью перекрывает обзор (не считая дистанции безусловного обнаружения, которая 2 км).

Просмотр сообщенияnomadan (07 Июл 2015 - 22:10) писал: Здравствуйте Октавиан, ну или кто там будет отвечать на мой вопрос. Объясните пожалуйста высшее предназначение "файтерной" группы на лексингтоне, та которая 2 истребителя 2 бомбардировщика. Не знаю, играете ли вы на авиках, но думаю любой авиковод предпочтет стоковую группу 2/1/1 потому что она обладает такой же силой ПВО как якобы "файтерная", но при этом превосходит ее по наносимому по кораблям урону, потому что торперы>бомберы. Планируется ли ее переработка в более играбельную и вообще пересмотр состава наименее популярных пресетов? На эссексе и мидвее великодушно в ударном пресете сменили одного бомбера на истребителя, что дало возможность авикам хоть как-то отбиваться от атак в начале боя с базы до базы. Были бы рады, если на лоу левелах появилось бы больше групп типа 1/1/1 или 1/1/2. Второй вопрос - с чем связана такая щедрая раздача опыта  - получение медали поддержка дает 10 флагов, каждый из которых 50% буст к опыту на один бой. Если получать по одной поддержке в день и играть ровно 10 боев, это получается халявный прем акк. Но при этом бонус к кредитам наоборот невероятно скупой - один единственный флаг в день, дающий 20% к заработку. Подвижки тут планируются, чтобы бонусы к опыту и кредитам за флаги были более равные?

Sub_Octavian: Изменения пресетов возможны, но не сюда стоит писать об их недостатках, а в раздел для фидбека:honoring: С тем, что мы считаем это более правильным для экономики игры. Перебалансировка флагов пока не планируется.

Просмотр сообщенияA_F_N (07 Июл 2015 - 22:35) писал:  3 вопрос по авикам, к выше представленным: когда будут допиливать ИИ торпедоносцев, до нормального состояния? А то немного удивляет, что они, при броске через альт, заходят менее чем за секунду, после выдачи команды, или же вертятся по пол часа, страстно ловля каждую пульку, выпущенную с вражеских бофорсов. Кстати, на сколько велика вероятность потерять самолёт под огнём дальней ауры ПВО, а то удивляет, как тот же кливленд шотает мне эскадрильи за 5 километров до него.   P.S. Когда вы себе подавана заведёте? А то тема в край захламлена вопросами без ответов.

Sub_Octavian: По поводу захода в атаку - если Вы отдаете приказ заблаговременно и в этот момент торпедоносцы еще не в радиусе, то они должны нормально заходить. Если происходит что-то необъяснимое и странное - пишите в ЦПП. По поводу работы ПВО - читайте здесь. P.S. Заводят кошечку или собачку. А у меня со вчерашнего дня появились надежные помощники. Так-то.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (07 Июл 2015 - 23:02) писал: Вопрос по Колорадо и по хилке, а точнее по флажку на скорость хилки. Флажок увеличивает общее кол-во хп, которое может быть отхилено? И про Колорадо: у него нет никаких особенностей, связанных с хилкой?

Sub_Octavian: Нет, не увеличивает.
Нет. А почему Вы спросили?

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (08 Июл 2015 - 05:34) писал: Вопрос по линкору Колорадо - будет ли его ап, в текущем его виде он не играбельное корыто, даже Нью Йорк, я молчу про Мексику, гораздо эффективнее его в бою. и 2й вопрос - авианосцы показывают на всех уровнях урон на порядок выше других классов, будет ли нерф "однокнопочных" имб?

Sub_Octavian: Уважаемый, на такие вопросы ответ всегда один: балансировка кораблей будет проводиться всегда. А если у Вас есть мысли на этот счет, то их нужно публиковать не здесь, а в разделе для фидбека:great:

Просмотр сообщенияGoga095 (08 Июл 2015 - 06:30) писал: Уважаемые разработчики!   У меня пару вопросов: Будут ли со временем убраны "бесконечные" снаряды и торпеды, а добавлен лимит снарядов и торпед на бой (игрок сам будет решать сколько ему ставить снарядов на бой и каких типов), с дальнейшим автопополнением в порту после боя? Будет ли возможность разворачивать не все орудия гк (как сейчас), а например 1, при этом остальные орудия будут блокироваться игроком, и будет ли возможность разворачивать например 1 орудие на правый борт, а остальные на левый, что бы вести огонь по противникам сразу с 2-х бортов? Планируется ли изменения в погоде на картах, например добавления шторма или более высоких волн?   Благодарю за ответ!

Sub_Octavian: 1. В планах нет. Смысла не видим. 2. Нет, мы не считаем такое изменение полезным для игры. Ну и в качестве бонуса: это не исторично. СУО на кораблях, как правило, была централизованная и вести эффективную стрельбу по двум целям одновременно не представлялось возможным. 3. Некоторые погодные эффекты могут появиться, но это долгосрочные планы. Пожалуйста!

Просмотр сообщенияBitti (08 Июл 2015 - 08:39) писал: Господа разработчики, несколько вопросов: 1. Планирует ли вы опциональное выключение и соотвественно раздельное управление группами орудий/башнями гк. 2. Планирует ли вы оснащать ЛК и КР форсажем, аналагочным форсажу эсминцев? 3. Планирует ли вы оснащать большую часть линкоров самолётами -разведчиками на катапультах? Не корректоровщиками, а именно разведчиками? Без каких либо бонусов

Sub_Octavian: 1. Нет. Предлагаю Вам внимательно прочитать первый пост темы. 2. Нет. 3. Нет.

Просмотр сообщенияNielle (08 Июл 2015 - 11:32) писал: Доброго времени суток, ув. Sub_Octavian. Вы говорили, что торпеды на Зао порезаны в угоду геймплейным соображениям, а раз это пейпершип, то и претендовать на лонг-лансы исторических оснований у него нет. Допустим. А Ибуки? Да и другие крейсера оснащались торпедами 93 типа. И в ту же степь. Не претендуя на публикацию точных значений, можно ли узнать, близка ли эффективность Зао и Демойна по итогам ЗБТ? Велика ли разница и в чью пользу? Велика ли доля торпед в уроне Зао по итогам ЗБТ? А то у меня сложилось ощущение,  в силу дальности хода и необходимости подставлять борт, что это оружие либо под случай (выплыл из-за острова и дал залп), либо как последний аргумент.   Спасибо.

Sub_Octavian: И Вам тоже добрый день:) Сравнил статистику за последние месяцы - корабли сопоставимы по боевой эффективности. Результативность их очень близка, однако Des Moines несколько лучше играет в ПВО (что ожидаемо), а Zao - несколько лучше топит корабли. Торпеды на Zao в среднем составляют около 15% от его урона. Торпеды на крейсерах - это вспомогательное вооружение, Вы все верно поняли. 

Реклама | Adv