Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 20.07.2015 16:33:59
Просмотр сообщенияDenarg (06 Июл 2015 - 21:24) писал: Добрый вечер!   В данный момент движок чата в WoWs сделан так же, как в WoWp, а не как в WoT. Особенностью этого движка является то, что чат блокируется некоторыми антивирусами. Конечно, это обходится с помощью некоторых настроек антивируса, но во-первых, об этих настройках надо знать, а во-вторых, Каспер требует для этих настроек особые права, что доступно не для всех пользователей (ну не у всех есть админправа на антивирь в силу разных причин :)) Не знаю масштабов этой проблемы, может и небольшие, но она есть   Есть ли шанс, что движок чата будет меняться в сторону танкового, чтобы свободно работать независимо от антивируса? Или плюсы этого движка перевешивают этот минус? Или переделка потребует трудозатрат, несоизмеримых с этим минусом?     Еще один вопрос: в данный момент Вы довольны эффективностью всех премкораблей? Или есть кандидаты на явный буст/нерф? :)

Sub_Octavian: Шансы на переделку есть, о проблемах с чатом нам известно.
В данный момент либо "довольны", либо "пока недостаточно данных". Так или иначе, балансировка вполне может проводиться позже. В случае с премиумной техникой - как можно более осторожно.

Просмотр сообщенияPanzerGD (06 Июл 2015 - 21:37) писал: Собственно вопрос: планируется ли давать хай-лвл немцам сие чудо авиастроения и насколько оно историчное (хотя бы были ли задумки, или полностью выдумано после войны как Е-90). Если нет, то что у немцев будет противостоять топовым американским гидросамолётам? Арадо 196 или придуманное в КБ имени Серба поплавковый Ме.262?

Sub_Octavian: Шансы появления этой модели есть, но мы же не будем обсуждать технику, которая даже не была анонсирована, правда?:)

Просмотр сообщенияTanner3 (06 Июл 2015 - 22:04) писал: Сейчас бой заканчивается в момент когда последний снаряд влетает в последнего врага. В результате он(последний враг) не успевает даже взорваться. Это печально особенно когда долгими стараниями команда таки топит какой-нить линкор противника.. хотелось бы предложить продлить бой на 3-5 секунды после последнего попадания. Чтобы можно было насладиться эпичным взрывом знаменующим конец боя. 

Sub_Octavian: Уважаемый, предложения по игре следует писать вот в этом разделе. Спасибо за понимание :great:

Просмотр сообщенияPyroksyllin (06 Июл 2015 - 22:35) писал: в ту же копилку: на разных расстояниях у разных кораблей то есть дым из труб, то нет.. есть скриншоты, и прочее разное. я даже задачу на багтрекере завёл, но кто-то из сотрудников, которые за это дело отвечают, ответил, что это не баг и дело в настройках. могу дать ссылку на задачу.

Sub_Octavian: Это действительно может зависеть от настроек. Раз в ЦПП Вам дали ответ, будем исходить из него.

Просмотр сообщенияMihael_II (06 Июл 2015 - 22:35) писал: Добрый вечер,  Поставил на Фурутаку "Орудия ГК Мод.2" в описании написано +10% ко времени перезарядке ГК и +15% к скорости наведения. В результате модификация на 10% увеличивает время перезарядки орудий ГК, т.е. снижает скорострельность, так и было задумано? PS. Время перезарядки выросло с 22 до 24 секунд. PPS. До этого данной модификацией ни разу не пользовался.

Sub_Octavian: Все верно, эта модернизация ускоряет вращение башен ГК за счет уменьшения их скорострельности. 

Просмотр сообщенияBattlestation43 (06 Июл 2015 - 22:51) писал: Огласите цифры пожалуйста: Онлайн танков после старта ОБТ? Онлайн кораблей после старта ОБТ? Онлайн самолётов после старта ОБТ?

Sub_Octavian: К сожалению, цифрами по WoT и WoWp не располагаю, 

Просмотр сообщенияHans_Gunther_Lange (06 Июл 2015 - 23:03) писал: Доброго вечера,разработчики,спасибо,ОБТ классно проходит!
Существует такой вопрос:в порту,если смотреть характеристики модулей,кораблей и тд,начинает проседать фпс(примерно с 60 до 5).Это следствие теста,или проблема лежит в железе?Заранее спасибо за ответ:)

Sub_Octavian: Не уверен, некоторые проблемы с производительностью интерфейса есть, но тут вопрос в масштабе. Лучше сообщите в ЦПП.

Просмотр сообщенияSlaid_ (07 Июл 2015 - 00:29) писал: Какое бронепробитие у торпед и снарядов пожалуста цифры!

Sub_Octavian: У торпеды нет понятия "бронепробитие", она наносит урон в любом случае, но урон может меняться в зависимости от ПТЗ - противоторпедной защиты. У снарядов..там бронепробитие разное у каждого снаряда (если ББ) и оно меняется с расстоянием. Эти данные мы в клиенте не показываем. У ОФ снарядов пробитие (точнее, проламывание взрывом) брони всегда фиксированное - оно равно 1/6 калибра снаряда.

Просмотр сообщенияtevton55 (07 Июл 2015 - 00:41) писал: У меня, это известная ошибка можете разъяснить? Выкидывает из боя в окно ввода пароля, я возвращаюсь в бой, потом, ещё и ещё... без всякого сигнала.... а потом уже, закрывая игру, получаю звуковой сигнал такую надпись и комп виснет. Иногда меня прям из игры выкидывает и комп виснет. Изображение

Sub_Octavian: Пожалуйста, обратитесь в ЦПП, уважаемый. Там такие вопросы как раз рассматриваются.

Просмотр сообщенияSnowleer (07 Июл 2015 - 00:51) писал: Доброй ночи, у меня возникли вопросы, которые сильно влияют, ну для меня и думаю многих у кого схожая проблема. 1. Будет ли оптимизирована игра для более "слабеньких" ПК, так как вы сделали с танками разделив их на две версии? 2. И какие варианты могут быть чтобы была возможность играть хотя бы с меньшими "лагами"? Заранее спасибо за ваш ответ Уважаемая Команда разработчиков Варгейминга.

Sub_Octavian: 1. Пока что разделение на две версии не планируется, а вот работы над оптимизацией ведутся и будут вестись. 2. Если речь идет о производительности игры, то разве что поставить все настройки в минимум. Возможно, в разделе модификаций есть какие-то "облегеченные" версии; если честно, не следил, поэтому точно сказать не могу.

Реклама | Adv