Фидбек: три года в игре
Дата: 20.07.2015 15:29:28
Sub_Octavian: Интереса ради прокомментирую (вся информация предварительная и
касается только ближайшего будущего; более подробные и достоверные
сведения можно будет почерпнуть из бюллетеня разработки, когда он
выйдет): - Несколько снизить повреждения от фугасных
снарядов сильно бронированным целям. В первую очередь это касается
линкоров. Балансные тесты покажут, пока не планируется. -
Незначительно повысить точность стрельбы всех классов кораблей и
линкоров в частности (да, недавно это делали, но коэффициент
можно еще "подкрутить"). Планируется достаточно серьезное повышение
точности на ближних дистанциях (возможно, до 4-4,5 км), дальше
посмотрим. - Незначительный ап дымов (порезали их все же
многовато). Балансные тесты покажут, пока не планируется. АП:
возможно, будут улучшения на эсминцах США. - Усложнить геймплей на
авианосцах. Конкретно: убрать автоматическое упреждение, оставить
только ручной сброс торпед. Ширину веера сделать варьируемой,
привязав на перк капитана. Автоматическое упреждение убирать не
планируем, добавить "ручных" возможностей - да, веер с перком -
схожие мысли есть, но пока без конкретных планов. - Уменьшить
разброс уровней кораблей в боях. В идеале до -+1 Маловероятно. -
Баланс кораблей в целом и авианосцев в частности. Баланс уровней
авианосцев (желательно одного уровня) Доработки баланса кораблей и
авиации планируются, балансировщика тоже (в том числе и по части
авианосцев). Проблемы, которые требуют оперативного
решения: - Граница карты. Думаю, нюансы объяснять не нужно. Если
пока нет изящного отработанного решения, можно просто сделать ее
"сушей" при пересечении границы центром корабля без возможности
двигаться вдоль нее. "Неизящное" решение уже на супертесте,
планируется к 0.4.1. Пожелания по графике: - Оживление и
озеленение суши. Планируется к 0.4.1. - "Повреждаемость" суши (в
частности, последствия от выстрелов крупными калибрами). В планах
пока нет. - Динамическая наземка. В планах пока нет, если речь идет
о дополнительных "красивостях" на суше. - Более "живые" корабли (в
идеале, вращение, поднятие/опускание и вспышки выстрелов от
всех орудий и пулеметов). - Более детальные и разнообразные
повреждения кораблей. - Больше вариативности разрушения
и затопления кораблей. - Более разнообразные взрывы и пожары.
- Продолжение работы по улучшению визуализации обтекания корабля
волнами. На большом мониторе все-таки чувствуется некоторая
"нереальность". - Винты и их режимы работы. - Флаги (поведение при
разном ходе корабля) - Капитаны (больше лиц и имен/фамилий),
функция смены документов. В ближайших планах нет, пока что
либо не в приоритете, либо не до конца готовы нужные технологии,
либо не влезает по производительности. Со временем улучшения
"косметики" вполне могут зайти. Спасибо за спокойный отзыв
без пожара и истерик, а также за долгосрочную помощь проекту
(тысяча чертей, в 2012 я еще не работал в
Wargaming!)
Фидбек: три года в игре














