Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Дата: 16.07.2015 13:00:28
Folk (16 Июл 2015 - 12:40) писал: Ну я обвинениями не кидался если что. Более того я понимаю, как
вышло так что написан макимальный урон 8500 и почему это не будет
переделываться. Если переделать онисание с учетом повышенного урона
эсминца, то пойдет вайн: "как моя торпеда с 16к урона нанесла
только 2к?". Тут не баг, а принципиальный недостаток механикиSub_Octavian: Так я не про Вас и говорю. Тут либо нужно выводить другое значение
урона в порту, либо убрать слово "максимальный", либо убирать
повышенный урон по эсминцам. Короче, проработать этот нюанс и
расставить все по своим местам.
tankowik (16 Июл 2015 - 12:47) писал: Конечно, про затопляемость можно и дальше спорить, т.к. если бы
могли бы реализовать - реализовали. Ведь это приманит заметное
число игроков. Хотя, конечно, я понимаю, что концепция этой игры
нацелена на аркаду. А вот по урону торпед, да, пропустил. И,
похоже, я погорячился. Ведь в "танчиках" также проходит урон выше
номинального, так почему тут так не должно!? Так что, прошу
прощения! Моя проблема заключается в том, что я всё никак не могу
привыкнуть к рандому нанесения урона, где логику искать особо не
стоит. Но, это явно моя проблема.Sub_Octavian: Зачем спорить? Еще раз, мы не хотим вводить в игру крен от
затоплений. Так же как не хотим вводить разворот на якоре. Так
понятнее? Пропустить было нетрудно, это всего лишь ответ
разработчика (а их на форуме много). Вы правы в том, что обозначили
проблему - есть нелогичность в данном конкретном месте.
Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя. P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть. Дело Ваше
Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя. P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть. Дело Ваше
Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?














