Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?

Дата: 16.07.2015 13:00:28
Просмотр сообщенияFolk (16 Июл 2015 - 12:40) писал: Ну я обвинениями не кидался если что. Более того я понимаю, как вышло так что написан макимальный урон 8500 и почему это не будет переделываться. Если переделать онисание с учетом повышенного урона эсминца, то пойдет вайн: "как моя торпеда с 16к урона нанесла только 2к?". Тут не баг, а принципиальный недостаток механики

Sub_Octavian: Так я не про Вас и говорю. Тут либо нужно выводить другое значение урона в порту, либо убрать слово "максимальный", либо убирать повышенный урон по эсминцам. Короче, проработать этот нюанс и расставить все по своим местам.

Просмотр сообщенияtankowik (16 Июл 2015 - 12:47) писал: Конечно, про затопляемость можно и дальше спорить, т.к. если бы могли бы реализовать - реализовали. Ведь это приманит заметное число игроков. Хотя, конечно, я понимаю, что концепция этой игры нацелена на аркаду. А вот по урону торпед, да, пропустил. И, похоже, я погорячился. Ведь в "танчиках" также проходит урон выше номинального, так почему тут так не должно!? Так что, прошу прощения! Моя проблема заключается в том, что я всё никак не могу привыкнуть к рандому нанесения урона, где логику искать особо не стоит. Но, это явно моя проблема.

Sub_Octavian: Зачем спорить? Еще раз, мы не хотим вводить в игру крен от затоплений. Так же как не хотим вводить разворот на якоре. Так понятнее?   Пропустить было нетрудно, это всего лишь ответ разработчика (а их на форуме много). Вы правы в том, что обозначили проблему - есть нелогичность в данном конкретном месте.
Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя.   P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть.  Дело Ваше:great:

Реклама | Adv