Вопросы разработчикам
Дата: 15.07.2015 19:08:26
x_valdroi_x (06 Июл 2015 - 12:13) писал: Может поможете "нам" здесь Sub_Octavian: Не помогу - это не в моей компетенции. Предложения по форуму World
of Warplanes направляйте на форум World of Warplanes
vizri (06 Июл 2015 - 16:15) писал: Не подскажите кому сдавать явных ТУшников? Или для них нет пока
никаких наказаний?Ответ прошу в личку так как на форуме нет извещений ответов....
LordTornado (06 Июл 2015 - 16:41) писал: Известно, что ПМК стреляет в центр вражеского корабля. А если из-за
острова торчит лишь его краешек, то ПМК будет стрелять в него или
не будет стрелять вообще? Sub_Octavian: Не будет. Нужен вид на вражеский корабль целиком от
конкретного орудия ПМК.
PolarRaven (06 Июл 2015 - 16:54) писал: У Корсара и Зеро одинаковая живучесть? о_ОSub_Octavian: Да. Предвосхищая следующий вопрос: баланс.
Moon_Deer (06 Июл 2015 - 17:03) писал: Доброго времени суток! Прошу прощения, если вопрос некорректный или
звучал ранее, однако: Единый свободный опыт с остальными
проектами - далекая перспектива или вот вот появится? Спасибо.Sub_Octavian: Звучал много раз, но давайте ответим на него еще раз - единый
свободный опыт и единая премиум валюта будут рассматриваться к
релизу или позднее.
estonec_ (06 Июл 2015 - 17:16) писал: 1. Планируется ли автоматически начинать (или предлагать
интерфейсно) переобучение командира при переводе его на новый
корабль? Дважды сталкивался с ситуацией, когда пересаживаешь
капитана, забываешь нажать кнопку переобучения и ходишь с ним
пока не обратишь внимание. А ведь он опыт недополучает. 2. Как дела
обстоят с тестированием на иностранных серверах? Как принимают игру
в Америке, Европе, Азии? 3. Каковы результаты эксперимента с
"тихим" открытием возможности скачивать клиент? Sub_Octavian: 1. Пока нет, остается только текстовое предупреждение. Если
Вам не хватает автоматического предложения на переобучение,
напишите об этом в фидбеке по интерфейсу. 2. Все в полном
порядке. Особенную активность проявляют европейцы, играют очень
много. Такими темпами нам их скоро догонять придется
3. Вы про наш ниндзя-запуск ОБТ? Мы
довольны, удалось более плавно отрегулировать нагрузку на сервер.
MrFeyman (06 Июл 2015 - 17:46) писал: Исходя из проектных характеристик корабля Айове диаметр циркуляции
ее конструкторы насчитали: 1310 м и 695 м при 33 и 20 узлах
соответственно. Я привел вполне себе реальное число. А это говорит
только о том, что в применяемой в игре модели движения есть ошибки,
приводящие к 24% ошибке относительно оригинала.Sub_Octavian: Вы, по-моему, не понимаете. Еще раз: у нас в игре диаметр
циркуляции считается по единой схеме, которая принимает во внимание
различные игровые параметры и реальные ТТХ. Это значит, что подход
системный, но при этом у некоторых кораблей игровые тактические
диаметры могут отличаться от исторических/проектных. Это не ошибка.
Игровые и реальные тактические диаметры могут отличаться.
Askarone (06 Июл 2015 - 18:01) писал: по каким причинам убран сплеш у ОФ, но оставлен у торпед?Sub_Octavian: Сплеш не убран, просто он теперь наносит урон по модулям, а не по
очкам боеспособности. Изменения внесены для настройки баланса
снарядов. У торпед есть что-то вроде механики сплеша, которая
используется для расчета повреждений. То, как она работает, нас
устраивает.
Gazzkiy_Papa (06 Июл 2015 - 18:38) писал: Добрый день! Подскажите, а рассматривали ли авиационные
циркулирующие торпеды в игре? Если да, то почему решили отказаться?
Или это было фишкой других наций и мы их увидим на советских и
английских авианосцах?Sub_Octavian: Не рассматривали (во всяком случае всерьез). Штука, конечно,
занятная, но пока вряд ли нужна
sokol290_WoT (06 Июл 2015 - 18:40) писал: Некоторые авианосцы (Обычно, линейные) несли орудия довольно-таки
большого калибра (вплоть до 203 миллиметров), будут ли они
реализованы как ГК или ПМК? Или будет слишком имбовато, ГК у
авианосцев? Или будут реализованы как отдельный класс? Для
примера - HMS Hermes, престроенный из ТК, по первоначальному
проекту имел 152 миллиметровые орудия.Sub_Octavian: Маловероятно, что такие орудия будут реализованы как ГК. И
появление отдельного прокачиваемого подкласса АВ с ручным
управлением орудиями тоже маловероятно.
Вопросы разработчикам















