Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 15.07.2015 18:02:50
Просмотр сообщенияKillerQuine (05 Июл 2015 - 17:02) писал: Краткая предыстория. Вы заявляли про построение игры по принципу "камень-ножницы-бумага-авианосцы" (простите за утрирование). Заметил за последние два дня следующее: - ни один линкор до четвертого уровня (за вычетом увешанных всеми модулями арканзасов) не может вынести один в один крейсер своего уровня; - редко какой крейсер может противостоять эсминцу своего уровня (не обращая внимания на огонь - подходят и выносят залпом с 2 км). Сами вопросы 1. Это так и надо? Просто берем и крейсером выжигаем любой линкор до своего уровня? Или садимся на эсминец и с шашкой наголо всех торпедируем? 2. Что за броня на эсминцах, которая очень тонкая для бронебойных снарядов, но очень толстая для фугасов? Как может 200мм фугас с Фурутаки не пробить эсминец и вынести ему с 5 попаданий по разным точкам корпуса 5к хп? Естественно последний вопрос риторический, естественно, без видео не ответить (а его нет и не будет), но странно все это выглядит.

Sub_Octavian: Отвечу честно: вы написали ерунду. Один на один, на одном и том же уровне ЛК может противостоять КР (с летальным для КР исходом), а КР может отлично противостоять ЭМ. Поэтому:
1. Нет, "так не надо". По поводу урона вопрос более интересный: 2. Пробитие 203 мм ОФ снаряда Фурутаки - 33 мм, максимальная броня одноуровневых ЭМ - 18 мм (Минеказе), 15 мм (Николас). Следовательно, ОФ 203 мм не может не пробить эти эсминцы. Максимальный урон у таких снарядов - 3300, следовательно, при попадании в не уничтоженную часть корпуса ЭМ (у них все-таки цитадели нет, а максимальный урон - это именно в цитадель), должно быть 1100 урона по боеспособности. И, вероятно, криты. В принципе, 5 попаданий ОФ с пробитием - это и должно быть 5500 урона как у Вас в примере. Тут все нормально.

Просмотр сообщенияWoT_Egregor (05 Июл 2015 - 17:03) писал: Около часа искал среди вопросов/ответов задавался ли вопрос, что мучит меня уже который день.
Аванс ЗП не успел буквально на сутки и я не приобрел к сожалению Атланту.
1. Хотелось бы услышать, хоть какие-то вразумительные сроки когда снова поступят в игру премиумные корабли Атланта, Атаго, Китаками и др.
По поводу отмазки что давалась ранее, то препятствий их продавать уже нет, ибо 2/3 "рэндома" это техника 6-8 лвл. 2. Будут ли разработчики заниматься доработкой игровой экономической системой, т.е. цена модулей, цена модификаций прокачиваемых, цена самой техники ибо количества негодований и вайнов на форуме более чем достаточно, чтобы задуматься об ущербности системы после запуска ОБТ.
Спасибо!

Sub_Octavian: 1. Атланта и Атаго - уже. Китаками в продажу пускать не планируем вообще. 2. Будут, но "негодования и вайны" - это так себе аргумент в настройке экономики. Статистика по скорости прокачки вместе с отзывами - это уже лучше. Если в этом вопросе прислушиваться лишь к "негодованиям", можно сразу смело выдавать всем X уровни.  Пожалуйста!

Просмотр сообщенияstarter8719 (05 Июл 2015 - 18:50) писал: а можно узнать, когда обт закончится и выйдет игра статистика обнулится ?

Sub_Octavian: Нет, больше никаких обнулений не будет.

Просмотр сообщенияyuraz2016 (05 Июл 2015 - 19:17) писал: Здравствуйте! Перед боем на эсминце minikaze - был приобретен в качестве пробного опыта комплект дымогенератор 2  и ремкомплет 2 бой был на карте два брата -  бой прошел успешно я поставил два дымогенератора - после чего  -  ячейка дымогенератора обнулилась не смог поставить дымогенератор 2 - как он включается ?  то же самое с ремкомплектом 2 --- после чего провел еще один бой - вышел в порт и увидел что дымогенератора 2  и ремкомплекта 2 уже нет т е не смог ими воспользоваться

Sub_Octavian: Если честно, я не совсем понял что же такое у Вас произошло. Попробуйте, пожалуйста, воспроизвести и описать более подробно, будем разбираться.

Просмотр сообщенияdzasohovich (05 Июл 2015 - 19:50) писал: Здравствуйте , Sub_Octavian. Хотел бы узнать , планируется ли замена Arkansas Beta в качестве подарка для бета-тестеров ? Благодарю за ответ...заранее. 

Sub_Octavian: Нет, а почему вдруг мы должны менять Арканзас на что-то? :unsure:

Просмотр сообщенияFess_Afin (05 Июл 2015 - 19:53) писал: ДВС! 1. Как скоро будет кнопка "выключить чат"? Поток сознания ЦА танков заставляет наклеивать бумажку на монитор, а 3 жалобы - преступно мало! 2. Очень много вопросов про "оптимизацию, слабые компы,бла-бла-бла". Хочу спросить как владелец сильной машины, будет ли что-то для нас? Улучшение графики, новые красивости и детализация?  3. На ЗБТ, когда выбивали двигатель или повреждали машинку, из труб шел дым с огнем и визуально было понятно, что это крит модуля. Сейчас я этого не вижу, почему убрали эту фишку? (настройки графики макс.) 4. На ЗБТ дымное облако было очень хорошо видно изнутри, его границы визуально угадывались. Теперь же практически ничего не видно вообще. Почему отображение дыма изменили, вернется ли старое, или будет добавлен датчик, показывающий что твой корабль в дыму?   Заранее спасибо!

Sub_Octavian: 1. Скорее всего, ее не будет. По жалобам - будем улучшать систему. 2. Различные улучшения графики и эффектов планируются, но оптимизация пока гораздо важнее. 3. Вы на 100% уверены, что эффекта нет? Если у Вас эффекта нет, смело пишите в ЦПП - это 100% баг. 4. Изменили по ряду причин, результат нас самих не устраиваем. Будем менять эффект, чтобы было лучше и понятнее.

Просмотр сообщенияRertiver (05 Июл 2015 - 20:33) писал: Здравия  желаю товарищ Октавиан! назрел тут такой вопрос... Реализовано ли у нас повреждения бронирования от снарядов? например с попаданием в одну и туже цель, портится ли у нас качество брони?  В следствии чего например увеличивалась бы вероятность пробития определённого сектора брони...

Sub_Octavian: Нет, такого в игре нет, товарищ Rertiver :honoring:

Просмотр сообщенияrokonon (05 Июл 2015 - 21:36) писал: Добрый день, Филипп. В этом патче дымовая завеса плохо видна игроку на ЭМ, который ее поставил. Как будто не завеса, а размытая дымка. При этом, особенно в запарке ближнего боя (а в основном она там и применяется), очень тяжело визуально определить ее границы и ориентироваться на них. Я не оспариваю решение сокращения времени ее постановки и т.п. Это не в моей компетенции. Но ведь можно вернуть визуальную плотность дымовой завесы в том виде, в каком она была ранее. Заранее благодарю за ответ.

Sub_Octavian: Привет. См. ответ про дымы чуть выше, и не забывайте писать фидбеки в профильной теме по графике, если хотите помочь. Возвращать старый вариант не планируем, он нас сейчас не вполне устраивает так же, как и новый.

Просмотр сообщенияvizri (05 Июл 2015 - 22:58) писал: Вопрос будут ли введены рикошеты на снаряды при прямой стрельбе в горизонт?
Могу выставить видео где при попадании в корабль под ватерлинию 1-5 м ниже ватерлинии с расстояния 300-500 метров кораблю не наносится урон....с чем это связано? В ЦПП уже знаю что ответят что с этой проблемой они никак не могут мне помочь....интересен ответ разработчика...

Будут ли реализованы в игре проекты? H-44 Гроссдойчланд супер Линкора Германии, и его противника Ода Набунага проект А-150 производства Японии.....а также супер Линкоров СССР ? Да и вообще как в танках реализация в игре недостроенных или запланированных кораблей....ведь кораблей и их модификаций было очень много....

Sub_Octavian: Простите, но я правда не понимаю Ваш первый вопрос. Совсем. Вы про рикошеты от воды? Нет, в планах нет. H-44 и А-150 в планах нет. 

Просмотр сообщенияMax_Great_Tanker (05 Июл 2015 - 23:31) писал: В чём смысл ОБТ? Если вайпа не будет, доступ открыт в игру всем, то можно считать что фактически релиз уже произошёл ведь.

Sub_Octavian: В том, чтобы доработать игру к релизу. И тогда уже позиционировать ее как изданный проект.

Реклама | Adv