Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!

Дата: 10.07.2015 13:22:19
Просмотр сообщенияPolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал: Выводы из видео:   1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее. 2) Засунув неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить ему нормальный уровень играбельности. 3) Дальность стрельбы 19 км и более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами, светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна. 4) Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий, когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами. 5) Единственная ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой бронёй является разновидностью суицида. 6) Ишидзучи при этом куда боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по факту, эти два корабля надо менять местами.   Причина: ошибка гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения - это борьба с последствиями.

Sub_Octavian: Личное мнение, которое, разумеется, имеет полное право на существование. Следует направить в раздел для фидбеков, чтобы оно было адекватно учтено.
Причем тут супертест и багрепорты? Если Вам непонятно, могу объяснить.

Баг - это функционал игры, который работает не так, как хотят разработчики. Пример: у Миоги не крутится одна из башен ГК, а должна. Действие: нужно написать багрепорт (сообщение об ошибке). Вот это - действительно была бы "ошибка гейм-дизайнера".   Не-баг - это функционал игры, который работает так, как хотят разработчики. Пример: ЛК не нагибают всех и вся только потому, что они ЛК. Имеют свои плюсы и минусы. Действие: нужно написать фидбек (свое мнение о плюсах, минусах и сбалансированности).   Основная цель супертеста у нас - отлавливать баги. Иногда - писать фидбеки по прототипам. Балансными тестами супертестеры не занимаются в данный момент и не занимались.   Можно ли назвать данное видео фидбеком, аргументирующим то, что Миоги - плохой корабль? Нельзя. Автор видео нагнул как следует и показал отличный результат. Возможно, большинство остальных боев были крайне неудачными и печальными - но на видео это как-то слабо заметно. Видео - хорошее, но фидбек из него - так себе. И уж точно не заменяет процесс устранения ошибок.   Если в игре что-то настроено не так, как Вам нравится - это не баг. Не путайте, пожалуйста, понятия, чтобы избежать недоразумений :honoring:

Просмотр сообщенияmobail74 (10 Июл 2015 - 12:53) писал: Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно же. 
Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.
С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника на ЛК. 

Sub_Octavian: Вертикальный разброс не выводится в клиенте, и эти данные я Вам не сообщу. Корабль называется "Колорадо" или Colorado. С шутками за 300 лучше пройти в раздел "Юмор" и там попытаться найти свою аудиторию. Вода не поглощает урон, она поглощает скорость и бронепробитие снаряда. Это балансная настройка.   Бронебойный снаряд от и до (из того, что можно раскрыть без нарушения NDA):   1. Идёт расчет баллистической траектории;
2. При пересечении зоны нахождения корабля при прохождении этой траектории начинаются последовательно проверки:
2.1. Есть/нет пересечение;
2.2. Если пересечение есть, то какой первый материал;
2.3. В случае если [условие 14 калибров]  не срабатывает, то смотрим, что там по траектории дальше;
2.4. Если [условие 14 калибров] срабатывает, то смотрим, под каким углом пришли, доводим угол на угол нормализации (у разных снарядов разный);
2.5. Если рикошет безусловный (в 0.4.0.2 это 0-30 градусов к броне) или прошла проверка на рикошет (в 0.4.0.2 пробрасывается с 30 до 45 градусов к броне), то "рикошетим" и смотрим пересечение по новой траектории;
2.6. Если угол не рикошетный, то смотрим пробили или нет с учетом приведенной брони;
2.6. Если не пробили, то взрываемся;
2.7. Если пробили, то теряем скорость по [баллистическое правило], меняем траекторию по [баллистическое правило];
2.8. Проходим проверку на взвод;
2.9. Если взвелись, запускаем таймер до взрыва;
2.10. В любом случае (взвелись или нет) летим дальше до следующего слоя брони;
2.11. Если таймер взрывателя истечет раньше, чем встречается следующая броня, то взрываемся; 3.1. В случае взрыва проверяем, в каком месте корабля взорвались, применяем коэффициенты ценности части и рассчитываем урон;
3.2. В случае покидания корабля (вылет наружу, сквозное пробитие) - наносим кораблю сквозной урон; 4.1. Урон по модулям проверяем отдельно;   Вы не жжёте "обшивку". Вы поджигаете части корабля. Почитайте про механику пожаров здесь. По статистике - если Вы про мою - ищите профиль и смотрите. Если про чью-то другую - узнайте никнейм, ищите профиль и смотрите.

Успехов:)  

Реклама | Adv