О боевой экономике игры
Дата: 09.07.2015 18:57:06
Sub_Octavian:
"Money, it's a
crime
Share it fairly but don't take a slice of my pie
Money, so they say
Is the root of all evil today
But if you ask for a rise it's no surprise that they're giving none away" - Pink Floyd, Money Всем привет! Пришло время очередной мини-статьи. Мы уже обсудили работу ПВО, прочувствовали механику пожаров и даже осознали уровень противников и союзников, к которым нас может закинуть волей Посейдона. А сегодня мы поговорим о "боевой" экономике. Тема эта, безусловно, интересует всех, независимо от любимого класса, предпочитаемого калибра и жизненной позиции. За что и как мы получаем опыт? Какие действия в бою приносят нам кредиты? Эти и другие важные вопросы мы с вами сейчас рассмотрим. Прежде чем перейти к делу, давайте сразу отметим три важных момента, которые помогут нам сохранить информативность темы: Онлайн-игра - это постоянно развивающийся проект, а у нас еще идет ОБТ. Информация в этой статье может устареть. Версия игры на момент написания - 0.4.0.2; Точные цифры и показатели в этой статье не будут раскрыты, поскольку большая часть деталей экономики - это секретная информация; Цель данной статьи - объяснить как и за что игрокам начисляются кредиты и опыт. Если вы хотите выразить свое мнение по поводу экономики или что-то предложить, сделайте это в разделе для фидбека. Именно там отзывы игроков анализируются нашими специалистами. Эта тема - небольшая памятка, а не предложение вести дискусиию. Готовы? Тогда начинаем!
За
что? Как известно, в World of Warships есть два важнейших
ресурса для прокачки и развития игрока - опыт и серебро. Игроки
зарабатывают и то, и другое в бою (а еще выполняя боевые задачи и
получая уровни аккаунта, но это - отдельная тема). Как опыт, так и
серебро выдаются игроку за активные действия. В данный
момент активные действия - это: Нанесение урона по кораблям
противника ("дамаг"); Уничтожение кораблей противника ("фраги");
Уничтожение самолетов противника; Захват и защита контрольных
точек, ("игра в режимы" или "нибиридобъем"). Это - все. Ни
за какие другие действия награда не выдается. За все перечисленные
действия игроки получают оба ресурса, но в немного разных
пропорциях - это не столь важно, поэтому заработок опыта и серебра
мы дальнейшем так и будем называть - "награда". Урон -
принципиально важное отличие в нашем проекте - это огромная
разница в очках боеспособности между классами. Например, если взять
X уровень США, то мы видим боеспособность АВ - 67600, ЛК - 96300,
КР - 50600 и ЭМ - 19400. Всегда ли проще уничтожить относительно
хлипкий "Гиринг", чем более прочный "Де Мойн? А вот и нет,
попробуйте его догнать и в него попасть! Всегда ли важнее вывести
из боя "Монтану", чем "Мидуэй"? Нисколько; многие игроки,
увидев авианосец, сразу откроют по нему огонь, ведь добраться до
него - нетривиальная задача, а проблем он может создать очень и
очень много. В общем, учитывая особенности нашей игры, мы и
настроили механизм выдачи награды за урон. В итоге
экономическое значение имеет не "чистый урон", а урон в процентах
от базовой боеспособности. То есть, с точки зрения
награды выбить 50% прочности из ЛК - это примерно то же самое, что
выбить 50% прочности из ЭМ, хотя "чистый урон" при этом может быть
разным. Разумеется, чем больше урона Вы нанесете, тем больше
будет ваша награда. Попасть по кораблю разок и выбить 5%
боеспособности - это гораздо менее выгодно, чем стабильно
обстреливать его и в итоге "задамажить" на все 80%. Еще немного про
урон: Пожары и затопления тоже считаются; При стрельбе по ЛК
учитывается, что они умеют восстанавливать очки боеспособности;
Урон по модулям и критические повреждения модулей не считаются.
Уничтожение кораблей противника - давайте будем
лаконичны - "крысить" фраги - это в принципе полезно, но не
очень выгодно. Один фраг в плане экономики равен примерно 15%
нанесенного урона. Почему 15%, а не 1%, спросите вы? Ну,
все-таки вывести вражеский корабль из игры - это серьезная помощь
команде и вполне себе достижение. Однако, нанести ему большую часть
урона - достижение более значимое. Так что здесь все более-менее
честно. Разумеется, идеальная награда за уничтоженный корабль
- это 100% урона по нему+закономерный фраг. Уничтожение
самолетов противника - любое сбитие самолета противника в
воздухе приносит награду. Если очень, очень грубо посчитать,
то 40 сбитых самолетов, запущенных с корабля уровня N примерно
равны по награде за 100% урона по кораблю такого же уровня
N. И, конечно, есть занятные нюансы: Самолеты должны
быть сбиты в воздухе. Если вы уничтожаете авианосец, награды за
уничтоженные в его ангаре самолеты не будет; В текущей настройке
имеет значение только уровень самолета. Тип (торпедоносец,
бомбардировщик, истребитель, катапультный истребитель, катапультный
корректировщик) значения не имеет. И, наконец, еще одно
важное замечание по этим трем составляющим экономики - награда
за урон, уничтожение кораблей и уничтожение самолетов меняется в
зависимости от разницы в уровнях. "Фусо" (ЛК VI)
потопил "Феникс" (КР IV)? Молодец, но ты способен на большее! Держи
уменьшенную награду, чтобы не расслаблялся; "Фусо" потопил "Муцуки"
(ЭМ VI)? Вот это равный противник. Награда будет честной, но
еще есть куда стремиться; "Фусо" потопил "Айову" (ЛК IX)? А вот
теперь точно молодец, герой, и будешь щедро вознагражден.
Захват и защита базы. В данный момент награда выдается только
в режимах "Стандартный бой" и "Встречный бой", а вот
"Превосходство" пока в работе. Здесь все достаточно просто - чем
больше очков захвата базы мы приносим команде (при условии, что
базу в итоге все-таки взяли), тем больше награда. Чем больше
очков захвата мы сбиваем противнику, тем больше награда. А
теперь важное замечание для нагибаторов: правила игры таковы,
что награда не растет строго линейно в зависимости
от успеха ваших активных действий. Грубо говоря,
уничтожили один "Честер" - получили целый пирожок. Уничтожили два
"Честера" - получили целый пирожок и один надкушенный. Уничтожили
три "Честера" - получили два пирожка. И не менее
важное, правда, слегка капитанское замечание для тех, кто качается
- награда растет с уровнем. По опыту в среднем может
различаться в два раза (между I и X уровнями). По серебру - еще
сильнее. Впрочем, растут и расходы, о них речь пойдет чуть ниже. А
сейчас окончательно разберемся с бухгалтерией. Награда, после всех
подсчетов, меняется с различными модификаторами: Если
команда победила, то получаем х1,5 к опыту; Если у нас есть премиум
аккаунт, то получаем х1,5 к опыту
и х1,5 к кредитам; В самом конце
получаем просуммированные модификаторы от акций,
включая х1,5 к опыту за первую победу в день, а
также и бонусы от сигналов. Давайте рассмотрим
пример. Награда за бой - 1000 опыта. Мы победили, у нас первая
победа в день, куплен премиум аккаунт, а еще сегодня акция "Корюшка
смогла", в которой написано "+50% к опыту". Расчет будет
такой:
[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. В общем, побеждать с премиум аккаунтом первый раз за день во время акций - это путь к успеху. Но...как же..? Да-да, морские сражения - это дело затратное. Есть несколько статей расходов, которые игрок оплачивает после каждого боя. Экономика настроена так, что с ростом уровня корабля растут и расходы на его содержание, причем на каком-то уровне (это зависит от навыков игрока) расходы в среднем начнут догонять и перегонять доходы. Во всяком случае без премиум аккаунта. Итак, за что же мы платим после окончания боя? Боекомплект: выпущенные снаряды ГК, выпущенные торпеды, потерянные в воздухе самолеты (для АВ). За работу ПМК и ПВО мы не платим. За самолеты, которые отправились на дно, будучи в ангаре, не платим. За использование бесплатных версий снаряжения - опять же, не платим; Затраты на ремонт: пропорциональны очкам боеспособности, которые остались на момент завершения боя. Линкороводам на заметку: используйте ремонтно-восстановительные работы, даже если уже все хорошо и вот-вот победа - сэкономите. Расходов на ремонт модулей нет. Штрафа за полное уничтожение корабля нет; Затраты на обслуживание - фиксированная для каждого корабля сумма за выход в бой. Растет с уровнем, у авианосцев - несколько выше, чем у других классов; Это были обязательные расходы. Есть еще необязательные: Камуфляж - если есть и включено автоматическое пополнение, оплачиваем его полную стоимость, так как это одноразовый "расходник"; Снаряжение - если есть платная версия и включено автоматическое пополнение, оплачиваем ее полную стоимость вне зависимости от того, сколько активаций за бой у нас случилось. На самом деле, это и есть все основные механизмы в экономике. Надеюсь, теперь вы имеете целостное представление о том, откуда у нас берутся опыт и кредиты. Напоследок, пара слов о планах на будущее. Доколе? Безотносительно конкретных сроков, версий и другой провокационной информации, в верхней части списка приоритетов по экономике у нас стоят три пункта: Разобраться с наградой за режим "Превосходство" - чтобы захват точек был не только необходимым для победы условием, но и напрямую выгодным действием; Внедрить дополнительные награды за поддержку в бою. Например, за разведку и засвет; Внедрить штрафы за гипер-пассивное поведение в бою или попросту за AFK. ???? PROFIT!!!1 На сегодня все, уважаемые читатели. Надеюсь, вам было интересно. Ставьте лайк, подписывайтесь на мой канал пишите комментарии, задавайте вопросы, и пусть хороший фарм у вас сопутствует хорошей игре! Спасибо за внимание!
"Money, it's a
crimeShare it fairly but don't take a slice of my pie
Money, so they say
Is the root of all evil today
But if you ask for a rise it's no surprise that they're giving none away" - Pink Floyd, Money Всем привет! Пришло время очередной мини-статьи. Мы уже обсудили работу ПВО, прочувствовали механику пожаров и даже осознали уровень противников и союзников, к которым нас может закинуть волей Посейдона. А сегодня мы поговорим о "боевой" экономике. Тема эта, безусловно, интересует всех, независимо от любимого класса, предпочитаемого калибра и жизненной позиции. За что и как мы получаем опыт? Какие действия в бою приносят нам кредиты? Эти и другие важные вопросы мы с вами сейчас рассмотрим. Прежде чем перейти к делу, давайте сразу отметим три важных момента, которые помогут нам сохранить информативность темы: Онлайн-игра - это постоянно развивающийся проект, а у нас еще идет ОБТ. Информация в этой статье может устареть. Версия игры на момент написания - 0.4.0.2; Точные цифры и показатели в этой статье не будут раскрыты, поскольку большая часть деталей экономики - это секретная информация; Цель данной статьи - объяснить как и за что игрокам начисляются кредиты и опыт. Если вы хотите выразить свое мнение по поводу экономики или что-то предложить, сделайте это в разделе для фидбека. Именно там отзывы игроков анализируются нашими специалистами. Эта тема - небольшая памятка, а не предложение вести дискусиию. Готовы? Тогда начинаем!
[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. В общем, побеждать с премиум аккаунтом первый раз за день во время акций - это путь к успеху. Но...как же..? Да-да, морские сражения - это дело затратное. Есть несколько статей расходов, которые игрок оплачивает после каждого боя. Экономика настроена так, что с ростом уровня корабля растут и расходы на его содержание, причем на каком-то уровне (это зависит от навыков игрока) расходы в среднем начнут догонять и перегонять доходы. Во всяком случае без премиум аккаунта. Итак, за что же мы платим после окончания боя? Боекомплект: выпущенные снаряды ГК, выпущенные торпеды, потерянные в воздухе самолеты (для АВ). За работу ПМК и ПВО мы не платим. За самолеты, которые отправились на дно, будучи в ангаре, не платим. За использование бесплатных версий снаряжения - опять же, не платим; Затраты на ремонт: пропорциональны очкам боеспособности, которые остались на момент завершения боя. Линкороводам на заметку: используйте ремонтно-восстановительные работы, даже если уже все хорошо и вот-вот победа - сэкономите. Расходов на ремонт модулей нет. Штрафа за полное уничтожение корабля нет; Затраты на обслуживание - фиксированная для каждого корабля сумма за выход в бой. Растет с уровнем, у авианосцев - несколько выше, чем у других классов; Это были обязательные расходы. Есть еще необязательные: Камуфляж - если есть и включено автоматическое пополнение, оплачиваем его полную стоимость, так как это одноразовый "расходник"; Снаряжение - если есть платная версия и включено автоматическое пополнение, оплачиваем ее полную стоимость вне зависимости от того, сколько активаций за бой у нас случилось. На самом деле, это и есть все основные механизмы в экономике. Надеюсь, теперь вы имеете целостное представление о том, откуда у нас берутся опыт и кредиты. Напоследок, пара слов о планах на будущее. Доколе? Безотносительно конкретных сроков, версий и другой провокационной информации, в верхней части списка приоритетов по экономике у нас стоят три пункта: Разобраться с наградой за режим "Превосходство" - чтобы захват точек был не только необходимым для победы условием, но и напрямую выгодным действием; Внедрить дополнительные награды за поддержку в бою. Например, за разведку и засвет; Внедрить штрафы за гипер-пассивное поведение в бою или попросту за AFK. ???? PROFIT!!!1 На сегодня все, уважаемые читатели. Надеюсь, вам было интересно. Ставьте лайк, подписывайтесь на мой канал пишите комментарии, задавайте вопросы, и пусть хороший фарм у вас сопутствует хорошей игре! Спасибо за внимание!
О боевой экономике игры














