Вопросы разработчикам
Дата: 09.07.2015 13:46:09
T_S_A (04 Июл 2015 - 00:01) писал: Дорогие разработчики, подскажите, что делает модуль "система
управления огнем - модификация 2", тот, который на точность? в
цифрах желательно.Sub_Octavian: Уменьшает эллипс рассеивания снарядов на всей дистанции стрельбы на
7%. Настройка, как водится, не финальная, но сейчас именно так.
Erpatr (04 Июл 2015 - 00:32) писал: как отключить накопление опыта на выкачанных кораблях? Sub_Octavian: Никак. Такого функционала нет и не планируется.
Merzav4ik (04 Июл 2015 - 01:16) писал: Вопрос по перку "профилактика" - он на треть снижает вероятность
выхода модулей из строя. Что имеется ввиду - имеется ввиду обычное
повреждение (скажем, вражеский снаряд повредил башню ГК, но она в
процессе починки) или критическое (скажем, выбитый двигатель у
эсминца)? Или и то, и то вместе? зы.формулировка так себе, на 4-(Sub_Octavian: У модуля может быть до трех состояний - целый (все ок),
поврежденный (он теряет работоспособность до ремонта, шанс на такое
повреждение проверяется каждый раз, когда модуль получает урон) и
уничтоженный (ой, все, модуля нет; чтобы уничтожить модуль, нужно
полностью выбить из него всю прочность). У некоторых
модулей, например, у машинного отделения, нет состояния
"уничтоженный" - такие модули можно только повредить. У некоторых,
например, у установок ПВО, нет состояния "поврежденный" - их можно
только уничтожить. Навык "профилактика" снижает шанс выхода
модулей из строя. Например, если снаряд пробивает Вам башню ГК и
взрывается внутри, башня получает урон и рассчитывается шанс выхода
ее из строя. С обсуждаемым навыком шанс будет уменьшен на треть.
Как правило, чем меньше прочности осталось в модуле, тем
выше шанс его крита. Если Вам часто повреждают модули, навык
пригодится. Если часто уничтожают башни ГК - то вряд ли, на
полное уничтожение он никак не повлияет - только на временный выход
из строя. Кроме того, данный навык не влияет на шанс подрыва
артпогреба - только на шанс повреждения (это когда перезарядка
останавливается).
Надеюсь, я Вам помог.
Надеюсь, я Вам помог.
MadforM (04 Июл 2015 - 01:23) писал: 1.В игре появились непонятные кружащие самолеты , у которых при
нажатии Alt не показывается дистанция от корабля -почему и будет ли
исправлено сия нехорошесть? В предыдущих версиях дистанции
указывались Sub_Octavian: 1. Дистанция до катапультных самолетов не выводится специально -
посчитали это не значимой информацией. Если Вы не согласны,
предлагаю написать об этом здесь, в теме по интерфейсу. 2. Да, как правило,
такие значения перемножаются друг с другом и с базовым. То есть,
"+10% к скорострельности" - это скорострельность*1,1. "-10% ко
времени ремонта" - это время ремонта*0.9. А "+10% и +15% к
скорости поворта башен" - это скорость поворота башен*1,1*1,15. 3.
Ответил чуть выше - эллипс рассеивания снарядов уменьшается на 7%.
Не прописано прежде всего потому что значение настраивалось.
Будет ли - да, но может быть уже после 0.4.1
MAHOBAP_1 (04 Июл 2015 - 02:43) писал: Почему торпеды торпедоносцев с авианосца Bogue, сброшенные альтом в
непосредственной близости от крейсера Кума не смогли его догнать по
прямой ? Он просто от них ушел скоростью. Как это возможно,
объясните ?Sub_Octavian: Это вполне возможно. Многие корабли способны развивать
скорость, сопоставимую со скоростью авиационных торпед.
Solon1 (04 Июл 2015 - 04:34) писал: S.O., вы не могли бы глянуть по своим данным, справедлива ли моя
подпись? Sub_Octavian: Да. Вы - первый игрок, который сыграл бой на Zao после вайпа.
Ня! 
Darkkt (04 Июл 2015 - 05:20) писал: Доброго! Основная часть вопросов о "Форсаже": - Движение на Форсаже
увеличивает заметность корабля? Добавляются "+% заметности" или
"+км к радиусу обнаружения"? - Собственно, а почему 8%? 10% лучше
воспринимается и считается, да и ровная цифра "красивее" ( 0.4-0.8
узла не думаю что сделают уж сильно много) И, навеяно,
чатом: возможно ли дать "альферам" и "старшим альферам" возможность
безлимитно вешать "Некорректное поведение в чате". В идеале и нам,
старшим бетам: уж очень "речь" новоприбывших, скажем так,
недостойна. (Да, предложение. Дайте мне РО, но, пожалуйста,
расчехлите банхаммер-экстерминатус)Sub_Octavian: Как мы недавно выяснили, увеличивает. Подробности здесь. Потому что 10% уже как-то опасно. Ой, не
надо. Альфа-тестеры некоторые тоже "отжигают" в чате от души. И
вообще, это элитизм какой-то, у нас и бета-тестеров воспитанных
хватает. В общем, такие полномочия мы давать вряд ли будем
пользователям. Но над количеством возможных жалоб подумаем.
PolarRaven (04 Июл 2015 - 07:27) писал: 1. Есть ваншоты кораблей от попаданий в артпогреб. Будут ли ваншоты
самолётов от попаданий, особенно ПВО крупного калибра,
необязательно с высоким, но хотя бы ненулевым шансом? Это даст
изюминку кораблям с редким, но мощным и дальнобойным ПВО - 76 мм и
выше. 2. Есть легальные читмобильные указатели у АВ и ЭСМ - в виде
маркеров упреждения. Будет ли приведение к единому знаменателю всех
кораблей - или все стреляют на глаз, или все стреляют по подсказке?
Будет ли дан КР и ЛК маркер хотя бы в виде проекции эллипса
рассеивания? 3. Повторяюсь, но хочу вернуться к вопросу - будет ли
пенальти в виде урона или увеличенного времени пребывания на мели?
Втыкание в остров - ещё один легальный чит, способ избежать залпа
или веера.Sub_Octavian: 1. Нет, не будут. У них и так изюминка - дальняя аура ПВО. 2. Это
не "легальные читы", а часть игры. Нет, все корабли и не должны
быть приведены к единому знаменателю в этом плане - у них разное
вооружение и разный геймплей. Нет, маркеры для артиллерийских
кораблей не планируются. 3. Нет, пока не планируется. Сначала
разберемся с краем карты. И как правило, втыкание в остров приводит
к другим, более плачевным последствиям.
Dragon_0976 (04 Июл 2015 - 07:31) писал: При покупке корабля можно за дублоны или кредиты купить +3 или +1
очков для изучения навыков командира... Если этого не сделать, то
можно ли потом это сделать (то есть доступно ли это в любое
время...)? Если да, то где это находится...? В профиле нет... Если
нет, то почему бы это не сделать, раз уж всё равно предлагают
изначально при покупке...? Sub_Octavian: Нет, потому что это недоработка. Хотим доработать
sergey_kudrikov (04 Июл 2015 - 08:55) писал: Если у корабля статус "элитный", то логичней было бы если
весь опыт заработанный на нем шел бы на развитие навыков у капитана
корабля.Sub_Octavian: Нет, не логичнее - просто Вы привыкли к этому в WoT или WoWp. Но
это не значит, что такая фича нужна и в кораблях. Мы в данный
момент не собираемся ее вводить.
Вопросы разработчикам














