Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
Дата: 03.07.2015 00:19:11
lebedev_1993 (03 Июл 2015 - 00:05) писал: сейчас и вам минус влепит))Sub_Octavian: Я переживу.
Минутка фактов: за последнюю неделю суммарный процент от пожаров и прямого урона осколочно-фугасными снарядами по ЛК колеблется от 20 до 30% от всей боеспособности в зависимости от уровня. Чем старше - тем меньше. Я думаю, тут даже самые ярые поборники нерфа фугасов увидят, что для одного из двух типов снаряда это в общем-то нормальные показатели. Лично мне тоже нравятся линкоры и я собираюсь их серьезно качать - если бы не старт ОБТ, взял бы сегодня и Myogi, и Wyoming, но не судьба
Люди, которые создают вайно-темы про
ЛК не понимают несколько важных вещей.
1. Разработчики очень хотят создать хорошую игру с разнообразием тактик, достойным балансом и возможностями для всех классов. Разработчики - друзья игроков, а не их враги. 2. Если наделить линкор всеми свойствами, которые хотят в нем видеть линкороводы, игра превратится в раннюю альфу, у которой несмотря на "#раньшелучшебыло" наблюдались гораздо худшие показатели удержания игроков - и это при хардкорной альфа-аудитории. 3. Игра не остановится в развитии и будет меняться. И дальнейшая настройка баланса обязательно будет проводиться, пусть и не такими темпами, как до 0.4.0. Тестеры, которые хотят помочь в этом процессе, должны во-первых, играть на той технике, которая им нравится (это дает нам статистику) и писать фидбеки в профильных темах на форуме (это дает нам мнения). Пытаться спорить или убеждать - дело неблагодарное. Тестер должен предоставлять свои впечатления, а не объяснять разработчику как делать игру. Разработчик должен принимать во внимание все имеющиеся у него данные и вносить правильные изменения, которые пойдут игре на пользу. Это симбиоз, а не противостояние. Противостояние всегда будет заканчиваться отношением "уйду и заберу друга Колю" и "не нравится - не играйте". У меня все, доброй ночи.
Минутка фактов: за последнюю неделю суммарный процент от пожаров и прямого урона осколочно-фугасными снарядами по ЛК колеблется от 20 до 30% от всей боеспособности в зависимости от уровня. Чем старше - тем меньше. Я думаю, тут даже самые ярые поборники нерфа фугасов увидят, что для одного из двух типов снаряда это в общем-то нормальные показатели. Лично мне тоже нравятся линкоры и я собираюсь их серьезно качать - если бы не старт ОБТ, взял бы сегодня и Myogi, и Wyoming, но не судьба
1. Разработчики очень хотят создать хорошую игру с разнообразием тактик, достойным балансом и возможностями для всех классов. Разработчики - друзья игроков, а не их враги. 2. Если наделить линкор всеми свойствами, которые хотят в нем видеть линкороводы, игра превратится в раннюю альфу, у которой несмотря на "#раньшелучшебыло" наблюдались гораздо худшие показатели удержания игроков - и это при хардкорной альфа-аудитории. 3. Игра не остановится в развитии и будет меняться. И дальнейшая настройка баланса обязательно будет проводиться, пусть и не такими темпами, как до 0.4.0. Тестеры, которые хотят помочь в этом процессе, должны во-первых, играть на той технике, которая им нравится (это дает нам статистику) и писать фидбеки в профильных темах на форуме (это дает нам мнения). Пытаться спорить или убеждать - дело неблагодарное. Тестер должен предоставлять свои впечатления, а не объяснять разработчику как делать игру. Разработчик должен принимать во внимание все имеющиеся у него данные и вносить правильные изменения, которые пойдут игре на пользу. Это симбиоз, а не противостояние. Противостояние всегда будет заканчиваться отношением "уйду и заберу друга Колю" и "не нравится - не играйте". У меня все, доброй ночи.
Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту














