Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 02.07.2015 18:01:00
Просмотр сообщенияProstoVasiya (30 Июн 2015 - 13:32) писал: Здравствуйте! Назрело пару вопросов: 1. На 5 лвл у перка капитана есть такой: "-34% вероятности крита модуля". Вопорс: этот перк распорстраняется на вывод из строя (уничтожение) ГК корабля? Интересует именнотполное уничтожение ГК - данный перк уменьшит вероятность уничтожения башни ГК или нет? 2. Когда Атланте поправите башни ГК - регулярно выносят чуть ли не все на корабле... ну какой в ней смысл? 3. Тренировочная комната: будет ли возвращена в игру на постоянной основе? Мод на трениорвочную комнату на данный момент разрешён? (зачем вообще убирали такую полезную фичу) 4. Планируется ли по дефолту в операциях всяких с расходками и снятием модернизаций ставить опцию за серу, а не за голду как сейчас? (в танках всё же сочли это неэтичным и поставили за серу) Тем более в игре очень неудачный интерфейс - элементарно можно запутаться. 5. Голд-расходники если не использовались всё равно покупаются\тратятся каждый бой? Например ремка, за бой не разу не использовал, но после боя она всё равно уйдёт как использованная и надо купить будет новую так?

Sub_Octavian: 1. Нет. Модуль уничтожается тогда, когда вся его прочность "выбита". А шанс на критическое повреждение проверяется при каждом нанесении урона по этой самой прочности. 2. Это ее особенность. Настройки еще возможны, но в целом этот крейсер не может похвастаться хорошей защищенностью ГК. 3. Когда-нибудь будет. В данный момент нет возможности сделать нормальный клиентский функционал, к тому же, большое количество тренировочных комнат создает избыточную нагрузку на сервер. Прямо сейчас мы не хотели бы этого. 4. О планах менять выбор мне неизвестно. Про "этичность"..ну...я не знаю что тут неэтичного. Честно. Пишите фидбек по интерфейсу, если считаете, что это вредит игре. 5. Да. Поэтому уж если купили - используйте по полной.

Просмотр сообщенияbobtele (30 Июн 2015 - 13:59) писал: Скачал последнее обновление. Запускаю игру, произвожу 5-10 выстрелов. Переключаюсь на задний ход. Корабль останавливается. Орудия управляются, но не стреляют. Через секунд 30 вылетает сообщение: не удается найти "ip-адрес сервера с помощью dns". Перезагружал игру раз 5  и постоянно такое завершение. До обновления было все нормально.

Sub_Octavian: По таким вопросам нужно писать в ЦПП, уважаемый.

Просмотр сообщенияIRS12 (30 Июн 2015 - 14:01) писал:   Альт включен постоянно         П.С. Поиграл на Арканзасе и назрел вопрос. Можно у него убрать лодки которые рядом с 4той башней, а то очень часто из за них башня не может стрелять или после попадания туда фугасом чтобы они исчезали и башня могла стрелять сквозь места их крепления? :hiding:   Тогда получается навык первого уровня "Базовая огневая подготовка" ускоряет перезаряд и ГК тоже?    И на последок. В очередной раз получив торпедами от союзника родилась такая мысль. А нельзя ли сделать окраску веера торпед в розовый цвет если их расчётное движение пересекается с союзниками. Это должно быть не сильно напряжно по трудозатратам,  а ситуацию улучшит особенно в связи с наплывом новых игроков.

Sub_Octavian:   П.С. Поиграл на Арканзасе и назрел вопрос. Можно у него убрать лодки которые рядом с 4той башней, а то очень часто из за них башня не может стрелять или после попадания туда фугасом чтобы они исчезали и башня могла стрелять сквозь места их крепления? :hiding:   Тогда получается навык первого уровня "Базовая огневая подготовка" ускоряет перезаряд и ГК тоже?    И на последок. В очередной раз получив торпедами от союзника родилась такая мысль. А нельзя ли сделать окраску веера торпед в розовый цвет если их расчётное движение пересекается с союзниками. Это должно быть не сильно напряжно по трудозатратам,  а ситуацию улучшит особенно в связи с наплывом новых игроков. Я уточнил информацию. Расстояние до катапультных самолетов не выводится специально. Пока нет возможности пользовательской настройки маркеров, решили не выводить эти значения - они, как и любые постоянно обновляемые значения, влияют на производительность.   По шлюпкам "Арканзаса": пусть пока повисят. Снимать их в планах нет.   По навыку: да, ускоряет.   Нет, такого в планах пока нет. Но сделать, безусловно, можно.

Просмотр сообщенияplart2006 (30 Июн 2015 - 14:27) писал: Филипп, вопрос касательно перка суперинтендант (не успел на ОТ его опробовать) - он несет смысл для капитана, прокачиваемого на американские крейсера, если использовать заградогонь или дает прибавку только к количеству катапультных истребителей? Заградогонь тоже стал в штуках или остался бесконечной способностью по кулдауну? P/S плохо что нельзя на не открытых кораблях поизучать доступные модули и модификации (понимаю, что надо написать этот ПС в фидбеках, - напишу обязательно, просто крик души).

Sub_Octavian: Заградительный огонь в данный момент бесконечный, если я правильно помню:ohmy: Согласен, предложение дельное. Напишите.

Просмотр сообщенияSharabeshka (30 Июн 2015 - 14:50) писал: Когда уберёте сопровождение снаряда? Красиво, не спорю, но совершенно не НУЖНЫЙ эфект! Причём мешает именно младшим( по ХП) кораблям. На линкоре пожалуйста, сиди рассматривай, как растёт кукуруза, а вот на ЭСМе? Считаю очень глупой ФЕНИЧКОЙ( моё личное мнение)!

Sub_Octavian: Зачем его убирать? Просто не используйте его. А если у Вас оно случайно включается, переназначьте его в настройках со средней кнопки мыши на что-нибудь другое:great:

Просмотр сообщенияShepke (30 Июн 2015 - 15:10) писал: Кстати а почему не планируется? Учитывая конские цены на модули, почему не дать возможность их продавать? В танках в целом до 30% стоимости топового танка можно было на продаже прокачиваемых модулей отбить (молчу уж про то, что многие модули можно было сохранять и ставить на другие танки) Да и расходники тоже - вдруг мне надо будет продать (или кстати много купить) рем.команд, что бы допустим срочно купить какой то модуль при нехватке серебра. Как то шибко круто вы экономику закрутили в игре.   Можно реплей этого боя!?!?!? (или хотя бы третий скрин - почему постоянно постят первый на котором ничего особо не понятно) Я так понимаю что велась стрельба ББ по "Юбари" (как ни странно :trollface:, хотя там каждое попадание по ему - "цитадель"),или "Иваки" (Fadalmahr 33% побед). Даже все таки склоняюсь к вашей стрельбе только по "Юбари" - ну передайте привет  timsone 40% побед (0% на "Юбари"), serg888_ 40% побед (на "Юбари" средний урон 2000) Вы с таким же успехом могли пострелять по неподвижным ботам в тренировочной комнате. И да 9 попаданий - 10 цитаделей - это новое слово в модели повреждений! :teethhappy: и ГК на "Юбари" убогий, точнее хуже по ДПМ крейсера 3го уровня "Тенрю" если что - один удачный ( не, даже фантастически исключительно удачный) бой ничего не показывает. На "Тенрю" вы бы сделали тоже самое в "таком бою" (уж молчу что бы натворили на "Куме"!!!) - только ж есть разница между кр.3 уровня и кр4. да? Не говоря о том, что у "Тенрю" еще лучше маскировка и торпедами на порядок удобнее пользоваться.

Sub_Octavian: Сама фича, безусловно, полезная. Тут вопрос приоритетов. Скорее всего в дальнейшем либо реализуем, либо как-то иначе решим эту проблему.   Реплеи не пишу. Ну да, наверное, игроки не очень скиллованые. Но в "рандоме" же всякие встречаются.   Это следует читать как 9 попаданий + 10 цитаделей. Ленточка "Цитадель" уже включает в себя попадание. Обратите на это внимание, когда будете играть.   Возможно для Вас это именно так. Мне кораблик нравится. Я не считаю его идеальным, лично для меня есть премы и получше. Но он нормальный и на нем можно хорошо играть. Дальше выбор за игроком:great:

Просмотр сообщенияD0C (30 Июн 2015 - 15:14) писал: Хм... А можно все же уточнить, ибо мне на вопрос о таких "самопопаданиях" торпедами ответ был, что они не засчитываются в тимдамаг

Sub_Octavian: Да, можно, уточнил. В данный момент такой урон не заносится в систему борьбы с тимкиллом.
Был неправ, прошу извинить за неверный изначальный ответ.

Просмотр сообщенияZ_A_Y_C_H_I_K (30 Июн 2015 - 15:20) писал: "Простите, но я не уполномочен решать этот вопрос. Если Вам отказали в ЦПП, значит, часть Ваших боев была отыграна в бета-выходные, поэтому и не попала в срез. За ЗБТ вы не сыграли 50 боев - и не получили кораблик. По-моему, все честно." Как в таком случае я мог знать наиграл необходимое кол-во боёв или нет? Поскольку новость на портале появилась раньше окончания сбора статистики игроки могли наиграть недостающие бои. А я не мог, просто потому что не знал что мне их не хватает. Не я является ли это нечестным? Верно ли собирать статистику не ту, которую видят игроки, а ту которую знают лишь разработчики? Вы этот вопрос решать не уполномочены, очень жаль, ЦПП действует по принципу "Если 50 то "Да" иначе "Нет", совсем засада. Хотя и с ними я продолжаю вести переговоры. В данной ситуации, как я понял, помочь мне, или окончательно отказать могут лишь люди, ответственные за решение не включать часть боёв из статистики от которой я отталкивался. Могу ли я связаться лично с ними и обсудить свою проблему?

Sub_Octavian: К сожалению, я не вижу такой возможности. 

Просмотр сообщенияPROSTORR (30 Июн 2015 - 16:33) писал: Уважаемые разработчики, очень много в игру играют люди 30 лет +, в том числе и я, большинство не являются заядлыми геймерами, поэтому играют со слабых компов. На альфа тесте с производительностью все было прекрасно, лагов минимум (графика выставлена на минимум). Начиная с ЗБТ играть не возможно, как только видишь 3-4 корябля противников, все, играешь "по кадрам", а если дымы, то вообще картинка встает, как комиксы блин (графика выставлена на минимум) (((. Поработайте пожалуйста над оптимизацие для слабых компов (пусть и с минимальными настойками).

Sub_Octavian: Работаем и обязательно продолжим работать. А Вы, пожалуйста, напишите о своих проблемах здесь.

Просмотр сообщенияLinda102 (30 Июн 2015 - 16:41) писал: Почему так слаб балансер в игре ? За 20 боёв в Рандоме ток 5 побед !! Почему постоянно кидают в сливные команды . вы хотите чтобы стата у меня скатилась до 1 процента ?  )

Sub_Octavian: Балансировщик еще будет дорабатываться. Но и игроки еще должны раскачаться и более равномерно распределиться по уровням и классам, чтобы он заработал как надо. Нет, мы не хотим, чтобы Ваша стата скатилась до 1% и искренне надеемся, что этого не произойдет :great:

Реклама | Adv