Вопросы разработчикам
Дата: 29.06.2015 21:24:25
Hermann_Bix (29 Июн 2015 - 15:52) писал: Здравствуйте господа разработчики и отдельно Филип, хотелось бы
узнать если в планах разработчиков сделать камуфляжи на палубные
самолёты? Sub_Octavian: Нет, а зачем? 
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (29 Июн 2015 - 17:24) писал: День добрый. У ЛК Фусо случаем не ошиблись в дальности выстрела ГК
14.5 км (дальномерные посты у Фусо уже ниже стали располагаться чем
на в предыдущих патчах, от чего такие изменения) , у ЛКр Конго
дальность стрельбы 21 км, а это корабль на уровень ниже.Sub_Octavian: У топового Фусо дальность стрельбы 21.8 км. Вы о
чем? 
botbot (29 Июн 2015 - 17:29) писал: Акция "золотая лихорадка" в премиум магазине распространяется на
покупки в корабликах? У нас вроде как уже не предзаказ.Sub_Octavian: Эта акция на данный момент распространяется только на релизные
проекты. Если мы решим добавить её для проекта World of Warships,
об этом будет сообщено отдельно
deamid (29 Июн 2015 - 17:44) писал: Т.е. статус "Элита" полученный кораблем после исследования всех
модулей, будет позволять только накапливать опыт ради величайшей
цели - его перевода в свободный, и только ?Sub_Octavian: Да.
mobail74 (29 Июн 2015 - 17:59) писал: Устраивает ли разработчиков корабли Американской ветки с 5-7
уровни,включительно. Американские Линкоры.если да,то укажите их прямое игровой преимущество. Спасибо.
Sub_Octavian: Пока что устраивают. Меньшая дальность стрельбы вынуждает их идти и
делать свою классовую работу - уничтожать крейсера. И ПВО тоже
норм. И улучшенная ремонтная команда 
olbertoz (29 Июн 2015 - 18:06) писал: Насколько реальны скорости и расстояния в игре? Поясню, что меня
смущает: 1 узел = 1 морская миля в час = 1,85 км/ч. Таким образом
корабль на скорости 33 узла проходит за час 61 км, а значит за 20
минут - всего 20 км (и это без учета разгона, маневра, и тд).
Исходя из этих данных даже весьма быстроходные корабли (про АМ ЛК
3-7 лвла я вобще молчу) никак не могут пройти за один бой даже
расстояние меду респами по прямой, хотя в статке стабильно
отображается пробег 30-40 км за бой. Как так?Sub_Octavian: В игре используется масштабирование скоростей и дистанций, чтобы
бой занимал 10-20 минут, а не пол дня. Восприятие скоростей и
дистанций, таким образом, настроено прежде всего для комфорта, а не
для "реализма".
stour (29 Июн 2015 - 18:42) писал: А 100%-ная загрузка процессора (началось с 0.3.1, до этого
процессор грузился на 20-30%%) заведена как баг?Sub_Octavian: Если честно, не слышал о такой проблеме и не встречал. Вы
отправляли отчет в ЦПП?
Rokosovski (29 Июн 2015 - 20:34) писал: Если ББ снаряды ГК Колорадо не дамажат с полутора километров
такой же Колорадо, идущий строго носом на 6-часов, то они таки не
демажат. В механике попаданий учитывается и место попадания
снаряда, и его скорость, и угол, и броня, в том числе и внутренняя.
Еще снаряд может дать рикошет. Или пробить корабль насквозь. -
и обо всем этом игрок должен догадываться сам, ибо ни просмотри
брони/модулей в ангаре, ни анимацию пробития противника в игру так
и не завезли. Надежды особой уже нет, ибо игра в таком виде
вышла в ОБТ, но все же данные фичи ( просмотр брони/модулей в
ангаре , анимация попадания и за броневого воздействия снаряда)
планируются или их сочли необязательными и неприоритетными ?Sub_Octavian: На данном этапе у нас нет готового решения с одной стороны, а с
другой - масса более важных фич, которые нужно сделать.
Так что будем считать, что временно отложили. Кроме того, схемы и тем более анимация пробития в игре совсем не обязательны, чтобы хорошо стрелять и играть. Нужно просто усвоить общие принципы.
Так что будем считать, что временно отложили. Кроме того, схемы и тем более анимация пробития в игре совсем не обязательны, чтобы хорошо стрелять и играть. Нужно просто усвоить общие принципы.
Pesec2012 (29 Июн 2015 - 20:43) писал: Если катать не переученного командира будут идти какие-то штрафы на
скорость, перезарядку, точность и т.д? Командиру будет идти опыт?Sub_Octavian: Будут штрафы на его навыки. Опыт идти не будет.
Anry (29 Июн 2015 - 20:46) писал: Доброе время суток!!! 1. При продаже корабля в топ. исполнении, что
происходит с промежуточными и сток модулями? ( корпуса, СУО, и тп)
2. Будет ли пересматриваться механика постановки дымов?
( сейчас это импульсы с определенным интервалом) 3.
на каких кораблях доступен скаут- корректировщик, и на каких
кораблях доступен скаут-истребитель?
4. скаут- корректировщик и скаут-истребитель имеют
такой же обзор и радиус полета как и старые скауты?Sub_Octavian: 1. Они считаются оставшимися в порту игрока. Предвосхищая следующий
вопрос: пока никакого склада, на котором можно что-то с этими
модулями делать, нет и не планируется. 2. Вряд ли. 3. Зависит
от настроек каждого корабля. 4. Характеристики обзора, насколько я
помню, не менялись. Радиусы облета перенастраивали в сторону
уменьшения.
Вопросы разработчикам














