Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 29.06.2015 21:24:25
Просмотр сообщенияHermann_Bix (29 Июн 2015 - 15:52) писал: Здравствуйте господа разработчики и отдельно Филип, хотелось бы узнать если в планах разработчиков сделать камуфляжи на палубные самолёты? 

Sub_Octavian: Нет, а зачем? :ohmy:

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (29 Июн 2015 - 17:24) писал: День добрый. У ЛК Фусо случаем не ошиблись в дальности выстрела ГК 14.5 км (дальномерные посты у Фусо уже ниже стали располагаться чем на в предыдущих патчах, от чего такие изменения) , у ЛКр Конго дальность стрельбы 21 км, а это корабль на уровень ниже.

Sub_Octavian: У топового Фусо дальность стрельбы 21.8 км. Вы о чем? :unsure:

Просмотр сообщенияbotbot (29 Июн 2015 - 17:29) писал: Акция "золотая лихорадка" в премиум магазине распространяется на покупки в корабликах? У нас вроде как уже не предзаказ.

Sub_Octavian: Эта акция на данный момент распространяется только на релизные проекты. Если мы решим добавить её для проекта World of Warships, об этом будет сообщено отдельно:coin:

Просмотр сообщенияdeamid (29 Июн 2015 - 17:44) писал: Т.е. статус "Элита" полученный кораблем после исследования всех модулей, будет позволять только накапливать опыт ради величайшей цели - его перевода в свободный, и только ?

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияmobail74 (29 Июн 2015 - 17:59) писал: Устраивает ли разработчиков корабли Американской ветки с 5-7 уровни,включительно. Американские Линкоры.
если да,то укажите их прямое игровой преимущество. Спасибо.

Sub_Octavian: Пока что устраивают. Меньшая дальность стрельбы вынуждает их идти и делать свою классовую работу - уничтожать крейсера. И ПВО тоже норм. И улучшенная ремонтная команда :popcorn:

Просмотр сообщенияolbertoz (29 Июн 2015 - 18:06) писал: Насколько реальны скорости и расстояния в игре? Поясню, что меня смущает: 1 узел = 1 морская миля в час = 1,85 км/ч. Таким образом корабль на скорости 33 узла проходит за час 61 км, а значит за 20 минут - всего 20 км (и это без учета разгона, маневра, и тд). Исходя из этих данных даже весьма быстроходные корабли (про АМ ЛК 3-7 лвла я вобще молчу) никак не могут пройти за один бой даже расстояние меду респами по прямой, хотя в статке стабильно отображается пробег 30-40 км за бой. Как так?

Sub_Octavian: В игре используется масштабирование скоростей и дистанций, чтобы бой занимал 10-20 минут, а не пол дня. Восприятие скоростей и дистанций, таким образом, настроено прежде всего для комфорта, а не для "реализма".

Просмотр сообщенияstour (29 Июн 2015 - 18:42) писал: А 100%-ная загрузка процессора (началось с 0.3.1, до этого процессор грузился на 20-30%%) заведена как баг?

Sub_Octavian: Если честно, не слышал о такой проблеме и не встречал. Вы отправляли отчет в ЦПП?

Просмотр сообщенияRokosovski (29 Июн 2015 - 20:34) писал: Если ББ снаряды ГК  Колорадо не дамажат с полутора километров такой же Колорадо, идущий строго носом на 6-часов, то они таки не демажат. В механике попаданий учитывается и место попадания снаряда, и его скорость, и угол, и броня, в том числе и внутренняя. Еще снаряд может дать рикошет. Или пробить корабль насквозь. - и обо всем этом игрок должен догадываться сам, ибо ни просмотри брони/модулей в ангаре, ни анимацию пробития противника в игру так и не завезли. Надежды особой уже  нет, ибо игра в таком виде вышла в ОБТ, но все же данные фичи ( просмотр брони/модулей в ангаре , анимация попадания и за броневого воздействия снаряда) планируются или их сочли необязательными и неприоритетными ?

Sub_Octavian: На данном этапе у нас нет готового решения с одной стороны, а с другой - масса более важных фич, которые нужно сделать.
Так что будем считать, что временно отложили. Кроме того, схемы и тем более анимация пробития в игре совсем не обязательны, чтобы хорошо стрелять и играть. Нужно просто усвоить общие принципы.

Просмотр сообщенияPesec2012 (29 Июн 2015 - 20:43) писал: Если катать не переученного командира будут идти какие-то штрафы на скорость, перезарядку, точность и т.д? Командиру будет идти опыт?

Sub_Octavian: Будут штрафы на его навыки. Опыт идти не будет.

Просмотр сообщенияAnry (29 Июн 2015 - 20:46) писал: Доброе время суток!!! 1. При продаже корабля в топ. исполнении, что происходит с промежуточными и сток модулями? ( корпуса, СУО, и тп) 2. Будет ли  пересматриваться механика постановки дымов? ( сейчас это  импульсы с определенным интервалом) 3. на каких кораблях доступен скаут- корректировщик, и на каких кораблях доступен скаут-истребитель? 4. скаут- корректировщик и  скаут-истребитель имеют такой же обзор и радиус полета как и старые скауты?

Sub_Octavian: 1. Они считаются оставшимися в порту игрока. Предвосхищая следующий вопрос: пока никакого склада, на котором можно что-то с этими модулями делать, нет и не планируется. 2. Вряд ли. 3. Зависит от настроек каждого корабля. 4. Характеристики обзора, насколько я помню, не менялись. Радиусы облета перенастраивали в сторону уменьшения.

Реклама | Adv