«Превосходство» в версии 0.4.0: не бери, добьём!
Дата: 26.06.2015 15:28:19
Sub_Octavian: Всем привет! 
Сегодня мы хотим рассказать вам об игровом режиме «Превосходство» и его изменениях в версии 0.4.0. Этот режим, который появился в игре на завершающем этапе альфа-теста, по сути, представляет собой борьбу за территорию. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Очки, в свою очередь, начисляются как за захват и удержание контрольных точек на карте (их количество варьируется), так и за уничтожение кораблей противника в зависимости от их класса. При этом очки можно и терять — за любой уничтоженный корабль в составе команды, а при уничтожении всех союзных кораблей команда, разумеется, проигрывает.
Во время разработки
«Превосходства» мы стремились решить две задачи. Во-первых, нам
очень хотелось поэкспериментировать с игровыми режимами и
посмотреть, сможем ли мы успешно отойти от знакомых игрокам World
of Tanks концепций «Стандартный бой» и «Встречный бой». При всей
гениальной простоте этих режимов, а также положительном восприятии
их игроками мы не были уверены, что они хорошо подходят для нашей
игры и вписываются в образ масштабных морских сражений. Во-вторых,
у нас была ещё одна, более чёткая и осязаемая задача: добавить
разнообразие в тактику игры на разных картах и мотивировать игроков
использовать доступное им пространство по максимуму, а не просто
идти по кратчайшему пути в сторону сил противника. Исходя из этих
задач для World of Warships и был спроектирован режим
«Превосходство», основные принципы которого зарекомендовали себя во
множестве других игр.
Отзывы супертестеров и альфа-тестеров о прототипе режиме после первых боёв были самые разные. Кому-то режим понравился безусловно, кто-то воспринял его резко отрицательно, но, к счастью, хватало и конструктивной критики. Через несколько версий, после многочисленных настроек и правок, облик режима в целом сформировался, и сначала на бета-выходных, а затем на закрытом бета-тесте «Превосходство» предстал перед широкой аудиторией.
Массовые тесты позволили
собрать достаточно полную и показательную статистику, которая
вместе с результатами анализа отзывов помогла нам выделить
несколько потенциальных возможностей для совершенствования режима.
Мы получили подтверждение того, что бои в «Превосходстве»
заканчивались раньше, чем в других режимах, а игроки, в свою
очередь, оказывались беспомощными в ситуации, когда очень трудно
как-либо повлиять на исход сражения. При этом серьёзное
преимущество получала та команда, в составе которой было больше
лёгких и быстрых кораблей: они стремительно захватывали точки на
карте и без усилий обеспечивали существенный задел на победу своим
союзникам. Иными словами, режим, который должен был привнести
разнообразие в рисунок боя с помощью контрольных точек и
использования пространства, стал слишком «точкозависимым». Поэтому
к обновлению 0.4.0 мы перебалансировали начисление очков. Давайте
рассмотрим изменения. Карта Количество контрольных точек
0.3.1.5 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) 0.4.0 (Х очков каждые
N секунд за 1 точку) «Острова» 3 3/4 3/5 «Новый Рассвет» 3 3/4 3/5
«Линия разлома» 3 3/4 3/5 «Север» 4 3/4 3/6 «Край вулканов» (5
точек) 5 2/4 1/3 «Край вулканов» (3 точки) 3 сценария не было 2/5
«Ледяные острова» 4 3/4 2/4 «Два Брата» 4 сценария не было 2/4
Итак, мы видим, что во всех сценариях «Превосходства»
наблюдается снижение скорости накопления очков. Предварительные
результаты прошедших недавно общих тестов обновления 0.4.0
показывают улучшения: если раньше время боя в режиме
«Превосходство» в среднем не дотягивало до 12 минут, а различия со
стандартным боем на тех же картах могли доходить до 5 минут, то
сейчас мы наблюдаем более стройную картину. Ниже в таблице
приведено среднее время боя в минутах по некоторым картам:
Карта «Превосходство» «Стандартный бой» «Острова» 8,3 8,9 «Новый
Рассвет» 14,3 13,7 «Линия разлома» 13,6 14,8 «Север» 14,1 15,1
«Ледяные острова» 13,5 13 Разумеется, это
предварительные результаты, а впереди у нас по-настоящему массовый
тест — ОБТ. Мы планируем и дальше внимательно следить за
статистикой, популярностью режима и отзывами тестеров. Ещё осталось
довольно много возможностей для настройки, которая теперь будет
проводиться более размеренно, чтобы не создавать резких скачков и
изменений в геймплее. Поэтому — играйте, пишите фидбеки в
профильных темах, и спасибо за то, что помогаете делать игру лучше.
До встречи в бою!
Сегодня мы хотим рассказать вам об игровом режиме «Превосходство» и его изменениях в версии 0.4.0. Этот режим, который появился в игре на завершающем этапе альфа-теста, по сути, представляет собой борьбу за территорию. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Очки, в свою очередь, начисляются как за захват и удержание контрольных точек на карте (их количество варьируется), так и за уничтожение кораблей противника в зависимости от их класса. При этом очки можно и терять — за любой уничтоженный корабль в составе команды, а при уничтожении всех союзных кораблей команда, разумеется, проигрывает.
Во время разработки
«Превосходства» мы стремились решить две задачи. Во-первых, нам
очень хотелось поэкспериментировать с игровыми режимами и
посмотреть, сможем ли мы успешно отойти от знакомых игрокам World
of Tanks концепций «Стандартный бой» и «Встречный бой». При всей
гениальной простоте этих режимов, а также положительном восприятии
их игроками мы не были уверены, что они хорошо подходят для нашей
игры и вписываются в образ масштабных морских сражений. Во-вторых,
у нас была ещё одна, более чёткая и осязаемая задача: добавить
разнообразие в тактику игры на разных картах и мотивировать игроков
использовать доступное им пространство по максимуму, а не просто
идти по кратчайшему пути в сторону сил противника. Исходя из этих
задач для World of Warships и был спроектирован режим
«Превосходство», основные принципы которого зарекомендовали себя во
множестве других игр.Отзывы супертестеров и альфа-тестеров о прототипе режиме после первых боёв были самые разные. Кому-то режим понравился безусловно, кто-то воспринял его резко отрицательно, но, к счастью, хватало и конструктивной критики. Через несколько версий, после многочисленных настроек и правок, облик режима в целом сформировался, и сначала на бета-выходных, а затем на закрытом бета-тесте «Превосходство» предстал перед широкой аудиторией.
Массовые тесты позволили
собрать достаточно полную и показательную статистику, которая
вместе с результатами анализа отзывов помогла нам выделить
несколько потенциальных возможностей для совершенствования режима.
Мы получили подтверждение того, что бои в «Превосходстве»
заканчивались раньше, чем в других режимах, а игроки, в свою
очередь, оказывались беспомощными в ситуации, когда очень трудно
как-либо повлиять на исход сражения. При этом серьёзное
преимущество получала та команда, в составе которой было больше
лёгких и быстрых кораблей: они стремительно захватывали точки на
карте и без усилий обеспечивали существенный задел на победу своим
союзникам. Иными словами, режим, который должен был привнести
разнообразие в рисунок боя с помощью контрольных точек и
использования пространства, стал слишком «точкозависимым». Поэтому
к обновлению 0.4.0 мы перебалансировали начисление очков. Давайте
рассмотрим изменения. Карта Количество контрольных точек
0.3.1.5 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) 0.4.0 (Х очков каждые
N секунд за 1 точку) «Острова» 3 3/4 3/5 «Новый Рассвет» 3 3/4 3/5
«Линия разлома» 3 3/4 3/5 «Север» 4 3/4 3/6 «Край вулканов» (5
точек) 5 2/4 1/3 «Край вулканов» (3 точки) 3 сценария не было 2/5
«Ледяные острова» 4 3/4 2/4 «Два Брата» 4 сценария не было 2/4
Итак, мы видим, что во всех сценариях «Превосходства»
наблюдается снижение скорости накопления очков. Предварительные
результаты прошедших недавно общих тестов обновления 0.4.0
показывают улучшения: если раньше время боя в режиме
«Превосходство» в среднем не дотягивало до 12 минут, а различия со
стандартным боем на тех же картах могли доходить до 5 минут, то
сейчас мы наблюдаем более стройную картину. Ниже в таблице
приведено среднее время боя в минутах по некоторым картам:
Карта «Превосходство» «Стандартный бой» «Острова» 8,3 8,9 «Новый
Рассвет» 14,3 13,7 «Линия разлома» 13,6 14,8 «Север» 14,1 15,1
«Ледяные острова» 13,5 13 Разумеется, это
предварительные результаты, а впереди у нас по-настоящему массовый
тест — ОБТ. Мы планируем и дальше внимательно следить за
статистикой, популярностью режима и отзывами тестеров. Ещё осталось
довольно много возможностей для настройки, которая теперь будет
проводиться более размеренно, чтобы не создавать резких скачков и
изменений в геймплее. Поэтому — играйте, пишите фидбеки в
профильных темах, и спасибо за то, что помогаете делать игру лучше.
До встречи в бою! «Превосходство» в версии 0.4.0: не бери, добьём!














