Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.4.0] Бюллетень разработки

Дата: 19.06.2015 01:24:40
Просмотр сообщенияWoov (19 Июн 2015 - 00:47) писал: Ну зря вы так:teethhappy:. Я чес слово уважаю вашу работу и не сомневаюсь в вашей компетентности.Но я был тихом шоке от страха,что очередной очень хороший проект могут подпортить,стремлением все слишком упростить,и хождением на поводу нытиков которые вечером после школы не могут "понагибать"(Я так это понял...могу ошибаться в причинах введения этих фич),и потому писал в торопях и на эмоциях,может потому и вышло грубовато,ежели что извиняюсь:)

Sub_Octavian: У нас нет стремления все упростить, оно уже почти кончилось на этапе 0.2.х. Корабли остаются весьма сложной для своего жанра игрой (так, сейчас набегут, начнут скандировать "аркада", но Посейдон с ним), но нам это нравится. Наша цель - оставить и может даже добавить сложность/многогранность там, где она будет интересна аудитории. А разные рудиментарные пережитки прошлого - убрать. И игра при этом неизбежно меняется, вызывая самые разные реакции, но так надо.   Еще одно заблуждение в том, что мы ориентируемся на каких-то сферических "школ" в вакууме. Целевая аудитория - понятие более сложное и вообще, не стоит так играючи вешать на людей ярлыки. Можете не извиняться - по сути, не за что. Я рад, что Вы все поняли:)

Просмотр сообщенияzxspectre (19 Июн 2015 - 01:01) писал: Это, безусловно, верно. Дело только в том, что линкоры это довольно значимая часть флота и игры. Есть мнение, что значимой части новичков хочется в игру (вспоминая себя года полтора назад), чтобы посмотреть на линкоры. Ведь это самые легендарные корабли, по сути то. Если они будут требовать скиллов как авики, это может навредить популярности игры, имхо.   з.ы. Сам не считаю что есть проблемы с ЛК

Sub_Octavian: Ваши опасения справедливы, мы их, конечно, учитываем.

Просмотр сообщенияHootorez (19 Июн 2015 - 01:25) писал: Делюсь идеей, чтобы не трогать разброс добавляя к одному костылю кучу других, для незахваченной цели, а то получается что игра превращается в тупую стрельбу по звездочке ТУ только по захваченным целям. Кстати очень часто стреляю без всякого захвата цели и считаю это нерфом скилла.

Sub_Octavian: "Костыли", "тупая стрельба по захваченным целям", "я стреляю без захвата" (о ужас, ведь так удобно стрелять по незахваченным целям и протирать коврик мыши до стола, пытаясь угнаться за ними камерой), нерф скилла...скилла на что? На блайндшоты в дымы? Ужас какой...используйте гидроакустический поиск и выкуривайте маленьких супостатов с нормальной кучностью. Предложение по фальш-моделям - обсуждалось, если мне не изменяет память, где-то между 0.1.7 и 0.2.0. "Спасибо, не надо, слишком забористо получится" - что-то подобное было результатом. Впрочем, это не мешает поделиться данным предложением в профильной теме, и даже нужно это сделать после знакомства с версией. 

Просмотр сообщенияHenkelTag (19 Июн 2015 - 01:06) писал:     Стоп-стоп
       

Sub_Octavian: Стоп-стоп
        Ладно, ладно, не буду развивать тлетворные мысли и иду спать:teethhappy:
Всем до завтра :great:

Реклама | Adv