Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.4.0] Бюллетень разработки

Дата: 19.06.2015 00:15:52
Просмотр сообщенияTerramorpher (18 Июн 2015 - 20:43) писал: "Микаса" в ветке или прем?

Sub_Octavian: Прем.

Просмотр сообщенияTkid088 (18 Июн 2015 - 21:02) писал: В блоге разработчиков увидел что теперь все американские корабли превратились в светло-серые и безликие подобия самих себя, а не хотели ли Вы оставить стандартный камуфляж Measure 22 как дефолтный, а, например, другие схемы окраски уже как покупаемый расходник сделать?

Sub_Octavian: Мы довольно долго над этим думали. Решили пока что сделать стоковую окраску действительно стоковой. Потом посмотрим, подумаем над фидбеками. Может вернем старую окраску в качестве стока, а может сделаем ее типом камуфляжа. А может еще что-нибудь:)

Просмотр сообщенияCklifan (18 Июн 2015 - 21:07) писал: Писал сообщение еще вчера, но не дали отправить) Копирую сегодня.   Обновление интересное, но есть куча скользких моментов:   Всем дымов!  Демойн, спрятавшийся в "кустик" посреди моря это анигилирующий всё живое выплёвыватель фугасов. Так как дым сейчас является сильнейшим навыком из всех доступных, то любой корабль, которому он будет дан возьмёт именно его. В итоге получим по сути "ворлд оф дымы" - привет кустосидению в танках. Даже занерфленные дымы, по типу Китаками очень сильно решают в бою. Давать их кому-то еще, кроме легких крейсеров, будет перебор. Да и американские эсминцы вымрут - зачем играть в тучку на 127мм орудиях, когда можно это проделать с 9ю 203мм Демона? И кстати существующих навыков маловато на 4 слота, даже с учётом "продвинутых" - нас ждут новые "фишки"? Предлагаю дать перк "вентилятор" - рассеивает весь дым в 10км от корабля)     Истребители будут работать по принципу ауры ПВО - пометил цель и он за неё начинает гонятся, а так бьёт самую "опасную"? У них будет ограниченный боезапас? Веер будет "портиться" на столько же, на столько и полноценная эскадрилья истребителей его сбивает? Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима, а "вид сверху" можно и модами прикрутить.     А как система поймёт, что я стреляю вот по тому кораблю с камуфляжем? Надо, чтобы он был у тебя выделен как цель?     2й лвл для авиков обязателен к прокачке. А нужно ли включать такие навыки? Это как поместить возможность зарядить ББ для крейсеров в ветку прокачки командира. 4й и 5й лвл, имхо, дороговат для своей пользы. Будет ли у командиров больше доступных очков, или пока всё так же ограничитесь 19ю?      Реактивные истребители. Хоть что-то сможет догнать японцев. Но не "слишком" ли это? Ведь у Хакуруй даже нет своих истребителей 10го лвла? Интересно пресеты еще узнать - если как у Эссекса, то будет скучноватым. Хотя бы 2-2-1 или 2-1-2 дайте плз. Групп подозреваю все же 5 - врят ли больше. Дадите сразу всем, или только "избранным"?        Ну что будет с теми, на кого часто жалуются, плюс/минус понятно. А как вознаграждать за благодарности будите? И если награда будет стоящей, то не боитесь ли "накруток" этих самых благодарностей от твинков/друзей/сокланов?   Чёрт, почти фитбек по анонсу патча вышел)   Ладно отдельное спасибо за новую карту с островами, информацию без альт (хотя уже во все модпаки встроена) и центр уведомлений. Удачных тестов и ждёмс это всё поскорее на лайве. Чувствую патч будет как 0.3.0 в альфе - по сути финишная ленточка перед стартом ОБТ. 0.3.0 ведь стоял, если не ошибаюсь, недели две?  

Sub_Octavian: 1. "Всем дымов" - вы неверно поняли информацию. Дымы остаются классовой фишкой всех ЭМ, а также Iwaki Alpha и Kitakami. 2. Истребитель будет работать по принципу "нажал и забыл". Он сам будет выбирать цели и атаковать их. По текущим настройкам не вижу смысла вдаваться в подробности, лучше протестируйте этот функционал, когда будет возможность. 3. Корректировщик в полном порядке - дальности стрельбы частенько не хватает на самом деле, к тому же мы работаем над тем, чтобы камеру нельзя было поднять модами. 4. Да, для срабатывания камуфляжа надо будет захватить цель. Да, мы по думали о защите от мода - без захвата цели теперь будет очень невыгодно стрелять. 5. Вы удивитесь, но далеко не все используют ручной сброс. Опытные игроки и любители торпедоносцев - безусловно используют всегда - вот пусть и выбирают этот навык. Новички же или те, кто считает, что ему хватает автоатаки, или любители истребительных/бомбовых сетапов смогут выбрать что-то другое. 6. У командиров останется лимит в 19 очков. Спасибо за пожелание.

Просмотр сообщенияWoov (18 Июн 2015 - 21:08) писал: Ндааа...Гидроакустический радар это... хуже чем чит.Видеть все торпеды,видеть врага в дыму,на мой взгляд ломает геймплей.(мои любимые классы - эсминцы и  крейсера,так вот мне на крейсерах не нужен этот гидроакустический радар - будет не интересно). Прямое управление атакой - тоже ересь,на мой взгляд...Было правильнее. Камуфляж который увеличивает разброс по кораблю,эт уже магия какая-то...Бред...Пусть уж лучше все зависит от зрения и внимания стреляющего,разглядел ломанный силуэт - молодец попал,неразглядел из-за камуфляжа - вот и увеличенный разброс. Качаственне делайте камуфляж господа:)  и не пускайте в игру читы типа Т.У. тогда камуфляж и сам без магии будет работать. На мой взгляд это уже шаг назад и вниз, как и в танках после первого апа амеров,только тут игра даже не обт а уже "срывы вниз". Все остальные изменения очень интересны и не терпится все попробывать,так держать!!! Только пжслст не разочаровывайте своих игроков (суть клиентов),той чепухой что я выделил выше.                                                                                                                                                                                                                                                                                                            С уважением. 

Sub_Octavian: Я, кажется, понял как Вы видите нашу работу:
Это несколько искаженное представление:)

Просмотр сообщенияOberpanzerkriegschnecke (18 Июн 2015 - 21:11) писал: Торпедное предупреждение работает вблизи, на те торпеды, что видит цель, не работает на невидимые вдалеке. Артиллерийская тревога работает на те снаряды, которым лететь 6+ секунд, не работает на те, которыми выстрелили вблизи.

Но да, это аналог же, как мы это не видим

Sub_Octavian: Я тоже не знаю как же Вы это не видите.
Артиллерийская тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий снарядов.
Торпедная тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий торпед.
С точки зрения функциональности для игрока это аналог. 

Просмотр сообщенияFolk (18 Июн 2015 - 21:16) писал: Понимаете, разброс от камуфляжа это фича ради фичи. Игре она не нужна, игрокам тоже. От него идет дикое расхождение с логикой и значит с пониманием игры игроками. Пользы нет, проблемы есть. Одумайтесь!

Sub_Octavian: У меня есть предложение: а давайте Вы поиграете как следует в версию, а потом оставите свой аргументированный отзыв в соответствующей теме.

Просмотр сообщенияFarmacefft (18 Июн 2015 - 21:18) писал: А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?

Sub_Octavian: Да, все зависит от того, была ли захвачена цель в момент выстрела по ней.
То есть, точность уменьшится и по противникам без захвата, и по союзникам, и вслепую. Захват цели и раньше был обязательным для нормального прицеливания, а сейчас тем более.

Просмотр сообщенияFarmacefft (18 Июн 2015 - 21:43) писал: Все правильно. Но - для того и публикуются бюллетени разработки, дабы оценить первоначальную реакцию игроков, и "прощупать" - атмосферу, и реакцию на нововведения. Да может быть так что когда 0.4 выкатят на основу мы все станем питаться бабочками и  радугой, от счастья. Но маловероятно. Если нововведения уже сейчас вызывают такой резонанс, то разработчикам стоит задуматься....

Sub_Octavian: Если честно, бюллетень публикуются ради самой заинтересованной аудитории - чтобы проинформировать о ходе разработки и рассказать что, как и почему, донести до игроков свою позицию и объяснить ее.
Прощупать...ну разве что на предмет где огнетушители припрятать, да и то не факт. 

Просмотр сообщенияCavalerist (18 Июн 2015 - 21:43) писал: А разобью ка я свои впечатления от прочтения чудесного и долгожданного бюллетеня на три пункта, как раз по трём вашим основным проблемам в игростроении.   О логике: Не сочтите вопросы за негатив, раньше чем я увидел сам патч, но кто придумал одноразовый камуфляж? Как это родилось у данного "талантища" в голове? недаром злые, но правдивые языки поговаривают, что Питер - наркостолица страны, к сожалению, многие ваши гейм-дизайнерские решения это только ультра-красочно подтверждают Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.   О логике: Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".   О логике: Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша наркоманская питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности :P, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)     P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу.

Sub_Octavian: Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.   О логике: Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".   О логике: Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша наркоманская питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности :P, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)     P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу. У меня встречное предложение (относится ко всем).

Уважаемые, дорогие тестеры!

Мы с вами общаемся вежливо и корректно (не потому что мы базируемся в славном городе Санкт-Петербурге, а просто потому что это подразумевается как основа нормальных отношений между людьми всегда и везде). Мы с коллегами будем рады ответить на вопросы по существу и учтем конструктивную критику, интересные идеи и прилично выраженное недовольство. 

Однако, мы не собираемся выслушивать в свой адрес хамство и оскорбления, а также грубые замечания о том что и кому мы должны сделать в игре. И отвечать на такие сообщения - по возможности тоже. Это бесполезно, это захламляет форум, это неинтересно культурной и здравомыслящей части игроков, которая приходит сюда за информацией, а не потешить свое "я".   Если вы собираетесь переходить на личности, писать про вещества и интеллект, прояснять "с вертушки" как делать игры, пожалуйста, учтите, что ваш пост в лучшем случае может быть оставлен без внимания, а в худшем вас ждет ограничение на основании нарушений правил форума, которые, если что, сделаны не для репрессий несогласных, а для обеспечения нормального, здорового общения достаточно большой группы людей онлайн.    Хотите, чтобы вас воспринимали всерьез и по-человечески? Все просто: общайтесь по-человечески. Это не прокуренный туалет вокзала. Здесь площадка для конструктивного, вежливого общения о проекте.
 
Повторять не буду, прочитайте, пожалуйста, вникните, сделайте выводы. Это не попытка заставить замолчать, а весьма недвусмысленный намек на то, что хамство в любой форме здесь не приветствуется. Несогласные вольны выбрать себе любое другое место для общения в привычном для себя тоне.

Спасибо за внимание, продолжаем отвечать на вопросы.

Просмотр сообщенияDimana701 (18 Июн 2015 - 21:57) писал: Sub_Octavian, а почему снаряжение называется форсаж? Не логичнее было бы назвать "Форсировка машин" или что-то подобное? Или слишком длинно?

Sub_Octavian: Решили, что "Форсаж" понятнее и проще. 

Реклама | Adv