[0.4.0] Бюллетень разработки
Дата: 18.06.2015 19:22:51
Folk (18 Июн 2015 - 19:01) писал: И того у нас получается аж ТРИ!!! разброса в игре. В корабль без
камуфляжа, просто в воду и в корабль с камуфляжем! Прощайте точные
выстрелы по кораблям исчезнувшим с засвета или по дымам по
трассерамSub_Octavian: В самом факте изменении механики разброса (кстати, там нет костылей
и кривых формул) ничего плохого нет, вопрос в том, как это
будет настроено. Мы стараемся сделать данную фичу сбалансированной
и настроить ее как следует.
Корректировщик огня задуман как весьма полезное снаряжение, решающее сразу несколько задач:
1. Сделать катапультные самолетики более важной частью игры; 2. Дать ЛК больше возможностей реализовать свои преимущества - (дальность стрельбы, более удобный угол обзора), но при этом заставить их для этого думать; 3. Нивелировать ценность модов на камеру, которые по нашему убеждению несколько портят восприятие нашей игры, предложив пользователям собственное решение, но не в виде "арткамеры для всех", а в виде сбалансированной игровой фичи.
Посмотрим как у нас получилось на тесте
Корректировщик огня задуман как весьма полезное снаряжение, решающее сразу несколько задач:
1. Сделать катапультные самолетики более важной частью игры; 2. Дать ЛК больше возможностей реализовать свои преимущества - (дальность стрельбы, более удобный угол обзора), но при этом заставить их для этого думать; 3. Нивелировать ценность модов на камеру, которые по нашему убеждению несколько портят восприятие нашей игры, предложив пользователям собственное решение, но не в виде "арткамеры для всех", а в виде сбалансированной игровой фичи.
Посмотрим как у нас получилось на тесте
maschinenkanone108 (18 Июн 2015 - 19:09) писал: Вот только одно непонятно - почему режим работы машины это
"расходник"? Чтобы можно было ограничить количество применений? Или
как?Sub_Octavian: Да, и к тому же мы не хотим плодить сущности. У нас есть несколько
компонентов прокачки корабля, каждый из которых имеет свои
особенности - обычная прокачка, камуфляжи, флаги, снаряжение,
навыки, модернизации. Форсаж был нужен как классовая особенность
для ЭМ, и лучше всего он вписался именно в снаряжение. 16:24
Добавлено спустя 1 минуту
memx86 (18 Июн 2015 - 19:16) писал: Предлагаю сделать перк капитану, который будет сам отворачивать,
когда по кораблю стреляют с большой дистанции, а то ведь
кому-то не поможет "артиллерийская лампа"Sub_Octavian: Что-то мне подсказывает, что Ваше предложение не встретит
понимания
[0.4.0] Бюллетень разработки














